Первый робинзон Экса (Экс-1)

Артем Каменистый
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Надо быть полным неудачником, чтобы нарваться на невменяемого папашу девчонки, склеенной на пару вечеров. На дворе не Средневековье, а двадцать первый век, устраивать разборки по таким пустякам не принято. Но ее отец устроил. И еще как устроил…

Книга добавлена:
11-10-2023, 16:36
0
637
59
Первый робинзон Экса (Экс-1)
Содержание

Читать книгу "Первый робинзон Экса (Экс-1)"



Внимание! Вы открыли новое существо: эртанский элитный лич-некромант. Элитный моб. Уровень: 52–56. Базовый опыт: 1620. Очки жизни: 82 970. Очки маны: неизвестно. Очки бодрости: неизвестно. Агрессивность: агрессивен, социально агрессивен, призывает стаю, крайне злопамятен и неутомим в преследовании добычи. Магические умения: Облако черной смерти. Ядовитость: неядовит. Вероятность получения ценных трофеев: высокая. Общая информация: существо, созданное из мумифицированных трупов самых отвратительных личностей и заряженное черной душой проклятого мага, коварно убиенного своим же творением. Магия лича быстра и накрывает значительную площадь. Если вы не успеете от нее укрыться, готовьтесь к быстрой и страшной смерти. Если сумеете победить в схватке, не радуйтесь прежде времени. Мертвецы Эртии злопамятны и держатся друг за друга. Тронув одного, вы рискуете столкнуться со многими.

Ни один игрок никогда за всю историю Экса не встречал эртанского элитного лича-некроманта! Вы получаете 1750 очков прогресса к познанию. Бонус — плюс один уровень к любому основному навыку, плюс 1500 очков свободного опыта к ремесленным навыкам. Личный бестиарий с открытыми вами созданиями можно предъявить в лиге исследователей, получив за это вознаграждение от руководства лиги. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!

И лог этот проявился не во мраке. Оказывается, Дарк не ослеп ни на одну секунду. Просто зрение взбесилось, выдавая порезанную на куски картинку, не укладывающуюся в голове.

Да уж. Он, конечно, предполагал, что эффект от его задумки может превзойти все ожидания.

Но не настолько же.

Бомбы — игрушки дорогостоящие. Переводить их на мобов — это все равно что охотиться на уток, снаряжая патроны вместо свинцовой дроби бриллиантами. Игровые кланы днями и неделями заготавливают селитру и прочие ингредиенты, чтобы растратить в успешном или провальном штурме вражеского замка. Или ради других, не менее великих целей.

Великие цели — великие расходы. Одна бомба — это почти ничто. Живописный взрыв, наносящий невеликие повреждения в радиусе нескольких метров. Но сложи в кучу пятьсот бомб, и в этом радиусе вряд ли что-то уцелеет. Разлетятся врата вражеского замка, а то и стены с башнями, погибнут защитники, не успевшие покинуть зону поражения.

Одиночному игроку столько бомб не собрать, если он не готов заплатить невообразимые деньги. Но если в теории допустить, что у него это получится, — то что дальше? Ведь больше одной персонаж унести не может. С применением ездового животного и питомца можно выйти на максимум — три. Даже если взять вместительную повозку, цифра и до десятки не доберется.

Допустим, найдет такой богатый игрок поляну, где этот арсенал можно применить против огромной стаи щедрых на свободный опыт мобов. И что потом? Станет возить этот боезапас частями? Но ведь дело происходит в мире, где он не одинок. Другие игроки туда-сюда шастают, им богатые места тоже интересны. Наткнувшись на бомбы, складированные по воле чьей-то доброй души, они и спасибо не скажут, молча растащат.

Дарка эти сложности не затрагивают. Он может золото тоннами раскидывать по всем локациям на самых видных местах, и никто им не заинтересуется. Попав в многопользовательский проект, он играет в одиночку. И потому ценность предметов у него своя.

Селитры под городом полно. Здесь нет кланов, контролирующих рудники с дорогим сырьем. И нет конкурентов. Знай себе постукивай киркой, добывай что хочешь, никто не помешает. Возвращайся в шахту снова и снова, ведь полезные ископаемые, как и мобы, в большинстве случаев не исчезают навсегда, у каждого ресурса есть период восстановления.

И что с того, что селитра дорогая? Ему здесь и одну монету за нее не выручить. Следовательно, для него она чуть ли не мусор, так что нет смысла жалеть. Если существует способ применить ее ради выполнения своих целей, надо использовать, не считаясь с расходами.

Таскать бомбы по одной штуке Дарк не стал. Как и перемещать их в самодельных тележках, куда тоже много не помещается. Игра в некоторых деталях комично устроена: можно положить в бочку двести бомб, а вот везти эту бочку на повозке не получится. Ее с места не стронешь. Зато бочек с нефтью грузи хоть по четыре штуки, лишь бы силенок хватило дотащить без помощи тяглового животного.

Так Дарк и поступал с нефтью. В каждый из прошедших дней совершал одну ходку к траншеям, опоясывающим Храм Черной Крови. Заливал там привезенные бочки и плыл на лодке к брошенной деревне, придерживаясь мелководья. Мертвое озеро продолжало его смущать: опасался, что на глубине водится то, что и убило вокруг все живое. Причалив, перегружал добычу в тележку, которую с трудом заталкивал на склон и тянул потом дальше, к городу.

Бомбы поодиночке тоже не носил. Зачем, если в ту же тележку можно загрузить на руднике сырье для четырех сотен бомб и без проблем прикатить под городскую стену. И там, во временном лагере, заниматься производством.

Очередной игровой парадокс — сырья в повозку помещается на сотни бомб, а вот готовых в ней получается увезти не больше пяти штук.

За день Дарк успевал изготовить в среднем около двух с половиной сотен бомб. Всего у него получилось их без малого две с половиной тысячи. Почти тысячу из них он разместил на нижнем ярусе башни, еще полторы распихал по тридцати бочкам, расставив их так, чтобы при подрыве одной срабатывали соседние.

Но этим не ограничился. Стащил к полю будущей битвы все повозки, которые получилось вытащить из города без лишних усилий. Все загрузил сухой древесиной, политой смолой, собранной по крышам. Почти на каждом доме можно найти ведро-другое. Равномерно расставил сорок бочек с нефтью, смешанной с серой и смолой. Это своеобразный игровой напалм — горит жарко, прилипая к любой поверхности. Если попадет на тело, будешь испытывать отрицательные эмоции и получать урон до тех пор, пока не потухнет.

Масштабы проделанной работы кажутся неправдоподобными. Ведь и месяца не хватит, чтобы столько успеть провернуть. Но в Эксе на этот счет свои законы, потому Дарк управился за десять дней.

Да еще и отвлекаться на сопутствующие дела умудрялся. Много чем приходилось заниматься дополнительно. Например, выжигать древесный уголь. Время выгадывал, экономя на сне и глотая еду на ходу. Старался выжать максимум из каждой затраченной минуты.

Три бомбы, сброшенные с вершины башни, в один миг уничтожили плоды всех его трудов.

Вместе с армией зомби, столпившейся в центре самой расточительной в истории Экса западни.

Одно Дарк не учел — при одновременном применении столь грандиозного количества бомб возможны эффекты, не проявившие себя на испытаниях. Он ведь был уверен, что стоит на пятнадцать метров удалиться и уже ничего не грозит.

Ошибался, еще и как грозит. Оказывается, у местной пиротехники количество перерастает в качество.

Неприятное качество.

Взрывная волна настигла его, крепко потрепала и сбросила на стену с головоломной высоты. Он выжил, но потерял три четверти хит-пойнтов и заработал несколько иконок дебафов, из-за которых сейчас даже видеть нормально не мог.

Но это того стоило.

Да, обычный опыт получить таким способом невозможно. Зато половину свободного насчитали исправно, и вышло его много. А заплатил за это десятью днями рабского труда, к которому ему не привыкать, и негативными ощущениями, коими его тоже не напугать.

Даже не умер.

Удачно получилось.

Зрение почти вернулось в норму. Пошатываясь, Дарк поднялся, подошел к краю стены, встал, опершись на зубец, устремил взор на башню.

Башни не было. Он нее вообще ничего не осталось. На месте, где она должна стоять, вздымался толстенный столб непроницаемо черного дыма. В основании он резко расширялся, расползаясь по прилегающей территории. Там и сям его прорывали огромные чадящие костры. Ничего другого разглядеть там не получалось.

Кое-что интересное удалось увидеть в сторонке, за десятки метров от башни. Сотни, нет, скорее тысячи фрагментов зомби валялись повсюду, куда недотягивались пламя и дым. Вон в шаге от Дарка высохшая рука лежит. Можно даже попробовать ее проверить, ведь игра позволяет собирать полный комплект трофеев, если имеешь доступ к самой крохотной части тела убитого противника.

Трофеи ему теперь придется собирать долго.

Уши тоже постепенно приходили в норму. Дарк, пусть и приглушенно, слышал рев пламени и грохот: это продолжали осыпаться стены на краю пролома, оставшегося на месте башни.

И вдруг, заглушая этот шум, по городу пронеслось утробное завывание. В дыму замаячило что-то огромное, поднимающееся. Миг — и из непроницаемого марева шагнула исполинская фигура с огромной окровавленной алебардой. Продолжая выть, она начала нелепо размахивать свободной рукой, пытаясь сбить пламя, охватившее ее в нескольких местах.

— Да что ж ты подохнуть никак не можешь?! — с досадой воскликнул Дарк.

Он не боялся, что чудовище его услышит. Бояться уже нечего. Даже рядовые зомби не упускают цель, способны преследовать ее часами. А это не рядовой и даже не элитник. Это босс, от него точно не оторвешься.

Сейчас потушит себя и займется Дарком. Попытки сбежать лишь время отнимут.

Значит, умереть все же придется.

Ладно, раз надо, значит, умрет.

Но умирать будет с музыкой.

Вытащив стрелу из малого колчана, Дарк отправил ее в цель, промахнуться по которой трудно даже с сотни метров.

А тут и пятидесяти не будет.

Черный лорд-воитель Го’адзас, вечный владыка Омэртиса, получает урон — 14 742 единицы.

Не зря Дарк подобрал комплект вещей с бонусами к магическим характеристикам или просто мане. И эликсирами заливался не зря. Чуть пятнадцать тысяч не выбил.

И это по боссу!

Приятно стрелять по нежити, когда умеешь дружить с магией света.

Ну на тебе. Держи еще.

Схлопотав вторую стрелу, босс прекратил бороться с пламенем и направился к Дарку, занося алебарду для удара. Сейчас подойдет и врежет так, что жалкий игрок исчезнет с локации вместе с куском стены.

Успев выстрелить еще раз, Дарк вскинул руку, врезав по боссу Страданием. Тот выронил алебарду, зашатался, завыл, замахал руками. Бедолага горит ярким пламенем, под латы его затекает чадящий «напалм», мучается из-за этого неимоверно.

И сейчас его муки выросли на двести процентов.

За десять секунд Дарк успел выпустить еще две стрелы. Босс был уже настолько близко, что при попаданиях высвечивалась его опустевшая и тревожно мигающая полоска здоровья. Ему всего ничего осталось, но, увы, не хватало. Слишком велик изначальный запас хит-пойнтов, сокрушительных ударов света не хватает для победы.

Перестав завывать, босс присел, подхватил алебарду, поднимаясь, уставился на Дарка пустыми глазницами. В их глубине разгоралось пламя, обещающее скорую и жестокую смерть обидчику.

Дарк, непроизвольно шагнув назад, выхватил зелье неуязвимости, найденное в подземелье под избушкой. Выпил, отбросил опустевшую склянку, ухватился за лук, выстрелил, вытащил очередную стрелу, но наложить на тетиву не успел: босс наконец приблизился на дистанцию поражения.


Скачать книгу "Первый робинзон Экса (Экс-1)" - Артем Каменистый бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Боевая фантастика » Первый робинзон Экса (Экс-1)
Внимание