Система. Осколок Силы

Salifander
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Система сильна. Система могуча. Система поглотит весь мир. Но как сказал один немного мёртвый, но очень мудрый человек: "Всегда найдётся рыба крупнее". Ну или хитрее…

Книга добавлена:
25-03-2024, 10:29
0
131
123
Система. Осколок Силы

Читать книгу "Система. Осколок Силы"



Ловкость (5/10)отвечает за общую подвижность.

Что ж, совсем неудивительно. Я бы даже чуть понизил цифру, но мастеру игры, наверно, виднее.

Интеллект(6/10)отвечает за память, скорость мышления и развитость мозга.

Я никогда не блистал большим умом, но всегда компенсировал это усердием и зубрёжкой. Школу, хоть и не с отличием, но закончил. Если бы захотел, то и в академию без особых проблем мог бы поступить. Совсем уж тупым я точно не был, а потому с показателем можно согласиться.

Живучесть (8/10) — отвечает за заживление ран, иммунитет и общую продолжительность жизни.

Мой дядя всегда говорил, что на мне всё как на собаке заживает. И был прав. Сколько бы я не калечился, всё заживало. Почти всё.

Выносливость (9/10) — снижает накопление усталости, определяет необходимое для полноценного отдыха и сна время.

Хмф, иронично. Показатель-то почти на пределе. Тогда почему я каждый день так сильно устаю? Может шеф прав и мне надо больше отдыхать? Взять отпуск и в кои-то веки расслабиться? Не, глупости какие.

Восприятие (7/10)отвечает за работу органов чувств и общую наблюдательность.

С восприятием у меня был полный порядок. Неспокойное время, да нередкие уличные драки заставили меня отрастить глаза на затылке, а к ушам приделать ещё одни уши, чтоб ничего не пропустить. Да и работа в баре тому способствовала, за некоторыми посетителями нужен был глаз да глаз.

Удача(4/10)— отвечает за вероятности.

Удача? Что за… чушь. Никогда в неё не верил. Но вот перед глазами доказательство(?) её существования. Интересно, какие такие вероятности, и как эта небольшая циферка может на них влиять? Глупость какая.

Интуиция(5/10) — позволяет принимать решения, основываясь на предчувствиях.

Средний показатель. Обычно я с осторожностью отношусь ко всякого рода предчувствиям, стараясь найти объективную причину для их возникновения. Но и совсем не доверять им тоже не было резона. Как говорится лучше перебдеть, чем недобдеть.

С этим закончили, а дальше-то что? Я всё ещё висел в пустоте, а игра как-то не спешила продолжаться. Ау?

Внимание! Выберите первоначальный навык(74 %).

— Малый магический дар (F, 1/5).

— Владение мечом (F, 1/5).

— Владение кинжалом (F, 1/5).

— Владение топором (F, 1/5).

— Владение булавой (F, 1/5).

— ВладеNие копьем (F, 1/5).

— Безоружный бой (F, 1/5).

Выбрать навык значит. Магический дар? А вот это уже интересно.

Малый магический дар

Ранг: F.

Уровень: 1/5.

Тип: Особенность.

Описание:

Открывает характеристику «Мудрость(70 %)», +1 единица.

— Прививает зачатки магического дара, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.

Хоть возможность овладеть магией звучала очень заманчиво и теоретически могла стать первой ступенькой к становлению всемогущим, бессмертным, несущим смерть и разрушение всему живому личом… Выбирать её определённо не стоило. Я (по неизвестной пока причине) стал игровым персонажем, и только боги знают, что мне ещё может быть уготовано. А если после выбора навыка меня сразу отправят в гущу сражения? Как-то слова «зачатки дара» и «проделать долгий путь» не внушают оптимизма.

Очевидно, у выбравшего оружие ближнего боя будет преимущество перед недо-магом. Впрочем, как и всегда, ведь маги обычно раскрываются под конец. Тем более написано, что это первоначальный навык. Не исключено, что магией можно будет овладеть несколько позже.

Владение мечом

Ранг: F.

Уровень: 1/5.

Тип: Nавык.

Описание:

Обучает пользователя владению мечами.

— Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия.

Меч кажется довольно хорошим выбором, и в любом другом случае я выбрал бы именно его. Но мне было бы проще не подпускать противника к себе, чем сражаться в лоб. Жаль, что здесь «типичное фэнтэзи» и нет огнестрельного оружия. Да что там огнестрела, даже самого завалящего лука не было. С другой стороны, при сближении с тем же мечником, у меня, как у лучника, было бы мало шансов выжить.

А как насчёт копья? Довольно сбалансированное оружие, проверенное временем. Лёгкое как в изготовлении, так и в обращении, плюс преимущество в дистанции. Не без недостатков, конечно, но так можно сказать про любое оружие. С другой стороны, если владению копьём не сложно обучиться, то может лучше взять что-то чему быстро обучиться никак не получиться? Тот же меч, например. Ведь для его освоения чуть ли ни вся жизнь нужна. Да и то, всему научиться не выйдет.

Владение щитом

Ранг: F.

Уровень: 1/5.

Тип: навык.

Описание:

Обучает пользователя владению щитами.

— Минимально адаптирует организм под выбраNNый тип оружия.

А это вообще странно. Здесь на полном серьёзе предлагалось взять вместо оружия щит. А если я прав и после выбора придётся сражаться, то на кой чёрт брать щит без меча? Какой в этом смысл? Чтобы на крышку для гроба не пришлось тратиться, что ли?

Я перебирал виды оружия одно за другим и в каждом находил больше недостатков, чем преимуществ для себя. За всеми размышлениями, я не сразу заметил возникший чуть в стороне таймер.

(4, 3, 2…)

Проклятье! И когда только появился?! Лучше всё равно ничего в голову не пришло, так пусть будет…

И тут таймер закончился. Мир сразу же наполнился неисчислимыми образами, и в мою голову неиссякаемым потоком хлынули бесконечные тренировочные бои с… О, боги. За что мне такое наказание?! Неужели за мои слова про удачу?

Хоть положение было аховым, всё же требовалось как-то спасать ситуацию. Я попробовал и, к моему удивлению, смог частично взять под контроль поток поступающей информации. Отлично. Я сосредоточился на образе, который казался наиболее приемлемым… Насколько вообще можно в данном случае говорить о приемлемости.

Интересно, кем был тот, кто придумал столь извращённое оружие? До этого момента я даже не подозревал о чём-то подобном. Этим действительно сражаются? Ну, судя по общему числу воинов, от лица которых я и поглощал знания об обращении с оружием, то очень даже сражаются. Вот только успешно ли? Сложно сказать.

Но, несмотря на несколько нелепый вид, многие приёмы выглядели весьма впечатляюще. Правда, в применение их на практике верилось с большим трудом. Если хотя бы половина из показанного будет работать, то уже хорошо.

Тем временем обучающие образы начали затухать, и я понял, что упускаю что-то очень важное. Что-то, что упускать никак нельзя. Не хватало некой детали, будто часть картинки намерено укрывают от меня за невидимой пеленой. Казалось, протяни руку и увидишь больше. Ну, разве можно тут устоять?

Проверка прав доступа…

Nеизвестная ошибка!

Имеющегося жизненного опыта достаточно. Цензура(49 %) снята!

И повинуясь моему желанию незримая стена пала. Почти иссякший поток информации усилился, а моё сознание захлестнули ранее скрытые кровавые схватки, в которых странное оружие предстало во всей своей красе. И тут было на что посмотреть. Стремительное наступление, ошеломление противника и молниеносное добивание. Но стоило совершить хоть одну ошибку, хоть на секунду потерять инициативу, как ситуация оборачивалась против тебя. Сражение не на жизнь, а на смерть.

В этот раз тренировочные образы были полны боли и человеческого отчаяния. В одном бою ты одерживаешь решительную победу, и тут же в следующем терпишь сокрушительный провал, обрывающий твою жизнь. Сражения сменялись одно за другим, с каждым разом привнося всё новых и новых противников, жизнь которых теперь уже ничего не стоила. Убей или будь убитым, верно же?

Льющаяся кровь, агонизирующие тела, предсмертные хрипы… Я чувствовал, что отнял неисчислимое количество жизней. Теперь мои руки были по локоть в крови. Я стал безупречным убийцей. Равнодушным и беспощадным. Но разве этого я желал? Нет. Я пошёл путём того, кем никогда не хотел быть. Тем, кто вызывает у меня лишь отвращение…

И тут я очнулся. Кровавые образы отступили и подёрнулись дымкой, как после кошмарного сна. Точно. Это всё наваждение. Это лишь чужие воспоминания. Не стоит принимать их на свой счёт.

У меня снова было тело, что не могло не радовать. Похоже всё это время я валялся без сознания. Мышцы натужно болели, как после долгой тренировки, а на ладонях появились мозоли, о происхождении которых было не столь уж сложно догадаться. Видимо, это так называемая «минимальная адаптация организма под выбранный тип оружия».

Значит происходящее никак не могло быть сном, всё слишком реалистично. К тому же мне всё ещё очень хочется спать, что для и так спящего человека было бы чересчур странно. Если он, конечно, не трудился несколько дней к ряду от рассвета до рассвета… Ага, прям как я.

Моё бренное тело оказалось в пустой квадратной комнате размером где-то… 10 на 10 метров? Из-за светящегося белого потолка помещение было хорошо освещено, и я мог без особых проблем рассмотреть все стыки странного серого кирпича, из которого состояли стены. У одной из них была арка с монолитной каменной дверью, украшенной замысловатым переливающимся орнаментом, а расположенный посередине отпечаток руки призывно светился белым светом, как бы предлагая себя коснуться. Ага, нашли дурака.

По середине же комнаты в воздухе висела… полупрозрачная сумка?

Стоп, сейчас не время удивляться, одного пропущенного таймера мне уже по за глаза хватило.

Я уже хотел было встать и направиться к сумке, как боковым зрением заметил некий объект, выбивающийся из общей обстановки. Повернувшись, я обнаружил… ящик с виски!

Охренеть! В это трудно поверить, но выходит, что меня просто телепортировало сюда! Иначе объяснить то, что ящик оказался со мной никак нельзя. Или этот такое бережное отношение к имуществу игрока?

Одна, четыре, шесть… Так, а где же остальные? Я ещё раз огляделся. Последние две бутылки валялись у дальней от меня стены. Слава богам! Если я не верну их обратно, то шеф меня точно уволит.

Чувствуя, что отпущенное мне здесь время уходит, я положил выпавшие бутылки в ящик и скорее направился к сумке. Стоило её коснуться, как она тут же стала реальной и упала на пол.

Бездонная сумка

Класс: F.

Статус: артефакт Системы.

Описание:

Сумка Nовичка. Входит в базовый комплект, который выдается всем игрокам.

Свойства:

Позволяет переносить между локациями(79 %) системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.

— Скрадывает объем.

— В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.

Nезначительно замедляет порчу хранимых предметов.

— Масштабируемость (1/7). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами.


Скачать книгу "Система. Осколок Силы" - Salifander бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Повесть » Система. Осколок Силы
Внимание