Игра багов

Игорь Углов
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Эта игра с самого начала как-то не задалась… Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную… А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм… повезло!

Книга добавлена:
11-07-2023, 06:28
0
147
46
Игра багов

Читать книгу "Игра багов"



Утоляет голод на срок до 6 часов и предоставляет следующие бонусы на 3 часа:

+5 силы.

+5 выносливость.

Шанс получить дополнительные ресурсы при разработке горных пород.

(Текущее значение: Профессия не изучена.)

Не плохой бутер, сохранить бы его до получения профы, если бы я так не проголодался, как сейчас. Остаётся довольствоваться плюсами к силе и бодрости, они мне здесь пригодятся.

«Ягодный морс»

Напиток

Утоляет жажду на срок до 6 часов и предоставляет случайный бонус к профессии «горное дело» на произвольное время. (Бонус определяется при раскупоривании и выдыхается через сутки.)

А морс я всё-таки приберегу, до получения профы, только глоток сделаю, совсем всухомятку есть не хочется. Открыл бутылку, и из неё донёсся не слабый «пшик», от этого я чуть бутыль из рук не выронил. Прям как у сильногазированных напитков, рассказывали, что такие напитки опасно было трясти, особенно перед употреблением. Хорошо, что их запретили уже давно из-за сильного вреда здоровью. Пригубил чуток, почувствовал вкус черники и еще какие-то слабо уловимые оттенки вкуса. Неплохо, мне понравилось. И это еще бонус не читал:

«Шанс найти самоцвет при разработке жилы +10% »

Вот это подфартило, теперь я точно сохраню, до получения профы.

«…дзинь-дзинь 02:30… :29»

Ух, ё! Чего-то я тут засиделся… — подпрыгнул я при виде таймера, закинул бутыль в сумку и молнией метнулся к выходу.

Уже находясь на улице, на пару секунд залип на открывший вид.

Горный склон, щедро одаренный восходящим солнцем, с десяток проходов в подножии. Развитая сеть железной дороги и множество пустых, пока ещё, вагонеток. С разных сторон стягиваются люди в однообразной одежде и с одинаковыми, на первый взгляд, кирками…

Идиллию нарушил тычок со спины в плечо, человек, не заметив меня, целенаправленно шел в сторону вагонеток, достав, будто из воздуха, свою кирку, он закинул её себе на плечо. Пока я глядел ему вслед, не догоняя, откуда он там взялся, меня еще раз толкнули и уже сильнее и явно специально.

— Чё застыл, доходяга? Потерялся что ли? — раздался басовитый голос позади меня. Поднявшись с земли, развернулся в лицо обидчику, увидев буквально впритык грудную клетку, поднял взгляд, увидел гладковыбритую озлобленную морду, больше напоминающую бычью, чем человеческую и отступил в сторону, от греха подальше.

— Не ссы, тридцать девятый, Паку просто трешевый бонус сегодня выпал, планировал на оловянную руду сегодня уйти, там условия получше. — произнёс щуплый паренёк лет двадцати, появившийся в дверях сразу после этого бугая. — А тебе какой? Если не секрет, конечно же…

— Не знаю, — ответил я, — я еще и профу-то не получил. Вот только собираюсь к завхозу.

— Да? Ну тогда теперь придётся пробежаться. — с ухмылкой произнёс он. — Завхоз на другом конце этой локации, а ты и так уже минимум минуту потерял, из пяти. Не успеешь, будет закрыто, и день потерял…

Дослушивать я его не стал и сорвался на бег, не щадя бодрости. Осталось чуть больше минуты. И мне кажется, не зря мне дали целых пять минут! Ну почему я не маг, а? Сейчас бы микро-порталами быстро добрался.

Бежать оказалось на удивление легко и не напряжено. Вот бы еще по прямой бежать, а не вилять, оббегая то тут, то там постройки. Таймер квеста замигал красными десятью секундами в такого же цвета пустой шкале бодрости. Через пару секунд за последним поворотом в конце улицы показалась подсвеченная дверь. Во всём теле появилось какое-то жжение, ног я уже не чувствую, но продолжаю нестись с сумасшедшей скоростью к нужной мне двери.

Таймер мигнул нолями и исчез, как раз в тот момент, когда я коснулся дверной ручки. Как назло, дверь открывалась внутрь, и я буквально ввалился в помещение, всё так же не чувствуя ног.

Получен дебаф:

«Изнурение I »

Вы выбились из сил, отдохните немного, или воспользуйтесь подходящими зельями.

Получено достижение:

«Из последних сил»

Ваши тренировки на пределе возможностей приносят свои плоды

+2 к Выносливости.

— А ну встать! — рявкнул кто-то надо мной. Придя в себя, я понял, что нахожусь в горизонтальном положении, жизнь просела на пять единиц, а выносливость, она же бодрость, не спеша восстанавливается, уже одиннадцать единиц из ста двадцати. С трудом поднялся, еще чуток штормило, но дебаф отсчитывал последние секунды. Либо я отключился, либо эффект был короткий, что мало вероятно.

— Ха-ха Бах, совсем расслабился в отпуске. Раньше у тебя быстрее получалось. — произнёс коренастый мужичок, ростом не больше полутора метров, с такой же длинны тёмно-серой бородой и ником Завхоз Доргрэд. — За киркой пришел? Правильно, не кулаками же по жиле дубасить. — произнёс он и отправился, судя по всему, за киркой. Взглядом поискал, куда бы присесть и нашел стул, задвинутый за стол у стены. Напротив были выставлены кирки, одинаковые на первый взгляд. Присмотрелся к одной из них, крайней в этой коллекции:

«Кирка новичка»

Обычная

Инструмент для добычи руды из медной жилы или ниже.

Тип урона: колющий.

Урон: 4-7ед.

Урон по жиле: 10-15 ед. (по оловянной жиле и выше урон значительно снижается, вплоть до нулевых значений)

Прочность 10/150 (Требуется ремонт)

Надеюсь, мне этот экземплярчик не достанется. Привлекла внимание еле заметная, можно сказать, прозрачна кирка, как будто стеклянная. Интересно, для какой руды её используют.

«Стеклянная кирка Грандмастера»

Уникальный предмет

Особенность: Подходит только для добычи одного типа руды; Значительно ускоряет процесс добычи руды; Значительно увеличивает количество добытой руды; Неразрушим при использовании по назначению.

Требуется: Горное дело (950)

Инструмент для добычи руды из силового камня.

Тип урона: колющий.

Урон: 350-370.

Урон по жиле: 12089 — 17990 ед.

Прочность 10/10

«Вот это пуха!» — подумал я и даже присвистнул. Как раз в этот момент вернулся завхоз.

— Не дождёшься! — с ходу заявил он, проследив направление моего взгляда. — Я тебе уже говорил, это выставочный образец. Так, Бах, ты что со своей старой киркой сделал? Её на складе нет, придётся тебе обычную выдать. Сейчас посмотрим, какой у тебя навык, а то что-то из головы вылетело.

Завхоз Доргрэд получил доступ к данным вашего персонажа.

Спустя пару секунд его глаза округлились и полезли на лоб. Он отошел от меня на пару шагов, левой ногой нашарил позади себя стул, пододвинул себе сел.

— Эт как это?.. Бах ты в своём уме? — еле шевеля губами спросил он.

— Что? — не расслышал я.— А да, не в своём. И надзирателям об этом также сказал. Я в чужом персонаже.

— Чего? — мотнув головой переспросил он, — Ты про что вообще? Я тебя спросил, ты в своём уме был, когда сбрасывал профу горняка?

— Не было у меня этой профы, я вообще пару дней как в игре.

— Ясно всё с тобой. Либо дураком прикидываешься, в надежде на выход с рудников, либо реально головой повредился. — констатировал он. — Это ж надо… 648 единиц горняка, одним махом раз и нету! Ещё каких-то пару единиц и адамантий, а там и до метеоритной руды, рукой подать. А ты знаешь, сколько один стак стоит на аукционе?

— Нет, не прип…

— Не знаешь, — не слушая меня, он продолжил. — И лучше тебе не знать, а то еще руки на себя наложишь. Ладно, что уж теперь, дело то твое. Держи профу, новичок. Инструмент возьми вон у той стены. — махнул он в сторону стены, где стояли обычные кирки

Профессия «Горное дело» изучена.

Текущий уровень навыка: 0 из 75 ед.

Пассивный навык: Крепость I (0.1% здоровья и выносливости)

— Так, а теперь проваливай. Мне уже давно собираться надо. Шахту сам найдешь или показать?

«Отправляетесь на своё рабочее место, следуя указателю. У вас 3 минуты»

3:00… 2:59…

Опять этот таймер!

— Беги Форест… ах-ха-ха… — бросил мне в след завхоз и залился смехом.

Глава 6

Бодрость еще не полностью восстановилась, но и тех шестидесяти единиц, что у меня были, мне хватило, чтобы добраться в ускоренном темпе до входа в медный рудник. Там меня жестом остановил бригадир из расы орков:

— Стоп-стоп! Куда разогнался-то? А инструктаж кто будет слушать? — произнёс Бригадир М.Р. #5. Широкоплечий и на две головы выше меня краснокожий бугай в серой майке и непонятного цвета штанах. Одной рукой придерживает на плече кирку, а второй взял указку на доску с правилами.

— Первое правило, — начал он, указывая на доску. — Вход в любой рудник с максимально возможной бодростью. Покидать шахту разрешается только при 10 единицах бодрости. И не ниже. — Орк выделил интонацией последнее предложение. — Никто вас таскать на себе до колодца не будет, а значит, потеряете время, не сделаете норму. На первый раз, еда будет без допов, на второй раз вообще без бонусов еда. А на третий день карцер и пометка в личном деле.

— Второе правило: Обращаться с инструментом аккуратно, ни ломать, ни оставлять на земле дольше, чем на одну минуту. Поясняю — Оставил кирку на земле и через минуту тратишь своё время на поход к Доргрэду. А он жуть какой медлительный, и в результате потерянное время и норма. И так далее по известному сценарию.

— И третье правило: Не атаковать крыс и других цифровых существ, а также себе подобных! В первом случае просто потеряешь половину рабочего дня. Во втором же после разбирательства, будет карцер на срок от 1-3 дня в зависимости от тяжести поступка. Если крыса случайно напала, подходим к постовым, соблюдая дистанцию с противником. Так вроде всё, а точно! Находки разные в виде самоцветов сдавать не обязательно, никто спрашивать не будет. Но! Если сдавать их добровольно, они будут приписаны к дневной норме с определенным коэффициентом. Всё понятно?

— Да. — Ответил я. И отправился в рудник, вход которого был затянут плёнкой мыльного пузыря.

Очень прочного мыльного пузыря…

— Аха-ха-ха… Новички… Не перестаю таким удивляться, ты только что сказал: всё понял, но что-то не заметно. — Раздался позади меня гогот бригадира. ДЕСЯТЬ единиц бодрости — повторил он, чуть ли не прокричав. Не одного персонажа не пустит в рудник, если у него 10 или ниже единиц бодрости.

— Погодите, — развернулся я к нему. — Про то, что в рудник не пустит и слова не было сказано.

— Учёный, да? Память хорошая? — угрожающе произнёс он. — А додуматься, что если сказано — покинуть рудник при низкой бодрости, и значит то, что с такой же бодростью назад, в рудник, не вернуться. В общем, так, иди отдыхай, восстановишь бодрость, приходи. — закончил орк-бригадир, потеряв ко мне интерес.

Чёрт, совсем забыл, у меня же морс с бафом в сумке лежит. Выпив всё до последней капли, я убрал пустой бутылёк обратно в сумку, пригодится ещё на водопой ходить.


Скачать книгу "Игра багов" - Игорь Углов бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Внимание