Возрождение Подземелья

Жаркое Пламя
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Андрей нашел старинную книгу "Хозяин Подземелья", но когда он попытался ее открыть, парня перенесло в средневековый магический мир, в заброшенную пещеру. Вот и все. Старой жизни больше нет, а новая - лежит в руинах заброшенного грота. Придётся забрать наследство предыдущего Владыки Подземелья, заново отстроить подземные катакомбы, населить их монстрами, ловушками и Нежитью. Хм... И где бы найти еще и какую-нибудь симпатичную девушку в качестве прислуги?

Книга добавлена:
24-11-2023, 12:55
0
216
32
Возрождение Подземелья

Читать книгу "Возрождение Подземелья"



— Да?

— Если я вам… кхм… тебе не нужна, от я бы хотела сходить на охоту. Ты меня накормил мясом, потратил свой запас. Я хочу возместить затраты и быть полезной… Я хорошая охотница — девушка улыбнулась, открыто глядя в глаза.

— Хорошо, иди на охоту, но приходи быстрее. Ты мне еще не рассказала свою историю. Мне интересно откуда ты такая взялась, а главное каким образом попала к тому разбойнику Гризли.

— Хорошо, Хозяин, я тебе все расскажу когда вернусь — твердо и гораздо более уверенно произнесла девушка, затем добавила — Знаешь… Для Хозяина Подземелья у тебя здесь довольно уютно и хорошо… — улыбнулась она, и укутавшись в плащ, пошла на выход, виляя бедрами.

Даже сквозь накидку, можно было с легкостью рассмотреть границы ее широких бедер.

— Черт, да просто секс-бомба какая-то… — проговорил Андрей вслух, следя за приятно покачивающейся попой девушки.

— Что-что? — Хелия обернулась через плечо.

— А, да ничего, иди… Я тебя буду ждать.

Брюнетка улыбнулась и скрылась в тоннеле, который ведет на выход.

— Так… Фу-у-ух… — выдохнул Краснов — Ну а теперь давайте займемся расширением Подземелья! — парень взял пару деревяшек из запасов и подкинул дров в костер, затем уселся на красную ткань и открыл интерфейс управления Подземельем.

Действительно, теперь можно построить второе помещение. При этом само Подземелье каким-то образом сдвинется, перестроится и эта новое пространство будет находится перед нынешним гротом. То есть любой вошедший в пещеру Герой или монстр, сначала попадет в новую комнату, и только пройдя ее — он сможет пройти в эту, основную, самую старую.

Интересно выходит… Получается, чем больше комнат будет появляться, тем б о льший путь придется пройти приключенцам, чтобы добраться до филактерии, которая находится здесь… Это отличные новости! Нужно будет придумать место и где-то здесь спрятать филактерию… Ведь носить ее с собой не получиться, она должна оставаться именно в этой комнате Подземелья.

— Ну что ж… Начнем тогда строительство… — Андрей размял шею и начал использовать системный редактор Подземелья. В нем пока было мало функций, но даже то, что есть — заняло парня примерно на час. Краснов строил тоннели и сразу отменял строительство, когда ему что-то не нравилось. Затем он построил круглую комнату. Понял, что в ней невозможно утроить засаду и снова удалил все изменения.

Хорошо что все ресурсы потраченные на стройку, возвращались в том же объеме.

В итоге, спустя долгое время, Хозяин Подземелья окончательно утвердил дизайн комнаты. Единственное, о чем думал Краснов, это чтобы в новом помещении можно было сделать засаду, и чтобы для Героя, который войдет в комнату впервые, она была плохо «читаема».

«Желаете подтвердить создание Нового пространства внутри вашего Подземелья? Да/Нет»

— Да.

Сразу после слов подтверждения, парень ощутил будто комната, в которой он находился, переместилась в пространстве. Тоже самое у него происходило каждый раз на лифте, только теперь это чувство было не вертикальным, а горизонтальным. У бывшего выхода из пещеры начали раздаваться громкие взрывы.

— Да уж… Я надеюсь сейчас в пещеру не сбегутся вообще все монстры и Герои, которые были в этом лесу… — Андрей поднялся со своей импровизированной лавочки из досок и пошел проверять новую комнату…

* * *


* * *

— Красота-то какая! Только вот совершенно ни черта не видно… — Андрей обошел комнату целиком и остался доволен результатом.

В гроте имелись две огромные скальные «колонны», за которыми можно в будущем спрятать скелетов, или самому напасть из засады. Нужно только подумать об освещении, скелетам свет не нужен, а вот мне бы не помешал…

Кроме света, можно было бы расставить здесь какой-то декор, или что-то, что будет запугивать Героев и вводить их в замешательство.

— Осталось только здесь прибраться… — вздохнул парень, когда угодил лицом в огромные нити паутины.

И какого черта вообще в только что появившейся комнате делает паутина⁈ Видимо система этого мира не может оставить помещение идеально чистым, ведь пещера называется «Заброшеное Подземелье», а значит должна выглядеть именно так.

Хозяин Подземелья засучил рукава простой льняной рубашки и начал уборку…

Траву, ягоду и грибы он трогать не стал, чтобы сохранить в Подземелье хоть что-то живое, а вот весь мусор, паутина, и чьи-то кости отправились в костер.

Спустя еще час работа над очисткой второй комнаты была закончена. Теперь Зал стал более уютным, и не таким уж страшным.

— Нужно будет получше разобраться в системе страхов. Лучше уж я поставлю паутину, которая будет и правда «Пугать» Героев, чем оставлю вот эти сопли, от которых толка никакого, одна грязь… Хотя может это во мне говорит что-то человеческое в глубине души? Все-таки я же теперь «Темный убийца»… Нужно будет привыкнуть к этой новой жизни и перестать постоянно убирать комнаты. Подумаю над этим.

Осталось только одно — поставить правильно единственного скелета-лесоруба. И он разместился как раз у прохода в главную комнату. Краснов поставил Нежить таким образом, чтобы его не было видно сразу. К тому же он умело скрылся в естественных зеленых кустах пещеры. Почти идеальная засада.

Могилка скелета, в которой он регенерирует тяжелые раны, переехала в новый грот. Хочется посмотреть, окажет ли она какой-нибудь эффект страха на Героев, или нет.

При работе с Подземельем, Андрей развел второй костер в комнате. В темноте убираться и что-то строить — совсем не вариант. Парень посмотрел на то что получилось в итоге и остался доволен собой.

— А Подземелье-то растет потихоньку! Боюсь представить каким оно может быть в будущем… А когда откроется больше «ужасающего» декора, я его сделаю мрачным и будет вообще шикарно!

* * *

(Нажмите на картинку чтобы увеличить)

* * *

Глава 6

В обновленном подземелье второго уровня, теперь целых две комнаты, а это значит что монстров можно поставить больше.

Андрей открыл меню управления Подземельем и увидел, что ему теперь доступны целых 4 скелета. Также Подземелье позволяет нанять одного элитного монстра взамен нескольких обычных.

— Так… А здесь нужно подумать что лучше: 4 обычных скелета или 1 элитный скелет и 1 обычный?

В описании сказано, что элитный скелет усилен в несколько раз по сравнению с обычными. Его можно обучить навыку или магии, а можно доверится случайной способности.

— Ладно, пока поставлю одного обычного скелета и одного элитного. Проверю его в деле. К тому же, если что, я буду рядом и смогу подключится к битве — в несколько мысленных движений по схеме Подземелья Краснов поставил нового воина.

Затем после долгих размышлений Андрей поставил Элитного скелета в той же комнате, что и Скелет-лесоруба. Только с другой стороны от него, да еще и замаскировал его под труп. «Маскировка» — оказалась случайной способностью, которая система выдала элитному воину. Пока Герои не активируют определенный триггер — скелет просто будет лежать в Подземелье, словно человек умер уже давно и точно не восстанет из мертвых.

Разбираться в интерфейсе Подземелья и его тонкостях Краснову очень нравилось. Оказалось, что каждому монстру можно установить свой триггер, на который он будет реагировать. И эти настройки были настолько тонкими, что можно было даже сделать, чтобы скелет не нападал на противника, пока тот не начнет читать определенное заклинание.

Единственная проблема была в том, чтобы настолько тонко настраивать монстров — нужен более высокий уровень Подземелья, но уже сейчас, Андрей смог замаскировать Элитного скелета под простой труп, и поставить ему триггер на проходе в главную комнату. В случае если приключенцы не заметят «элитный труп» и просто пойдут в главную комнату, то он поднимется и нападет на Героев со спины, пока Краснов будет лично встречать Героев в последней комнате.

Пока монстров совсем мало, и они еще не испытаны, то будет слишком рискованно ставить Элитку, но Хозяин Подземелья уверен в своих силах. Все-таки теперь в Катакомбы могут войти уже два героя, а это уже серьезная угроза, и самому точно придется принимать участие в защите. Иначе без проверки как понять, какие монстры стоят внимания, а какие нет…

— Кстати, а что там с ловушками… Вроде бы должны были открыться новенькие… Да и золотишка немного прибавилось… — парень залез в меню покупки ловушек Подземелья и начал рассматривать ассортимент.

Волчья яма — Стоимость: 2 золотых. Обычная яма глубиной четыре метра, замаскированная под стилистику Вашего Подземелья. Позволяет поймать врага, и при этом сохранить ему жизнь.

Волчья яма с кольями — Стоимость: 4 золотых. Обычная яма глубиной четыре метра, замаскированная под стилистику Вашего Подземелья. Внутри ямы установлены шесть острых деревянных кольев, которые пробиваю тело жертвы при падении. Колья повреждают только легкую броню. Внимание! Чтобы ловушка была способна пробить более тяжелые доспехи — улучшите ее.

Плотоядные лианы — Стоимость: 4 золотых. Смертоносные лианы, которые имею внешний вид подходящий Вашему Подземелью. Когда враг пробирается сквозь лианы, она опутывает его тело, задерживает, поражает ядом и способна даже убить. Внимание! Плотоядная лиана очень хорошо горит.

— Такс… Ну уже неплохо, есть хотя бы из чего выбрать, и получше этих корней за 1 золотой… А вот до дротиков, вылетающих из стены, или нажимных плит я еще не дорос… — вздохнул парень и еще раз пробежался взглядом по описанию ловушек.

Даже слабенькие ловушки можно выгодно использовать, вот только чтобы поставить их в нужные места — нужно постоянно экспериментировать и смотреть куда чаще всего идут Герои. Собирать статистику, а затем уже строить ловушки в самых часто посещаемых местах комнаты.

После часа различных перестановок и комбинаций всего из двух ловушек, Андрей оглядел то, что получилось в итоге…

* * *


* * *

План был прост — Приключенцы входят в первую комнату, продвигаются по ней, и на них нападает из кустов скелет. Недалеко от мертвеца разместилась волчья яма с кольями, присыпанная сухими веточками. Кто-то из Героев вполне может в нее угодить по неосторожности в бою. В то же время рядом с ямой поставлен триггер, который поднимает из «мертвых» элитного скелета, он лежит в другом конце комнаты. Элитный «труп» может убить врага со спины или оттеснить его в эту самую волчью яму.

Пока ничего более дельного в голову не приходило, а поэтому Краснов оставил установки как есть. Пока что монстры и ловушки сосредоточены в одном месте, но с расширением Подземелья и приличным количество золота все изменится.

— Отлично. Подземелье защищено, теперь нужно выбраться на землю, и продолжить исследовать лес. Я бы не отказался найти какую-нибудь деревушку, чтобы обновить свое снаряжение, или может быть найду задание. Возможно даже наткнусь на то самое логово гоблинов, из которого пришел Буба… — Парня прервало внезапно выскочившее меню системы.


Скачать книгу "Возрождение Подземелья" - Жаркое Пламя бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Самиздат, сетевая литература » Возрождение Подземелья
Внимание