Mid game. Часть 1

Александр Тэл
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Первый шаг на пути к побегу из игры сделан, но за него заплачена слишком высокая цена. Вилл, получивший прозвище «Кровавый целитель», вынужден скрываться и вести жизнь отшельника, за которым вскоре начнётся охота. В это же время игровой мир столкнулся с новой напастью — группой игроков, называющих себя «Невозвращенцами». Их цель — всеми силами задержаться в игре как можно дольше, и ради этого они идут на самые жестокие и бесчеловечные методы.Читать книгу Mid game. Часть 1 онлайн от автора Александр Тэл можно на нашем сайте.

Книга добавлена:
30-11-2022, 12:23
0
275
38
Mid game. Часть 1

Читать книгу "Mid game. Часть 1"



В «Форте красного железа» было практически безлюдно. Находился он возле одноимённой шахты, которая вдохнула жизнь практически в каждую деталь форта. Из добываемого красного железа было сделано всё: доспехи и оружие у стражников, вывески, решётки на окнах. Из красного железа был сделан небольшой памятник в виде руки, крепко держащей кирку. Даже ящик в почтовом отделении сделан из этого металла.

Вообще почтовое отделение было слишком громким словом для небольшого домика, внутри которого не было ничего, кроме нескольких ящиков. Вилл вошёл внутрь и встал перед одним. Это последний шанс, что дуэли не будет.

С момента вызова Вилл каждый день отправлял Эфклину письмо с просьбой поговорить. Он прекрасно понимал мотивы вызова, но убивать лидера «Пиратов» ему не хотелось. Ещё больше не хотелось, чтобы тот что-то сделал с Морией. Конечно, можно было отправить ей письмо с предостережением и предложить сбежать к нему, но Вилл прекрасно понимал, что это плохая идея. Во-первых, «Пираты» его рано или поздно всё равно достанут. Во-вторых, обрекать Морию на ежедневные странствия по игре и полную изоляцию от других он не хотел.

К сожалению, Эфклин не ответил. Вилл не хотел пересказывать случившееся внутри по письму, да и максимальное ограничение в тысячу символов вынуждало разбить рассказ на множество частей. Нет, такие разговоры должны вестись лично. Вилл даже думал наведаться на базу «Пиратов», но Намтик сказал, что после их переезда из первого королевства никто не знает, где она расположена.

Вилл открыл почту. Ответа от Эфклина не было. Зато были новые письма от Мории и от Ди. Вилл очень хотел ответить на них, но сдерживался. Намтик ему рассказал, в каком он сейчас положении, и как Венж настроил всех против него. От него же Вилл узнал, что за общение с разыскиваемыми строго наказывают. Пусть уж лучше связь будет в одну сторону. Они знают, что он цел, и этого достаточно.

Было ещё и третье письмо. От Эфклина. Вилл быстро открыл его и с волнением начал читать.

От кого: Эфклин.

Дуэль в 3 ночи, Медвежья яма.

Всё. Вилл почувствовал, что на него вылили ведро холодной воды. Дуэль. Говорить Эфклин не хотел.

Закрыв интерфейс почтового ящика, Вилл побрёл обратно к убежищу. Маленький огонёк надежды на то, что получится поговорить, погас. Ноги сами несли вперёд, а в голове одна за другой прокручивались возможные атакующие цепочки и варианты развития боя. Как бы ему ни хотелось избежать дуэли, выхода не было.

Вилл не заметил, как оказался возле убежища. В половину десятого вечера стало темно. С каждым днём тьма ложилась на игровой мир всё раньше, да и становилось чуть-чуть холоднее. В одном из разговоров с Намтиком Вилл предположил, что климатические условия частично повторяют реальную жизнь. Если судить по дню, когда они попали в игру, и по количеству прошедших в игре дней, на дворе стояла середина ноября.

Аккуратно забравшись внутрь, Вилл зажёг вместе с факелами несколько свеч. Стало уютнее. Присев за небольшой столик, Вилл открыл инвентарь и вытащил с два десятка исписанных пергаментов. Они — результат мозгового штурма за эти недели.

Кучу пергаментов можно было поделить на несколько типов. На одних Вилл выписал все скиллы разбойников, которые он может встретить в дуэли и небольшие примечания к ним.

Потрошение — одно из самых сильных умений. Наносит 150 % от физики, имеет небольшой шанс повесить кровотечение. Часто применяется после «Хладнокровия», дающим 100 % на критический удар у следующей атаки.

Ослабление доспеха — способность, которая снизит мою и без того маленькую физическую защиту.

Невидимость — скорее всего, у Эфклина невидимость будет не выше шестого уровня, что позволит смутно, но видеть его в пространстве. Остерегаться — совершенной невидимости, позволяющей уходить во второй «слой», без внешних призраков и звуков, сжирая у разбойника здоровье.

Вилл призадумался. «Позволит смутно, но видеть его в пространстве». Проблема в том, что дуэль Эфклин назначил на три ночи. Даже днём Намтик часто сливался с пространством. Возможно ли будет увидеть Эфклина в ночной тьме?

На пергаментах второго типа Вилл игрался со статами, пытаясь нащупать идеальное для себя решение. Картина, которая обрисовалась в итоге, удивила бы любого хила, более или менее знающего игровые тонкости.

Имя персонажа: Виллиус.

Класс: Целитель.

Уровень: 82.

Сила: 5.

Ловкость: 124.

Выносливость: 100.

Интеллект: 185.

Мудрость: 150.

Ловкость за сотню — цифра, выбивающаяся из общей картины. Однако в дуэли с классом, который специализируется на ловкости, такая мера была необходима. Причина пряталась в параметре «угол таргетирования». Сперва Вилл дуэлился с Намтиком с непрокаченной ловкостью, и сразу понял, что будут проблемы. Он просто не мог удержать в прицеле маленького разбойника из-за слишком большой разницы. По прикидкам, «угол таргетирования» был около десяти процентов в обе стороны. Пришлось разгонять ловкость, чтобы иметь возможность хоть как-то сражаться.

На пергаментах третьего типа Вилл планировал идеальное, на его взгляд, дерево талантов. К восемьдесят второму уровню накопилось сорок восемь очков, которые важно было распределить так, чтобы обхватить самые нужные способности из всех трёх веток.

На это и ушло бо́льшая часть времени. Лишь за десять дней постоянных тренировок Вилл выстроил билд, который, на его взгляд, был оптимальным. Ветку с атакующими скиллами он охватил практически всю. Из ветки, в которых были преимущественно заклинания лечения, Вилл убрал три способности, которые были у него во время первого легендарного подземелья: «Исцеляющий свет», «Целительное касание» и «Умиротворение». На их место пришли:

Исцеляющие огоньки III уровня. Заклинатель создаёт над головой три огонька, срабатывающих при получении урона больше чем 20 %. Восстанавливают 50 ед. здоровья плюс 35 % от показателя исцеления. Время действия: 25 секунд.

Заживление ран II уровня. Заклинатель восстанавливает 500 ед. здоровья плюс 80 % от показателя исцеления и снимает все негативные эффекты.

Усиленное: Запечатанная решимость I уровня. Заклинатель создаёт вокруг себя защиту, срабатывающую при уровне здоровья ниже 50 % и повышающую показатели защиты на 25 % в течение 4 секунд. Усиленная версия увеличивает время защитного эффекта до 8 секунд.

Четвёртую, «Магические узы», пришлось взять «паровозом», поскольку она открывала доступ к необходимой «Запечатанной решимости».

Ветку с бафами и прочими заклинаниями Вилл взял примерно наполовину, оставив только то, что пригодится в одиночной дуэли.

С пассивными способностями всё было проще всего. Они выглядели не как древо, а как табличка, в которой было пятнадцать рядов. Каждый ряд отвечал за свой тир, и новая строчка открывалась каждые десять уровней. Для того, чтобы взять способность из более крутого тира, нужно было взять способность из тира уровнем ниже. В каждом тире позволялось взять лишь две пассивных способности.

Всего сейчас было открыто восемь тиров. Вилл долго не думал и взял по одной способности из каждого ряда, в основном делая упор на здоровье и различных сопротивлениях.

Последний тип уместился на одном пергаменте. Там Вилл считал резисты и игрался со шмотом. Вернее, игрался с бижутерией и оружием, поскольку комплект он менять не хотел. Комплект кровавого целителя постепенно начал уступать даже самым простым вещам восьмидесятых уровней, не говоря уже о предметах уровнем выше. Однако, Вилл менять его не хотел. Активная способность не раз выручала в дуэлях, позволяя моментально подлечить себя. Да и за несколько месяцев Вилл прикипел душой к вещам, с которых падали капельки крови.

Посмотрев пустым взглядом на груду пергаментов, Вилл убрал их обратно в инвентарь. Нет, всё уже давно спланировано и отточено в бесконечных тренировках. Лишние размышления приведут к ненужным перестановкам в билде. Вздохнув, Вилл протиснулся к кровати и прилёг на неё, даже не переключив вид с боевого на обычный. Белые простыни за секунду пропитались кровью.

Продумать билд оказалось не так трудно, как найти подходящие слова для Эфклина. Намтик коротко пересказал, какую масштабную информационную кампанию устроил Венж. Верил ли его словам Эфклин? Или мечтал порешить их обоих? Если бы были хоть какие-то доказательства вины Венжа, не пришлось бы бежать и жить три месяца как изгой. Словами, не подкреплёнными ничем, доказать свою невиновность тяжело.

Вилл прикрыл глаза. Через секунду открыл. Таймер в углу продвинулся на шесть часов вперёд. Словно в тумане Вилл встал, проверил всю расходку, закрепил на поясе необходимые зелья. Ноги сами вынесли его от убежища и принесли к телепортационной площадке. Медвежья яма находилась недалеко от Кузнечного посёлка, места, по уровневой зоне следующее за Одиноким озером.

Если бы не мягкий молочный свет планеты, напоминающей Луну, то дуэлиться бы пришлось вслепую. Но даже с таким небольшим, но освещением, было трудно видеть перед собой что-то дальше двадцати-тридцати метров. Вилл продирался сквозь плотную чащу деревьев, то и дело спотыкаясь о ветки. Через несколько минут пути впереди показался свет. Десятки огоньков выстроились в ряд, зловеще горя в ночи. Подойдя ближе, Вилл заметил, что эти огоньки были светом от факелов, которые держали в руках фигуры в тёмных, под стать ночи, доспехах и мантиях. Вилл беглым взглядом насчитал их больше пятидесяти. Все они выстроились вокруг ямы, в которой, скорее всего, находился Эфклин.

Тёмные фигуры как по команде повернули головы в его сторону. Лица каждого скрывала не только тьма, но и капюшоны и маски, скрывающие нижную часть лица. Их взгляды были тяжелы, и на Вилла все смотрели если не с презрением, то с явным недоверием. В голове пронеслось воспоминание о визите на базу «Пиратов». Теперь это казалось чем-то далёким, из другой жизни.

— Спускайся, — раздался приглушённый голос от одного из «Пиратов», стоящего где-то слева.

Его внешности Вилл также не разглядел. Пройдя мимо двух «Пиратов», Вилл осторожно, чтобы не покатиться кубарем, спустился. В яме было два существа. Первое — мёртвая тушка медведя, в честь которого и названа яма. Медведя нужно было убить по заданию, и Вилл потратил пятнадцать минут, чтобы убить его в одного. Вторым существом был ещё один «Пират», лицо которого скрывали капюшон и маска. Вилл присмотрелся к нему, чтобы вызвать над головой ник, и через пару секунд высветилось:

Эфклин Уровень: 80.

Класс: Разбойник.

Если бы не приписка с ником, Вилл бы едва узнал лидера «Пиратов». И дело не в том, что его лицо почти полностью скрыто. Его внутренняя аура стала совсем иной. Вместо расчётливого главы гильдии с холодной решимостью Вилл не столько видел, сколько чувствовал усталого человека, постаревшего на десяток лет. Быть может, это вина воображения, или тусклого света факелов, но Вилл видел невозможное — лёгкие мешки под глазами. В пиксельном мире, в котором можно заснуть по щелчку, это было чем-то невероятным.

— Эфклин! Давай поговорим, — опомнился Вилл, понимая, что дуэль может начаться в один момент. — Я хочу объясниться!


Скачать книгу "Mid game. Часть 1" - Александр Тэл бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Фантастика » Mid game. Часть 1
Внимание