Попавший в Сар. Том 1

Александр Кречет
100
10
(1 голос)
1 0

Аннотация: Данное произведение можно рассматривать как фанфик на серию «Город гоблинов» Петра Жгулева. Втянувшись в прочтение замечательного произведения автора, невольно начал представлять себя на месте главного героя или его соратников. Что бы делал я и как бы себя вел в подобной ситуации? Из этого и зародилась идея данной книги, которую начинал писать лично для себя. Однако с разрешения Петра хотел бы выложить то, что получилось, на общее обозрение.

Книга добавлена:
15-11-2023, 13:18
0
374
50
Попавший в Сар. Том 1

Читать книгу "Попавший в Сар. Том 1"



Глава 6. Одиночка

Мир моргнул, и я снова ощутил себя сидящим в углу старого гоблинского дома, притом руки продолжали сжимать тряпку, которой я обматывал свою очередную рану на руке.

Первым делом сразу решил опробовать свой новый навык Кожа Дракона (E, 1/5). При активации кожа слегка позеленела. Больше никаких изменения я не нашел, помахал руками. Никакого чувства дискомфорта. Достал нож, выбрав для эксперимента мизинец на левой руке, аккуратно надавил на кожу на нем лезвием. Кожа немного продавилась, но не сильно, как будто она стала грубее и тверже. Я надавил лезвием сильнее, палец пока и не думал поддаваться. Откуда-то пришло понимание, что если ещё усилить напор, то навык все же отступит и я останусь без пальца.

Понятно: если меня пырнут острием в живот, драконья кожа меня не спасет. А вот любые скользящие удары и даже, наверное, рубящие она способна выдержать. Получается что-то вроде дополнительной кожаной брони, только невидимой и невесомой. И самый главный плюс оценил, когда навык спал.

Кожа дракона (E, 1/5) — раз в 12 часов по вашему желанию ваша кожа становится прочной и становится способной к самовосстановлению, срок действия способности — 3 минуты.

Все мои раны выглядели так, будто с момента их получения прошло уже три-четыре дня. Да и синяки стали еле заметны. Кожа на ранках начала затягиваться. Тут тебе никаких швов не надо: применил умение, и кожа сама заросла.

Правда, это касалось только кожи. Все повреждения глубже она не лечила. Так что даже синяки могут со временем опять проступить, так как это вроде внутреннее кровоизлияние, не говоря уже о более глубоких ранах.

Вот, кстати, интересно: а если у меня рана загноится, а я ее перекрою заживленной кожей… Брр… даже думать об этом не хочется. Как бы там ни было, мне стало значительно лучше. Наверное, стоит устроить себе двенадцать часов отдыха, до отката способности, заодно и разбор трофеев устроить, а там уже посмотрим, смогу ли куда выбраться или нет.

Следующим делом посмотрел свои характеристики. У меня было целых четыре свободных очка. Можно было поднять свою живучесть, увеличив ее до девяти, повысив тем самым иммунитет, здоровье и долголетие. В жизни на земле это бы пригодилось. Или добить удачу до девяти, хотя даже с девяткой в удаче в наших казино можно остаться без штанов. Они рассчитаны на зарабатывание денег, а не на отдачу их клиентам. Ведь платят же они арендную плату за помещение, налоги, воду, свет, газ и еще и зарплату своим работникам, и еще и сами при этом в плюсе остаются, иначе все это не имело бы смысла. А то, что люди там выигрывают, это уже исключения. Каждому хочется думать, что он не такой, как все, и что уж ему-то сегодня точно повезет. Еще есть интеллект и интуиция, подняв их можно, наверное, придумывать всевозможные способы заманивания врагов в ловушки. Хотя что я себя обманываю, никакие ловушки не помогут мне изничтожать нежить и гоблинов. Пока все наши бои сводятся к тому, чтоб ударить другого так, чтоб при этом не ударили тебя. А для этого мне нужно будет поднимать силу и ловкость. Только вот как перестройка тела при добавлении силы скажется на моих ранах, этого я не знаю. Лучше отложу поднятие характеристик также на двенадцать часов.

С этим разобрались, теперь посмотрим, какие карты выпали с гоблинов после смерти. Четыре пустые карты, одна карта с навыком пастух (F, 1/3), гончар (F, 1/3) и самое интересное.

Карта навыка «Заживление»

Ранг: F.

Уровень: 1/4.

Описание:

Слабый и неэкономный навык лечения, с помощью которого молодые гоблины шаманы осваивают азы владения магией. Одно использование, одна мудрость.

Насыщение:

0/10 ОС

Так же у меня были карты язык гоблинов (F, 1/1) и ловушки (F, 1/4).

Так, значит, вот с помощью чего тот шаман лечил своих солдат. Пускай он и плохонький, но это лечилка! А такая лишней никогда не будет. Жаль только, что и тут все упирается в ману, которой у меня нет.

Еще есть заполненная карта навыка дубины. Прощальный подарок от Дейрека. Его пока тоже отложим.

Что касается карт оружия, то теперь с учетом того, что досталось мне от гоблинов и павших друзей, у меня теперь было четыре меча, две булавы, один топор, два кинжала и одно копье. Все это было F-ранговым системным оружием. И вишенкой на торте у меня теперь был.

Топор системы

Ранг: E.

Материал: сталь, неизвестное дерево.

Вес: 2,4 кг.

Тип: оружие Системы, обычное.

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 50 % духовной и жизненной силы жертвы.

Вот оно мое первое E-ранговое оружие. Покрутив его в руках и помахав, немного прикинул, что использовать его в бою вполне возможно. Да, системного навыка владения топорами у меня не было, и с точностью до миллиметра попасть в нужную, слабую точку противника я не смогу. Однако кто из нас не рубил дров или деревья в саду? Так что однозначно берем его в свой боевой арсенал.

Так, что у меня есть еще? С десяток фляжек из комплекта новичков, их все я решил оставить, перелив в них воду из гоблинских бурдюков и прочей посуды, при этом не забыв понюхать содержимое. В одной из тар оказалась какая-то местная бормотуха. Выливать не стал, также перелив во флягу, пометив ее, обвязав горлышко красной тряпицей. Мало ли, вдруг пригодится.

Комплекты одежды новичков, их, если честно, не считал. Может, с десяток или меньше, часть так вообще на тряпки пустил, перевязывая раны. Комплекты обычно доставались от гоблинов, которые, убив игрока, заботливо и кропотливо обирали того досуха и аккуратно складывали в их же, игроков, сумки. При этом после помещения в сумку одежда очищалась, и лишь только по дырам в ней можно было судить о судьбе бывших хозяев. С одеждой, как вчера, решил не мудрить. Выбрал один комплект поцелее и надел. Было еще, конечно, пару комплектов гоблинской брони, но размеры у них были малы, а что-то переделывать сейчас совсем не хотелось.

Что касается сумок, то, кроме улучшенной сумки мародера, у меня еще было пять обычных бездонных сумок. Если слово «обычных» для них, конечно, уместно. Объединять их в одну не стал, просто закидав их в свою, более продвинутую, версию. Интересно, что же будет, если объединить семь сумок мародера? Да и так эти сумки просто имба! Таскаю с собой целый склад.

Представляю, если бы на землю стали бы прибывать существа вроде гоблинов вот с такими вот сумками, способными убирать объем и уменьшать вес в десять раз, а после улучшения и в двадцать! Да их сразу бы перебили на земле только ради этих сумок, не говоря уже про всякое системное оружие.

В чем-то я даже гоблинов понимаю. Сколько же будет на земле стоить такая сумка? Учитывая еще и функцию очищения, когда в сумку ложится только сам предмет, а грязь остаётся снаружи, и когда предмет вынуть, он остаётся стерильно чистый, то каждая сумка будет стоить от миллиона и выше.

Закончив разбор своих богатств, решил пройтись поискать место под мою будущую зомби-ферму. Не зря же я тащил с собой в сумке десятерых гоблинов, в первую очередь, я их рассматривал как будущий опыт.

Тяжеленную сумку мародера брать с собой не стал, закопав ее в обломках, взяв с собой ее неулучшенную версию. После чего минут двадцать обследовал ближайшие дома, при этом ничего подходящего, где можно было бы запереть с десяток умертвий, не было. Стандартные дома, да в некоторых из них попадались подвалы с относительно целыми дверями. Но во-первых, своими когтями они легко продерут любую такую дверь, а во-вторых, фонаря у меня тут не было. Да мне и сейчас страшно заходить в темный подвал, ведь я знаю, что в этом городе водится нежить. А если в этом подвале будет бродить с десяток умертвий? Тогда опытом, скорее всего, будут не они для меня, а совсем наоборот.

И тут в проулке между домами мне посчастливилось наткнуться на колодец, старый, частично засыпанный землей и камнями. В нем оставалось глубины метра на четыре-пять. В него и решил свалить всех своих гоблинов. Посчитав, что на сегодня дел хватит, отправился в свое новое убежище, где, перекусив, улегся спать.

Проснулся уже в полнейшей темноте — настала ночь. А также, как и прошлой ночью, внизу в доме что-то шуршало. Вполне возможно, гоблины, оставшиеся после вчерашней битвы, как-то его нашли. В сумку я захватил с собой десяток, и еще столько же там примерно осталось. Хотя шуршать там могло что угодно. Другой мир, полный нежити, блин. Хорошо, что выбирал дом с обваленными лестницами, попасть сюда непросто. Хотя я же не знаю возможностей тех, кто там внизу.

Какое-то время сидел, тупо пялясь во мрак и прислушиваясь. Спать уже совершенно не хотелось. Да и вообще было жутко, вчера из-за ран и усталости я не обращал на это внимания. Сейчас же сидеть вот так в ожидании, что на тебя из темноты может кто-то наброситься, да еще осознание, что рядом в сумке у меня лежат тела моих друзей, не добавляло спокойствия. А вдруг в сумке тоже можно обратиться в нежить, и сейчас во мраке из сумки высунется… тьфу, тьфу и еще раз тьфу. Сам себя накручиваю сижу, все у меня будет в порядке. Так, надо отвлечься. Начал копаться в интерфейсе, настраивая его отображение поудобней. Также уже откатился навык «Кожа дракона», можно было бы сейчас еще немного себя подлечить. Вот только не понадобится ли он мне, если ко мне все-таки кто-то пролезет и придется с ним драться? С одной стороны, навык неплохо может помочь в бою, но с другой, я его все равно буду использовать если не сейчас, то с утра. Но если использую его с утра, откат двенадцать часов, потом весь день без этого козыря буду ходить. К тому же на вскидку я тут сижу, прислушиваясь уже пару часов, и если за это время ко мне так никто и не поднялся, то и вряд ли поднимется в дальнейшем. Решено: использую.

При использовании кожа слегка подсвечивалась в темноте зеленоватым. Блин, это даже красиво: свет был очень тусклым, у отца был компас, вот на нем примерно так же стрелки светились, и все же это надо будет в дальнейшем учитывать. Захочешь вот так подкрасться к кому сзади в ночи, включишь защиту и попадешь, что называется, впросак. Зато есть и плюс: могу теперь смело по ночам людей пугать в виде приведения.

Внимание! Ваша живучесть повысилась естественным образом.

Я сидел и тупил, смотря на эту надпись минуты полторы. С чего это она у меня сейчас повысилась? Так, попробуем разобраться: Живучесть (6/10) — отвечает за заживление ран, иммунитет и продолжительность жизни.

Да она у меня изначально слабая была, всего пятерка, и может, ей немного не хватало до шести. Хм, вполне возможно, что у меня были проблемы с кожей, ведь ничего другого мой навык не лечил. И тут в голову пришла одна мысль, обдумывая ее, я полез под рукав куртки и долго водил рукой по тому месту, где у меня всегда была родинка. На месте ее не было. Прикольно, а если этот навык еще и морщины с лица убирает, то косметологи за него руку готовы будут оторвать. Сам я наощупь разницы особой не заметил, а зеркала у меня, конечно же, не было, да и что бы я смог сейчас в темноте рассмотреть? И все же самым главным было то, что характеристики можно поднимать естественным образом. Интересно, а происходит ли деградация параметров, например, если набрать десятку силы и потом с полгода ничего не делать, не уменьшиться ли параметр? И не зря ли я тогда собрался вкладываться в силу и ловкость? На этот вопрос ответа пока нет. А если ты все равно ничего не можешь сделать, то и переживать по этому поводу смысла нет. За этими мыслями как-то незаметно заснул.


Скачать книгу "Попавший в Сар. Том 1" - Александр Кречет бесплатно


100
10
Оцени книгу:
1 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Боевая фантастика » Попавший в Сар. Том 1
Внимание