Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор. Том 3

Алексей Манцуров
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: История очередного попаданца. В этот раз жертвой исекайства стал русский мужик, Алексей Смирнов, попавший в мир, очень напоминающий ему одну из первых онлайн игр. Никакой встречи с богом не было, а имбоватых плюшек ему не досталось, поэтому ему остаётся надеяться только на свой расчётливый ум, быструю приспосабливаемость и огрызки детских воспоминаний о игре. Здесь ему предстоит узнать как ему жить, насколько этот мир отличается от игры и случайность ли его появление в этом мире? Ведь, как показывают факты, мир здесь не менее жёсткий, чем в игре, и монстры далеко не безмозглые мобы. Да и сам Алексей... возможно, не так прост, как может показаться со стороны.

Книга добавлена:
13-04-2024, 12:49
0
54
30
Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор. Том 3

Читать книгу "Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор. Том 3"



Первая попытка комом. Кого бы ещё попросить? Надо поискать среди тех, кто не занят…

- Парень, погоди! – подал голос бард, и я к нему повернулся. – Твой пирог из центра новичков, что готовят за 10 яблок?

- Да, он самый. – кивнул я.

- Это другой разговор. Садись, я согласен на твоё предложение. – закрыл он свою книгу и похлопал по дивану рядом с собой.

Почему-то у меня возникло ощущение, что я предложил нечто очень ценное за бросовую цену. Ладно, пусть. По крайней мере, я постараюсь из него выжать всё, что получится. Я уселся рядом и поставил пирог на журнальный столик. Открыв упаковку, в нос сразу ударил шикарный яблочный аромат.

- М-м-м… прелесть! Как навивает воспоминания! Не знаю сколько лет я не пробовал этот пирог. – поплыл от запаха бард.

- Разве в городах не продаются такие пироги?

- Продаются. Но в центре новичков его делают по особому рецепту, а сгонять туда ради хавчика всё никак времени не найдётся.

- А, понятно. На ностальгию потянуло. – кивнул я, наблюдая, как он своим ножом начал нарезать пирог на куски.

Нарезав его квадратиками, он взял один кусочек и съел с блаженным видом.

- Шикарный вкус… прям как я его запомнил… итак, парень, советов я могу дать много. Что конкретно ты хочешь узнать? Кстати, я Хорис. – протянул он мне руку.

- Алексей. Будем знакомы. – пожал я ему руку. – Я хотел бы узнать о городах и что в них важно для авантюристов.

- О городах? Где же ты жил, если не знаешь таких основ? – спросил он, закинув в рот очередной кусочек.

- Дело не в том, где я жил. Просто у меня пробелы в памяти, вот я и восстанавливаю информацию.

- Пробелы в памяти? Этот как?

- 5 дней назад я неожиданно для себя оказался перед Центром новичков. Как туда попал и откуда – не знаю. Там рассудили, что на меня напали и обеспечили амнезию. Поскольку нападавших не нашли, а вещей у меня с собой никаких не было, вот и пришлось вставать на путь авантюризма. – кратко я рассказал свою историю.

- Хм… интересно… юноша попадает в безвыходную ситуацию без средств и памяти о доме… но, не унывая, он начинает новую жизнь, бросаясь на поиски приключений и становясь знаменитым человеком… интересная получилась бы книга, если правильно её подать… - улетел он куда-то в свои мысли, но быстро очухался: - Ой, извини, привычка. Я понял твою ситуацию. Постараюсь помочь.

Он полез в свою сумку и достал оттуда карту, которую развернул на столе.

- Смотри. Это основная карта авантюристов. Она не полная, но по ней ориентироваться легче всего. Поскольку ты новичок, мы пройдётся пока по основным местам, о которых тебе следует знать. Вылетели мы из Излюда, это вот здесь. – указал он на город у восточного побережья центра карты, рядом с островом, похожем на череп. – Излюд является пограничным морским городом, который служит защитой для наших территорий с моря. Там расположена, как ты уже знаешь, гильдия мечников и расширенный подготовительный центр, в котором обучают стратегическому планированию по захвату замковых укреплений. Другими словами, там проводят войны гильдий для новичков. Ты же знаешь о войнах гильдий?

- Вроде, знаю. Их проводят крупные гильдии ради захвата замков, владение которыми даёт не только особую штаб-квартиру, но и доступ к закрытому подземелью. – припомнил я инфу про ГВ.

- А ещё там есть магические сундуки, из которых появляется довольно дорогое снаряжение. Достаточно дорогое, чтобы гильдии боролись за него. А, учитывая, что на территории замков установлено особое защитное поле, которое защищает людей от потери уровня при смерти, это ещё и полезная тренировка, повышающая боевые способности людей.

- Ха… так там при смерти не теряются уровни? Раз есть такие защитные поля, то, почему их не используют повсеместно?

- Потому что эта технология очень сложна в производстве, у неё чертовки малый радиус действия, и очень долгая зарядка. Именно поэтому Войны Гильдий проводятся только раз в неделю в течении двух часов.

- В остальное время воевать никто не хочет, поскольку не желает лишаться уровней. – кивнул я.

- Именно. Особенно высокоуровневые авантюристы, когда именно они являются основной силой гильдий. Но, вернёмся к городам. Территория вокруг Излюда всегда патрулируется, так что там опасностей практически нет. Только самые безобидные монстры, вроде Порингов, Фабре и Крими.

- Хорошее место для начала своих приключений. – кивнул я.

- Верно. На слабеньких монстрах можно получить начальные навыки охоты на монстров, которые станут гарантией того, что тебя не грохнет какая-нибудь мелочь. Рядом с Излюдом, на северо-западе, находится столица Рун Мидгарда, Пронтера. Этот город является сердцем нашей страны, так что его важность трудно недооценить. Для авантюристов важными точками являются гильдия рыцарей и главная церковь. Ещё, рядом с королевским замком, находятся 4 замка, где проводятся Войны Гильдий.

Тут всё как по игре.

- Что насчёт окружающей территории?

- Про юг я уже рассказал. Запад и восток является зоной для достаточно слабых, но уже умелых монстров. Туда можно идти желательно достигнув 15 уровня. А вот север – рассадник для довольно сильных монстров. Там ниже 40 уровня или без эскорта делать нечего. Территория является опасной вплоть до пограничного города Альдебарана.

- Альдебаран – это тоже пограничный город?

- Да. Он находится на границе с республикой Шварцвальт. – отметил он почти всю северную территорию карты. – На её территории обитают очень опасные монстры, так что там, до получения второй профессии делать нечего. Альдебаран также является штаб-квартирой Кафры, где находится их главный офис. Город также известен своей монументальной часовой башней, которая также является очень крупным подземельем. Туда тоже на первой профессии лучше не соваться. В городе расположена Гильдия Алхимиков, а также дальний телепорт на северный полюс, в деревню Люти. На западе от Альдебарана расположены 4 замка для Войн Гильдий.

- Не место для новичка. – сделал я вывод.

- Это точно. Новичку лучше держать путь на запад от Пронтеры. Там достаточно щадящая территория, где можно комфортно охотиться на 20-30 уровнях, вплоть до города Геффен. Этот город является главным городом по подготовке магов, где находится гигантская магическая башня.

- Которая является ещё и стратегической пушкой. – припомнил я существование СТК.

- Это верно. Башня Геффена является самым мощным оружием Рун Мидгарда, не говоря уже о том, что она является защитной стеной между страной и Гластхеймом с Геффенией.

- Так, про Гластхейм, падшую столицу Рун Мидгарда, я знаю. А что такое Геффения?

- Геффения – это легендарное эльфийское королевство, утерянное во времени. Говорят, Геффения была столицей древнего королевства Альфхейм, которое располагалось там, где сейчас расположен Геффен. Но, в результате некоего катаклизма, город был запечатан и отрезан от внешнего мира, печатью которого является сам Геффен. Но это не точно. Многие авантюристы пытаются найти это мистическое место, но о их успехах мало что известно. Говорят, что туда можно попасть с помощью особого божественного артефакта, только вот, что это за артефакт и где его достать, практически никто не знает.

Зато это знаю я. Артефакт «Грусть Люцифера», который получаешь при прохождении квеста на Символ Вечности. Вещица открывает портал в Геффене, через который можно попасть в высокоуровневый данж, Геффению. Вспомнил я этот мерзкий данж, играл там. Но Хорису я про это не расскажу.

- А Эльфы? Они существуют?

- Нет, вымерли. Хотя, ходят слухи, что они где-то ещё существуют, но на территории трёх главных государств их нет.

- Жаль. Что ещё интересного в Геффене?

- В Геффене также расположена Гильдия Кузнецов. Благодаря соседству с Гильдией Магов, там изготавливают мощное магическое оружие, которое поставляется во все города Рун Мидгарда. Ещё на юге от Геффена расположены 4 замка для Войн Гильдий. Вокруг Геффена территория относительно безопасна, как и территория до Пронтеры. А вот на запад лучше не соваться. Там находится территория Гластхейма, где даже высокоуровневые авантюристы не всегда выживают. К тому же, демоны иногда вылезают из города на охоту, так что там опасно даже на приближённых территориях.

- Понял, буду иметь ввиду. Насколько я знаю из книг в Центре новичков, иногда из Гластхейма выходят армии демонов, которые зачищаются выстрелом из Башни Геффена. Это так?

- Да. Такое случается, хотя и редко.

- Кстати, а по человеческим городам это оружие не использовалось? Рун Мидгард не пытался захватить с их помощью Шварцвальт?

- Жуткие вещи ты говоришь. Нет, они против человеческих городов никогда не использовались. К тому же, Шварцвальт и сам сможет дать отпор. Эти дирижабли – творение республики, и у них есть тайные верфи. Это у нас в крайних случаях бьют из СТК, а у них используют бомбовые удары с дирижаблей. Я слышал, что из СТК почти нереально попасть по движущейся цели, так что сбить дирижабль на огромной высоте из них не получится. Поэтому безнаказанным такое деяние не останется.

После этого я по-новому взглянул на эту машину. Так это не просто тяжёлый крейсер, он ещё и родственник «Кирова»! Кру-у-у-уто!

- Выходит, у каждой страны есть своя сила стратегического сдерживания.

- Какое сдерживание, Алексей? Мы все должны быть едины против угрозы монстров. Начинать подобную войну между государствами означает обрести человечество на вымирание. – осуждающе сказал он мне.

- Я это понимаю, и именно это меня поражает. Человечество, перед лицом общей угрозы, стоит единым фронтом, забыв про разногласия и границы государств. Хоть война с монстрами и принесла много горя, но в общем плане монстры стали неким благом для людей. – высказался я.

- Интересная точка зрения, молодой человек. – неожиданно раздался со спины женский голос.

- Да какая точка зрения. Всего лишь констатация фактов… - сказал я не оборачиваясь.

Я хотел ещё добавить, но замолк от действий Хориса. Он резко вскочил и склонился в поклоне в сторону, откуда прозвучал женский голос. Почувствовав нечто очень хреновенькое, я тоже встал и обернулся.

Здесь, глядя на нас, стояло три человека. Женщина по центру, и два мужчины слева и справа.

Мужик слева был закован в тяжёлую стальную броню с огромным копьём за спиной и красным плащом.

Экспертная профессия Рыцаря – Командор.

Мужик справа также был в тяжёлой стальной броне, огромным щитом за спиной и синим плащом.

Экспертная профессия Крестоносца – Паладин.

А по центру, женщина… чёрт… бело-голубое платье шикарного церковного дизайна. В игре я с ними дела не имел, но дизайн одеяния по артам узнаю.

Архиепископ. Третья профессия Священника.

Одна из тех, кто тут считается полубогом.

Глава 45. Мирия Вильден

Если бы мне кто-то сказал, что для встречи с местными третьепрофниками достаточно заплатить 1200 зени, я бы этому ни за что не поверил. Но вот вам живое доказательство того, что это возможно: передо мной архипристка в сопровождении двух адвансов, причём всё их внимание уделено лично мне.


Скачать книгу "Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор. Том 3" - Алексей Манцуров бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Попаданцы » Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор. Том 3
Внимание