Возрождение Подземелья

Жаркое Пламя
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Андрей нашел старинную книгу "Хозяин Подземелья", но когда он попытался ее открыть, парня перенесло в средневековый магический мир, в заброшенную пещеру. Вот и все. Старой жизни больше нет, а новая - лежит в руинах заброшенного грота. Придётся забрать наследство предыдущего Владыки Подземелья, заново отстроить подземные катакомбы, населить их монстрами, ловушками и Нежитью. Хм... И где бы найти еще и какую-нибудь симпатичную девушку в качестве прислуги?

Книга добавлена:
24-11-2023, 12:55
0
260
32
Возрождение Подземелья

Читать книгу "Возрождение Подземелья"



Конечно, через пять секунд после смерти последнего гоблина, все их тела превратились в пепел, а на месте трупов остались только ценные мешочки с трофеями.

«Поздравляем! Вы защитили Подземелье от превосходивших сил противника! Слава о вашем Подземелье во фракции гоблинов выросла! Теперь большинство слабых гоблинов не станет соваться в Катакомбы, а если кто-то из них увидит вас, то, скорее всего, он вас узнает. Но будьте осторожны — для опытных гоблинов-ветеранов ваши владения стали привлекательнее»

«Поздравляем! Уровень вашего Подземелья повышен до 4! Открыты новые постройки! Открыты новые ловушки! Открыты новые монстры! Открыты новые декорации!»

«Вы получили достижение "Гоблинская мясорубка» — уничтожьте от тридцати гоблинов в подземелье разом!

«Бонусная награда за достижение „Гоблинская мясорубка“ — дополнительные декоративные предметы, новые предметы, влияющие на Страх героев!»

Трофеи:

Гоблинское оружие × 43. Качество — Низкое. Гоблинское примитивное оружие, сделанное из того, что было под рукой. Камни, палки, острые палки, плохие маленькие луки и шаманские посохи. Человек не может использовать это оружие.

Гоблинская одежда × 32. Качество — Низкое. Грязные старые тряпки, пригодные лишь для растопки костра.

Кристалл души гоблина × 3. Качество — Редкий. Вы можете объединить пять кристаллов гоблина, чтобы призвать в свое вечное служение одного гоблина.

Малое зелье здоровья × 5. Качество — Обычное. Малые зелья здоровья, залечивающие мелкие и средние раны.

183 золотых монеты.

Ох нифига себе, сколько всего надавали…

Парень прочитал полученные от системы сообщения и посмотрел на Хелию.

Кошка была изранена, но не смертельно. Ее морда вся в крови гоблинов, а между когтей застряли гоблинские уши, которые даже не превратились в пепел. Только когда Хелия обтесала коготки о скальную породу, зеленые уши упали на землю и после этого исчезли, приняв вид магического пепла.

— Давай-ка тебя вылечим… — Андрей пошел к кошке, достав сразу несколько пузырьков восстановления здоровья, которые добыл с гоблинов.

Сам Хозяин Подземелья тоже пострадал. но гораздо меньше, чем Хелия, поэтому парень не жалел на нее зелий и потратил сразу четыре, полностью вылечив девушку. У нее даже затянулась та старая рана на передней лапе. Хм… А это наводит на мысль, что сон восстанавливает здоровье до максимума, но вот от шрамов не избавляет, а вот зелья лечения убирают даже шрамы. Отлично. Хоть что-то в этом мире становится понятнее.

— Если бы не твоя возможность телепортации… То они бы полностью прошли твое Подземелье, хозяин… — сказала Хелия. когда ребята возвращались в главную комнату к костру.

— Похоже на то. Видимо, на нейтральных существ не работает правило «Уровень подземелья — количество Героев». Значит нужно иметь ввиду, что постоянно сюда могут вторгнуться какие-нибудь племена зеленокожих… Черт, к такому я не был готов… Хотя, за убийство такого количества гоблинов, мне дали много ловушек на «Страх», да и вроде бы гоблины должны быть пугливыми. Может система мне тонко намекает как можно боротьсся с зелеными коротышками? С помощью страха?

Хелия кивнула.

— Гоблины психологически очень нестабильны… Я читала наблюдения одного исследователя, который как-то раз увидел кое-что интересное. Отряд из трех гоблинов устроился на ночлег, на утро двое проснулись, а третий продолжал спать. Тогда двое решили подшутить и надели на голову третьего жестяное ведро и ударили по нему оружием. Бедняга проснулся и когда увидел перед глазами абсолютную черноту — умер от страха, так и не поднявшись.

Андрей усмехнулся.

— Да уж… Грустная история — не скрывая улыбки, проговорил парень.

— Хозяин… У тебя черное чувство юмора… — на лице Хелии появилась едва заметная улыбка.

— Ага! Так у тебя тоже! И не скрывай, я вижу как ты тоже улыбаешься!

— Ну может быть чуть-чуть — девушка показала пальчиками.

— У меня так и не было времени спросить… Что ты собираешься делать?

— Что ты имеешь ввиду, хозяин? — брюнетка удивленно приподняла бровь.

— Я уже говорил, что я больше тебе не хозяин. Что ты собираешься делать со своей жизнью? Ведь ты теперь свободна, а значит можешь идти куда хочешь, заниматься тем, чем хочешь… — парень подкинул дров в костер главного зала и сел на старую медвежью шкуру.

Хелия присела на красную ткань напротив.

— На самом деле, я бы хотела оставаться с тобой как можно дольше, если ты не против — кайдзи чуть отвела взгляд и слегка покраснела.

— Ты хочешь остаться со мной и рисковать жизнью? Почему?

Хелия пожала плечами.

— Все рискуют… Даже мирные травники, которые собирают полезные растения, рискуют быть сьеденными волками, или убитыми кучкой гоблинов, троллей или Грибовиков…

Андрей решил пока не спрашивать что это за Грибовики такие…

— Я рад… Я постараюсь обеспечить тебе безопасность, по крайней мере в Подземелье… Да и мне самому спокойнее когда ты рядом.

Брюнетка довольно улыбнулась, изучая глаза Андрея.

— И я хотела бы продолжить звать тебя Хозяином… Ты меняешь значение этого слова в моем разуме… До знакомства с тобой это слово вызывало у меня лишь боль, но теперь… Я чувствую тепло когда произношу его… — еще больше покраснела девушка и чуть сжала колени вместе.

Андрей улыбнулся.

— Хорошо, так ты расскажешь мне о…

Вдруг девушка шевльнула кошачьими ушками, словно прислушиваясь, затем быстро поднялась на ноги.

— Хозяин, мне нужно идти на охоту… Я расскажу все, что ты хочешь знать позже, хорошо? — Хелия по-доброму посмотрела на Краснова, но было видно, что она спешит.

— Хм… Хорошо, иди… Я пока займусь перестройкой Подземелья, а потом хочу снова наведаться в деревню. Нужно набрать уровней чтобы спустится ниже в Безграничное Подземелье Ксион, да и деньги от заданий не помешают.

Хелия быстро кивнула, затем перевоплотилась в кошку и побежала на вех четырех лапах прочь из Подземелья.

Хм… Она явно что-то скрывает, вот только что именно? Не похоже, что она врет о том, что говорит, да и она явно не злой человек. Может, ей есть чего боятся… Нужно будет во всем этом разобраться, а пока не буду менять ее статус «Гостьи».

* * *

Андрей собрался с мыслями и приступил к тщательному изучению того, что именно открылось на четвертом уровне Подземелья.

Самое первое, что бросилось в глаза — это «Смена биома Подземелья». Прямо во время строительства новой комнаты внутри катакомб, можно выбрать к какому биому она будет принадлежать. Новая комната тоже открылась и Андрей решил попробовать дополнительную опцию «Плавная смена биома».

«Плавная смена биома — В вашей следующей комнате будут появляться декорации другого биома»

Ничего пока непонятно, но очень интересно! Давай попробуем. Парень поставил «галочку» и создал новую комнату. Сразу после того как пещера вновь увеличилась и где-то в глубине горы произошли взрывы — Краснов сразу начал обустраивать свежие владения.

Следующим крупным изменением было наличие дыр в полу. Это не ловушки, а просто ямы в полу, уходящие в черную бездну. Система предусмотрела, что Хозяин Подземелья может сделать пропасть, которую не преодолеет ни один Герой, поэтому наложила ограничения. Как бы Краснов не пытался, у него не получалось создать в редакторе Подземелья огромное количество дыр, но для антуража он решил оставить две большие ямы в полу. Все-таки в темноте, некоторые Герои могут не заметить их и провалиться.

Новые декорации, заполняющие шкалу Страха и шкалу Безумия:

«Пятно Крови — увеличивает Страх Героев на 1. Хорошо работает в огромных количества на низко уровневых Героев»

«Свеча — при хорошем дизайне может заполнить шкалу Страха Героя плоть до пяти! Не работает по отдельности и хорошо работает в связке с другими предметами. Например со скелетом, который отбрасывает жуткую тень на стену пещеры.»

«Паутина — увеличивает страх Героев на 2. Паутина может сыграть роль замедляющей ловушки, если ее правильно расположить»

«Труп завернутый в паутину — Увеличивает страх Героев на 3. Ничем непримечательный труп в паутине, который может быть улучшен, чтобы вселять больше Страха.»

На этом ловушки Страха закончились. Не то чтобы много, но теперь можно хоть как-то по немногу украсить Подземелье, чтобы оно выглядело более устрашающе. К тому же всегда можно посмотреть за реакцией Героев на декорации и потом подкоректировать их.

Среди обычных декораций, которые не имею никаких эффектов открылось разного рода оружие, кошель золота и золотые монеты.

Краснов сразу придумал как их можно использовать и на всякий случай поставил в интерфейсе пометку чтобы не забыть.

«Открыта Могила Скелета 2 уровня! Здоровье и наносимый урон скелетов повышены! Теперь вам доступны новые скрипты! Теперь вы можете отдавать приказы скелетам прямо во время боя! Скелеты стали чуть более умными! Теперь вы можете снарядить Скелетов экипировкой! Для этого постройте Кузницу»

«Открыта Кладка Паучихи 1 уровня! Производит одну большую Паучиху, которая способна плести паутину в мирное время. Ее жвала и шипы на лапах наносят урон Ядом.»

Отлично! А вот это то что нужно. Да и золота у меня хватает, чтобы построить наконец-то паучью кладку и улучшить Могилку, а то даже моего элитного скелета спокойно разобрали какие-то дохлые гоблины, надо прекращать это.

Самым интересным был монстр, который помечался одновременно как монстр и как ловушка.

«Открыт сундук-мимик! 1 уровня — Обычный сундук, при открытии которого, просыпается мимик и пожирает жертву. Очень хорошо работает на низко уровневых Героях. При успешном пожирании Героя — увеличивает страх свидетеля убийства на 8»

— Твою ж мать сколько всего! — не выдержал и обрадовался Андрей вслух.

Глаза разбегались от возможностей, которые открылись ему.

* * *

После нескольких часов ковыряний в редакторе, парень утомился и доел все остатки вяленого мяса. Подземелье кардинально преобразилось. Особенный шарм теперь добавляло лавовое озеро которое раскинулось между новой комнатой и вторым гротом. Оказалось, что кроме нового биома, теперь можно было сделать и такое. Правда, на это было потрачено абсолютно все золото.

Также Андрей решил поставить в Подземелье несколько свечей, который продолжать гореть и в тот момент когда Герои будут штурмовать его владения. Светят они не слишком ярко, но система говорила, что они «Повышают Страх вместе с другими предметами». Хочется проверить как это будет работать и будет ли вообще.

Теперь из новой комнаты во вторую комнату перекинут хлипкий деревянный мостик через лавовое озеро. Было бы неплохо поставить какую-то охрану на мост, или какой-нибудь триггер сделать, чтобы кто-нибудь нападал на Героя, когда тот будет идти по мосту, но уже и все деньги кончились, да и подходящего места пока никак не находилось под засаду.


Скачать книгу "Возрождение Подземелья" - Жаркое Пламя бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Самиздат, сетевая литература » Возрождение Подземелья
Внимание