Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор. Том 1 и Том 2

Алексей Манцуров
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: История очередного попаданца. В этот раз жертвой исекайства стал русский мужик, Алексей Смирнов, попавший в мир, очень напоминающий ему одну из первых онлайн игр. Никакой встречи с богом не было, а имбоватых плюшек ему не досталось, поэтому ему остаётся надеяться только на свой расчётливый ум, быструю приспосабливаемость и огрызки детских воспоминаний о игре. Здесь ему предстоит узнать как ему жить, насколько этот мир отличается от игры и случайность ли его появление в этом мире? Ведь, как показывают факты, мир здесь не менее жёсткий, чем в игре, и монстры далеко не безмозглые мобы. Да и сам Алексей... возможно, не так прост, как может показаться со стороны.

Книга добавлена:
13-04-2024, 12:49
0
139
40
Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор. Том 1 и Том 2
Содержание

Читать книгу "Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор. Том 1 и Том 2"



Или для того, чтобы убрать труп, ага.

- Понимаю. Очень неприятно было бы умереть в городе, едва избежав смерти на поле боя. – кивнул я.

Выходит, местная телепортация не такая имба, как в игре. Насколько я помню, высотных локаций или глубоких провалов в игре было очень много. Там функции падения не было из-за игровых условностей, поскольку игра была не трёхмерной, но в живую… блин… количество опасностей возрастает в разы.

В том же подземелье Геффена, про которое рассказывал Брэд, можно свалиться в пропасть от неудачно влетевшего в тебя моба. Кошмары – это призрачные лошади, и влететь они в тебя могут быстро и болезненно. Протаранить и скинуть человека с обрыва им ничего не стоит. А ещё можно просто сдуть противника магией воздуха. Всё это придётся учитывать.

Мы вернулись в главный зал обратно за столик. Значит, тут есть приёмные круги и исходные. Вполне логичная концепция. В игре персонажи могли проходить друг друга насквозь, но в реальной жизни такого не бывает, поэтому здесь «человекооборот» систематизирован. Также у меня появилась мысль, почему проход в тот зал закрыт шторой.

- А шторой залы отгорожены чтобы не беспокоить клиентов в случае возникновения чрезвычайной ситуации? – предположил я.

- Да. Насколько я знаю, раньше залы с кругами были совместными, но здесь ведь бывают и простые люди, которые приходят просто переместится в другой город. А когда им приходится наблюдать за появлением авантюристов, у которых могут отсутствовать некоторые конечности… это… - говорила она со слегка побледневшим лицом.

- Я понял, можете не продолжать. Вижу, не такая уж простая у вас работа, как может показаться.

- Так и есть, благодарю за понимание. – поклонилась она.

- Ещё такой вопрос. А что, если сюда перенесутся одновременно 6 человек, когда приёмных кругов только 5, что тогда будет?

- Шестой появится с задержкой, пока не освободится один из кругов. Пока на круге находится человек, ради обеспечения безопасности, функция телепортации работать не будет. Но и держать человека в промежуточном состоянии система не станет. Если в пункте приёма образовался затор, то, через некоторое время, находящийся в очереди будет перенаправлен на другую, ближайшую приёмную платформу, даже если она будет находится в другом городе. Но такое случается очень редко – в городах количество приёмных кругов намного больше, чем в этом офисе. К тому же, в отдельных залах имеются законсервированные круги. Их используют, когда какая-либо гильдия отправляется на крупную карательную операцию. Сами понимаете, при таких событиях ситуация может легко выйти из-под контроля.

- Весьма предусмотрительно. Хорошо, давайте пройдёмся по другому вопросу. В случае смерти, человек переносится сразу на один из приёмных кругов?

- Не сразу. Около минуты тело погибшего ещё находится на месте смерти, где его ещё можно воскресить. В противном случае оно исчезает и восстанавливается на месте сохранения.

- А если тело было разорвано на куски?

От моего вопроса её передёрнуло, но спокойный вид ей удалось сохранить.

- В этом случае… на месте воскресить получится только высокоуровневым воскрешением. При возвращении на место сохранения, состояние трупа роли не играет. Воскресает человек, конечно, далеко не в лучшем состоянии, но, по крайней мере, целым и живым. Бригада скорой помощи также занимается и устранением последствий возрождения.

- Что за последствия?

- Ну… если человек, например, сгорел заживо, то, при возвращении, он ощущает жуткую сухость во всём теле. Ну и всё в таком плане. – сказала она, явно не желая вдаваться в такие подробности.

- Понятно. А что на счёт использования Листа Иггдрасиля?

Лист Иггдрасиля – особый расходник, которым можно было воскрешать павших персонажей. Использовать его можно было кому угодно, но у него было довольно долгое время каста, которое можно было легко сбить, плюс воскрешался персонаж с мизером хп. В игре он стоил где-то 3-4 тысячи зени, так что использовать его на посторонних могли только уже обеспеченные игроки.

- Лист Иггдрасиля? Ну… у них достаточно живительной силы, чтобы воскресить павшего, но только при несущественных повреждениях тела. Если сравнивать его действие в навыках, он приравнивается к самому низшему, первому уровню. Но в некоторых случаях это лучше, чем ничего.

Вот, значит, как. В игре уровни воскрешения у священников различались только временем каста и количеством хп, которое восстанавливалось у воскрешаемого. Здесь же ещё имеется пунктик на «ремонт» при особо кровавой смерти. Мда. Добро пожаловать в реальный мир, Нео.

- Это я понял, спасибо. Следующий вопрос. Несмотря на то, что людям удалось превзойти смерть, без последствий она не проходит, да?

- Превзойти – это слишком громко сказано. Да, последствия имеются. При смерти, человек теряет один уровень.

У меня аж по уху резанули её слова.

- Теряется уровень? То есть, при смерти на 10м уровне, человек скатывается на 9й?

- Да, верно. Мало того, это число накапливаемое.

- Накапливаемое? Это как?

- Душа человека не может постоянно выдерживать последствия смерти бренного тела. Её силы постепенно истлевают. Например, если человек умирает на 10м уровне, он становится 9м. Но это только первый раз. Если он умирает второй раз, то теряет уже 2 уровня и становится 7м. При третьей смерти теряется 3 уровня, при четвёртой – 4, и так далее.

- А… «фатальный порог», о котором я слышал от наставника Брэда, это…

- Это когда следующая смерть приведёт к нулевому уровню или отрицательному. То есть, при 10й смерти на 10м уровне человек уже не воскреснет. Это будет окончательная смерть.

Класс. Вот это, я понимаю, балансная правка на реальную жизнь. И это в мире, где можно даже не заметить, что тебя убило. А я ещё думал, что один процент – это жёсткий штраф.

Каким же я был наивным. Не удивительно, что люди не стремятся достичь 99го уровня. В самом крайнем случае, можно воскреснуть только 97 раз. В игре, при наихудшем раскладе или при охоте на МВП, можно было подыхать и по сотне раз в день.

С таким штрафом, возможность достичь 99го уровня становится уже совсем не вопросом упорства, как в играх.

Глава 28. Кафра (3)

На этом моменте я немного задумался для более подробного переваривания того, что сейчас услышал.

97 смертей? Это я погорячился. Не знаю, что на счёт местных, но я бы задолбался столько перекачиваться. Это даже в условиях игры - ужас, а уж в реале... вот сдох бы я на 90м уровне 80й раз и мигом бы откатился до 10 уровня… какого это? Ой, да чего брать такой разлёт! Скинуться с 98 до 90 - это уже можно психоз словить. В игре на последних уровнях нужно было примерно столько же опыта, сколько для 40 начальных уровней. Или около того, не помню уже. А что на счёт статов? И срубаются ли ровно уровни по опыту?

- Уточните ещё момент. Что происходит с характеристиками при смерти? - спросил я у девушки.

- Они откатываются в порядке, обратном добавлению. Когда уровень восстанавливается, то характеристики автоматически возвращаются такими же, как человек их распределял. - ответила она.

Ага, то есть ни мелкоуровневых персонажей с запредельными статами, ни возможности перераспределить статы заново, не предусмотрено. Сурово, но ожидаемо.

- Ясно. А уровень сбрасывается ровно на единицу или до начала того уровня, на который сбрасывается?

- Эм... а, поняла. Бывали случаи, когда погибшие авантюристы возвращали потерянный уровень после пары убитых монстров, так что сбрасываются уровни... эмм... кратно 100%. Этот ответ вы хотели получить?

- Да, спасибо.

Значит, если на 10м уровне будет вкачано 85% опыта, то, после первой смерти, человек окажется на 9м уровне с теми же 85%. Хоть где-то послабление.

Блин, это полная жесть. Как здесь люди вообще выживают при таких условиях? При таких условиях топовых авантюристов должно быть совсем немного. Может, тут есть какие-нибудь меры противодействия потере уровней? В игре мер по предотвращению потери опыта, насколько я помню, не было.

Нет, секунду! Одна была!

- А что на счёт тех, кто достиг 99 уровня? Они тоже теряют уровни после смерти? - вспомнил я про предел раскачки.

- Авантюристы 99 уровня - это закалённые в бесчисленных боях великие воины, доказавшие свою доблесть и силу. Достигнув 99 уровня, они удостаиваются чести получить божественное благословение, укрепляющее их души и защищающее от разрушения, благодаря чему уровень они больше не теряют. - ответила она.

Можно было ответить и без такого пафоса. Но теперь понятно. Именно 99е, или "лампы", как их называли в игре из-за светящейся вокруг персонажа ауры, стоят на передовой войны с монстрами. В чём, тогда, проблема? Создавали бы фарм-отряды и качали 99х в промышленных масштабах. Или я опять чего-то не знаю?

- Значит, получив это благословение, авантюристы могут умирать сколько угодно?

- Ну... относительно. - ответила она с некоторым сомнением.

- В каком смысле, относительно?

- Даже без потери уровней, смерть остаётся смертью, а она безболезненной не бывает. Если авантюрист погиб быстрой смертью, то это ещё ничего. Но есть монстры, которые... эмм... ну... - замялась она, не зная, какие подобрать слова.

- Есть монстры, которые убивают долго и мучительно, тем самым обеспечивая человеку психологическую травму после воскрешения? - выдал я предположение.

- Если вкратце, да. Я... не пытаюсь запугать вас, но некоторые, после таких случаев, уже не могли выйти вновь против монстров. - подтвердила она мои опасения.

Я понял, в чём подвох. Видимо, она не просто так сказала "закалённые в бесчисленных боях". Теперь, когда РО стала реальностью, стали реальны и психологические военные травмы. В интернете можно найти множество историй о вернувшихся с войны с повреждённым рассудком.

Я слишком высоко взял, говоря о десятках смертей. Некоторым малодушным хватит и одной смерти, после чего они спрячутся под стол и больше не вылезут.

Это также даёт ответ на вопрос о выкачивании 99х. Даже в игре чтобы выкачать персонажа силами толпы друзей, нужно было много сил и куча ресурсов. Вот как смотреть на ситуацию, если народ мудохался, пыжился, прокачал человека до 99го уровня, а тот, после первой же смерти, смалодушничал и спрятался от боёв?

Столько потраченных сил, ресурсов и, главное, надежд, а в итоге всё зря. Что-то мне подсказывает, что люди пытались подобное провернуть, но напоролись именно на такой результат. После такого, желание вкладываться в прокачку случайных людей резко пропадёт у многих.

О! Кстати, о такой оплачиваемой прокачке. Ещё поднимается вопрос о "донатных нубах". Это как раз сокрыто в словах "великие воины". Далеко за примерами ходить не надо, я сам на войнах гильдий со смехом карал тех, кто не знал, как правильно вскрыть моего персонажа. "Сила есть - ума не надо" - это совершенно не про Рагнарёк Онлайн. Да и вообще не про жизнь, в которой монстры сильнее людей. Человек, получивший силу на халяву, никогда не сравнится с ветераном, который получил её своими потом и кровью.

Вывод один: учиться, учиться и ещё раз учиться.

- Угу, с этим понятно. Скажите, методов сократить потери уровней при смерти вообще никаких нет? Или хотя бы сбросить накапливание?


Скачать книгу "Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор. Том 1 и Том 2" - Алексей Манцуров бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Попаданцы » Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор. Том 1 и Том 2
Внимание