Приграничное поселение

Сергей Стэн
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Интернет Земли неожиданно стал частью более глобальной галактической сети. Через открывшийся портал виртуальных приграничных земель теперь можно отправлять экскурсии в другие миры. Что это - путешествие, отдых, или работа? И то и другое, всё зависит от типа проплаченного аккаунта. После службы в армии Андрей Романчук подаёт заявку на рабочий аккаунт и неожиданно получает его, несмотря на объявленный гигантский конкурс. И это должно было заставить задуматься. Но в двадцать два года, когда здоровье брызжет через край, а тело полнится неизрасходованными гормонами, о плохом думать не хочется.

Книга добавлена:
6-10-2023, 08:14
0
271
50
Приграничное поселение

Читать книгу "Приграничное поселение"



Высохший суглинок сопротивлялся недолго и в руках у парня проявилась пластиковая планка рукояти, превратившаяся в небольшой перочинный ножик со складными лезвиями. Вилка, ложка, шило, бутылочная открывашка… Вот только самое большое лезвие было обломано.

Получен предмет: нож складной, многофункциональный

Оружием не является

Прочность 4.

Да… на оружие это явно не потянет. Если только вилкой кого затыкать попытаться.

Перед глазами встала оскаленная морда крысюка, с кровавй пеной по углам зубатой пасти, и эта идея отпала сама собой. Взгляд парня сам вернулся к массивной кости, и нагнувшись, он тщательно вытер ладони о траву. Лишь после это взял костелыку, и набравшись смелости помахал пере собой, имитируя лёгкие удары. Как дубинка кость явно годилась, и под радостные аплодисменты Хомяка, Краф попробовал обломком лезвия счистить остатки мяса.

Получен предмет: дубинка.

Простейшее оружие дробящего типа. Урон базовый: 3, вероятность критического удара 15%, при ударе по голове приводит к временному оглушению с вероятностью 50%, сроком на 2 секунды.

Прочность 50.

Вы получаете начальную подготовку «оружейник» – 1 единица. До первого уровня специализации «Подмастерье оружейника» осталось 9 единиц. После набора 10 единиц откроется опция 0 уровня «Ремесло оружейника».

Дело продвинулось, и успокоившийся парень, усевшийся посреди поляны, скоро имел перед собой кучку сухой строганины, которая была тут же определена системой как еда.

Сушёное мясо человекообразного, калорийная пища, 2 порции. Можно употребить, или положить в инвентарь:

Да/Нет

С утробными звуками подступающей рвоты, Краф всё же успел щёлкнуть по маленьким жадным лапкам протянувшимся к индикатору, и красные всполохи активированного «Нет» быстро ушли за границу зрения.

Сплюнув остатками недавней горбушки и желчи, парень на всякий случай перебрался подальше. А вот против мяса зайцеподобного крысяка он возражать не стал. Теперь, когда в инвентаре появилась небольшая иконка ножа, пусть и с отломанным лезвием, система предложила освежевать труп лесного животного, собрав появившийся лут. Сам себе удивляясь, Краф спокойно сделал первый надрез на шерстистой коже и на розовом куске, показавшейся мясной ляжки, обозначились следы рекомендуемых разрезов.

Вы получаете начальную подготовку заготовщик мяса – 1 единица. До первого уровня специализации «Подмастерье заготовщика мяса» осталось 9 единиц. После набора 10 единиц откроется опция 0 уровня ремесла «Заготовщик пищи».

Пять мясных порций по 250 грамм, вместе с двумя хлебными, составили внушительный пищевой рацион и Краф вспомнил о воде. Только сейчас он ощутил сухость в горле и понял, что не отказался бы от стакана самой невкусной водопроводной жидкости. Но вокруг не было видно даже засохшей лужи. Но ничего не поделать, придётся терпеть. В лесу должны быть ручьи.

А пока нужно завершить начатое дело по формированию характеристик.

Он с сожалением посмотрел на единственное оставшееся очко. Да, нахрапом, да ещё без стакана, нифига не разобраться. Только поначалу казалось просто – закинь в любой вид характеристик по очку и иди спокойно. Вон от Интеллекта в бою помощи мало оказалось… зато лут помог собрать. А закинул бы в физику и может полученных характеристик ещё добавилось бы. А так сожрут вместе с этим очком.

Он в раздражении сплюнул. А ну его в жопу! Один раз живём. Жаба с яростным воплем повисла на руке, но Хомяк оказавшись более ловким, успел задней лапой сунуть ей в поддых, и воспользовавшись мгновенным замешательством расцепил зелёные жадные пальцы. Виртуальная рука Крафа сразу продвинулась вперёд. Этого хватило и поток увеличившегося «Восприятия» накрыл всех троих...

Перед тем как уйти с поляны, он ещё раз внимательно осмотрел себя. Вспомнились будни армейской жизни, построение перед выездом на учебный полигон. Он даже попрыгал, будто в строю, под недоумевающими переглядками Хомяка и Жабы. Теперь можно полюбоваться и таблицей, на этот раз можно обойтись без разъяснений. Итак:

Краф – поселенец

Возраст 20

Тип аккаунта: рабочий

Уровень персонажа: 0

Раса: человек Земли

Внешность: привлекательная

Класс, путь развития персонажа: не определён

Ранг: наинизший. Претендент на обучение.

Освоение текущего уровня: 80/100

было – 74

стало – (0,4 + 0,22 + 0,18)*100 =80

ФИЗИЧЕСКИЕ ПОКАЗАТЕЛИ:

Жизненная сила, главный показатель здоровья: 11/11

было – 10,4

стало – базовое значение+(Сила+Ловкость+Выносливость)*10 =3 + (0,4 + 0,22 + 0,18)*10 = 11

Сила физическая: 0,4

было –0,38

Скорость реакции, ловкость: 0,22

было –0,2

Выносливость: 0,18

было – 0,16

Уровень физического развития: 0,27

было – 0,25

стало – (Сила+Ловкость+Выносливость)/3= (0,4+0,22+0,18)/3= 0,27

Регенерация физическая, излечение: 0,013 единиц физической энергии/в 1 минуту

было – 0,012

стало – (Сила+Ловкость+Выносливость)/60= (0,4+0,22+0,18)/60= 0,013

Модификаторы

Восприятие окружающего мира: 1,09

было – 0

базовое значение*(базовое значение + Очки Характеристик/100)= 1,04*(1,04+1/100)= 1,09

Способность к физическому развитию: 0,31

было – 0

стало – (базовый коэффициент 1,05 + Восприятие/10) * Уровень Физ.Развития =(1,05+1,09/10)*0,27= 0,31

Дополнительные физические способности:

Повышенный урон от удара ногой: 1,232

было – 1,23

стало – базовое значение * (базовое значение урона + Сила/10) =1,09*(1,09+0,4/10)= 1,232

Защита от физических атак: 1,126

было –1,124

стало – базовое значение * (базового значение + Ловкость/10) =1,05 * (1,05 + 0,22/10)= 1,126

Скрытность, улучшение незаметности в условиях прямой видимости: 1,197

было –0

стало –(базового значение + Выносливость/10) * Восприятие =(1,08 + 0,18/10)*1,09=1,197

Ух-ты, а подросло всё. Жаль, что только одно очко вложил в «Восприятие», а значит и в то, что напрямую связано с ним. Особенно «Скрытность» жалко, хорошо бы её увеличить. Не последняя, сейчас, по необходимости. И освоение уровня подросло заметно. Ещё три-четыре таких драки и здравствуй первый. А там и новые Очки Характеристик.

Теперь самое время полюбопытствовать, что там за Ментальные характеристики. Путь мага это здорово. Может и удастся что-то по-лёгкому развить за спиной прокачавшегося воина. От волнения задрожали даже виртуальные пальцы и «хомяки» приумолкли, ощущая важность момента. На этот раз он открыл сразу все разделы, и вместе с пояснениями.

МЕНТАЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:

Количество манны, запас ментальной(магической) энергии: 20 единиц ментальной энергии

Общее значение равно = (Сила духа + сила магии) * 10 = (0,1+0,1)*10 = 20 единиц ментальной энергии

Сила духа и воли, стойкость, терпение: 0,1

базовое значение дано в относительных единицах, увеличивается с помощью тренировки.

Сила ментального воздействия(магия): 0,1

базовое значение дано в относительных единицах, увеличивается с помощью тренировки.

Уровень ментального развития: 0,1

Общее значение равно = (Сила духа + Сила магии)/2 = (0,1+0,1)/2 = 0,1

Регенерация ментальная, свободное фоновое насыщение манной: 0,003 единиц ментальной энергии/в 1 минуту

Общее значение равно = (Сила духа + сила магии)/60 = (0,1+0,1)/60 = 0,003 единицы ментальной энергии/в минуту

В благоприятных условиях понижающий коэффициент может быть уменьшен, или отменён. Во сне применяется повышающий к-2.

Ментальная выносливость: 2 единицы ментальной энергии

Общее значение равно = (Запас манны–(Запас манны/Интеллект) = (20–(20/1,11) = 2 единицы ментальной энергии;

показывает допустимую затрату ментальной энергии при выполнении каста, для её нормальной регенерации. При увеличении этого допустимого значения,применяющий магическое заклинание получит дебаф с прогрессирующим воздействием. При полном осушении запасов (самостоятельно сделать практически невозможно, сознание отключится раньше), маг может потерять дар.

Модификаторы:

Интеллект: 1,11

Базовый коэффициент: 1,05

Для нечистого мага для разблокирования необходимо вложить 1 Очко Характеристик

Влияет на скорость и эффективность ментального развития, может увеличиваться с помощью вложения Очков Характеристик

Общее значение равно = (базовое значение *(базовое значение +Очки Характеристик/100) = (1,05*(1,05+1/100)=1,11 повышающий коэффициент

Для магов требуется активация – вложение 1 Очка Характеристик

Способность к ментальному развитию(обучение): 0,113

Базовое значение: 1,02

Общее значение равно = (базовое значение + Интеллект/10)* Уровень ментального развития = (1,02+1,11/10)*0,1 = 0,113 условных единиц

В пассивном режиме увеличивает скорость прокачки всех основных ментальных показателей

Дополнительные ментальные способности:

Защита от ментальных атак: 1,09

Базовый коэффициент: 1,04

Повышение снимаемого урона, от расчётного значения защиты

Общее значение равно = базовое значение * (базового значение + Сила магии/10) = 1,04 * (1,04 + 0,1/10)= 1,09 повышающий коэффициент

Скрытность, улучшение ментальной незаметности: 1,18

Базовый коэффициент: 1,08

Улучшение от общей расчётной возможности

Общее значение равно = базовое значение * (базового значение + Сила духа/10) = 1,08 * (1,08 + 0,1/10)= 1,18 повышающий коэффициент

Краф радостно потёр ладони.

–Так, а что теперь у меня выходит с Удачей?

–С Удачей у тебя будет хорошо, если перестанешь Очками свободными разбрасываться.

–Правильно. Сначала нужно чёткую стратегию выработать.

–Наметить и определить путь развития…

–А ну, цыц, мыши!

–Какие мы тебе мыши! Мы советники-консультанты.

–Всё равно цыц! Отключу, нафиг.

Краф, воспользовавшись тем что консультанты обиженно замолчали, быстро вывел на экран общие характеристики.

Харизма: 0 не активна

К=1,1

(Коэф.базовый * Очки Характеристик/10) = 0

Способность к общению и убеждению: 0 не активна

Базовый коэффициент 1,03

Общее значение равно (базовый коэффициент+Харизма/10)= (1,03+0/10)= 1,03

Удачливость: 2,24

было – 0

стало –(1,02*(1,11+1,09)= 2,24

Всего нераспределённых Очков Характеристик: 0

Вот и удача выросла, больше чем вдвое! А жизнь-то налаживается. И уровень здоровья уже восстановился и практически достиг изначального. Хороший здесь на полянке климат и регенерация ускоренная, вот бы такую на постоянку заиметь.

Из всех способностей всё-таки особенно смутила «Ментальная выносливость», здесь получалось скверно. После несложного подсчёта выяснилось, что из 20 дарованных единиц ментальной энергии он может потратить лишь два, и это после съедания «Интеллектом» целого «Очка характеристик». Да и возможное восстановление довольно скромного объёма Жизненной силы, лишь через 5-6 часов, не вдохновляло. Немного успокаивало то, что он не знает пока, как потратить и 1 единичку непонятной магии.


Скачать книгу "Приграничное поселение" - Сергей Стэн бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Попаданцы » Приграничное поселение
Внимание