Безынициативный скелет
- Автор: Илья Иванов
- Жанр: Самиздат, сетевая литература / Темное фэнтези / РеалРПГ
Читать книгу "Безынициативный скелет"
Глава 7
После спуска на дно ложбины между холмами гусарский настрой на победы и приключения резко сменился привычной осторожностью и прагматизмом. Может, адреналин перестал в должном количестве вырабатываться, а, может, зелье силы прекратило своё действие, и я склоняюсь ко второму варианту, ибо откуда в бестелесном духе гормон-возбудитель?
Победа в прошлом бою — не моя заслуга, а череда фатальных для противника случайностей. Мне нужно стать сильнее и обдумать тактику боя, а не полагаться на удачу. А для этого нужно оценить то, чем наградили за бой, сделать своей силой и побеждать с меньшими затратами.
Ещё раз оценил окружение, но, к счастью — изменений нет — вокруг ни души. Приступим.
У духа изменилось только количество Света и очков умений:
Очки умений
6
Свет
1280/10000
Ожидаемо, нужно будет повнимательнее с зельем Света, негоже остаться без энергии, увлёкшись работой осветителя.
А очков умений могли бы отсыпать и побольше, жадины! И достижений духу никаких, обидно.
Хек с тобой, птица-кролик! Посмотрим, что у скелета… А вот тут поинтереснее:
Призванный скелет
Уровень 15
Опыт
37/1600
Очки умений
6
Здоровье
46/102%
Тьма
83/750
Прирост Тьмы
1,5 един/мин
Защита физическая
5
Защита ментальная
1
Сопротивление ядам
3
Сила
10
Ловкость
6 (+5)
Телосложение
2
Харизма
9 (+5)
Разум
3
Воля
15
Инициатива
0
Голод
20%
Баланс климата
0,05
Сон
83,3/100%
Голод страсти
13/100%
Первое, что привлекло внимание — так это изменившиеся основные характеристики, оно и не мудрено — мигающая зелёная надпись с плюсом весьма привлекала внимание. Спустя секунд пять, она пропала — весьма удобно, жаль с плавающими характеристиками так не сделали, но и то хлеб, меньше цифр стоит держать в голове.
Кстати, о нижних характеристиках — оба голода просели, видимо, копошение в зловонных внутренностях не отобьёт чувство голода разве что у члена бригады СМП. Удивительно другое — почему так мало просело? Лично я бы неделю обходил кухню стороной, так сказать, во избежание, а скелетику — почти нормально.
А вот то, что ко сну клонит — это плохо. Ночлег я ещё не нашёл, а заполняется шкала очень быстро, совсем скоро начнёт проседать здоровье от недосыпа, лечения уже нет, да и запас не велик, про защиту — вообще молчу, проще самому броситься на меч, съекономлю секунд десять.
Появление новой графы "сопротивление ядам" напрягло — где я успел отравиться? Неужели зелья некачественные?
Интересная деталь — на изображении внутри книги по-прежнему у скелета десять пальцев, значит, система не считает это повреждение фатальным и постоянным. Да, было указано, что можно восстановить, если честно, верилось с трудом.
Хорошо, а что там с достижениями? О! Есть новички!
• Убийца химеры — никто не знает, как в нашем мире появляются химеры, доподлинно известно, что это — объединение двух или более существ в одно. Химеры агрессивны, а случайность набора исходных существ делает их непредсказуемым и опасным противником. Учтите, сердца химеры очень ценятся на чёрном рынке (положительные и отрицательные эффекты зависят от конкретной химеры).
• Мерзость из глубин Тартара — ваше тело покрыто такими нечистотами, что вас легко спутать с тварью, от которой давным-давно хотели избавиться древние боги (каждое соприкосновение с вашим телом способно отравить противника, шанс отравления — 30 % каждую секунду контакта, величина урона ядом в каждые 5 секунд отравления рассчитывается по формуле: ловкость*телосложение/сопротивление ядам противника. Шанс самостоятельного избавления от яда организмом — 5 % каждую секунду, в случае успешного излечения сопротивление ядам повышается на 1. При повторном отравлении величины отравления перемножаются, а шанс самоизлечения одного эффекта отравления снижается до 4 %. Каждый эффект отравления имеет шанс наложить 1 проклятие с вероятностью 3 % из списка:
— ослабление (снижение силы на 1);
— потеря координации (снижение ловкости на 1);
— бред (снижение разума на 1);
— близорукость (снижение в половину радиуса обзора);
— прогрессия яда (снижение сопротивления ядам на 1);
— сухость (повышение величины жажды на 5 %, после снятия проклятия величина жажды сохраняется);
— отёчность (снижение телосложения на 1);
— разъедание брони (снижение в половину брони);
— подавление сопротивления (снижение физической защиты на 1).
Время действия проклятий 10 минут, величины схожих проклятий складываются, ниже 0 величины не опускаются, время действия проклятий не меняется. Яд способен отравить и носителя, шанс отравления 15 % каждые 5 секунд, шанс избавления от отравления 15 % каждую секунду, при повторном отравлении снижается до 13 %, остальные свойства совпадают со свойствами яда у противника). Яд и проклятия нейтрализуются зельем или заклинанием очищения не ниже 1 уровня. Рекомендация: немедленно избавьтесь от отравляющего фактора методом физического избавления от отравителя: смыть водой, счистить песком и т. д.
Вот вам и гусеница-переросток! Наградила, так наградила! Да, врагам со мной ой как не приятно обниматься, но самому травиться постоянно, пока не найду купель — весьма неохота. Проверим! Провёл рукой по предплечью другой руки — на предплечье совсем не убыло слизи, а вот на кисти… Действительно, самолечением тут не поможешь.
Сразу же смотрю на строчку проклятий, так и думал, действует отрава:
• Яд химеры (1):
— потеря координации (1);
— прогрессия яда (1).
Что ж, могло быть намного хуже, из плюсов — я активно излечиваюсь сам от яда, четыре раза уже это провернул, такими темпами можно очень хорошо прокачать сопротивление ядам и цианид ложками есть, или подсыпать себе в ланчбокс, дабы коллеги по работе, наконец-то, перестали есть мою еду… Видимо, они делали это слишком часто, раз обида на них перетекла в новый мир, или я был чересчур злопамятным.
• Укус комара — вы решили избрать тактику самого назойливого существа в этом мире — мелко ужалить и не дать себя прихлопнуть; нанесите урон не менее 1 % от общего числа здоровья противнику на 100 уровней выше вас; награда: +5 к ловкости.
• Подвиг царя Давида — подвиг, о котором будут слагать легенды столетиями! Условие: победитель в схватке с противником на 100 уровней выше вас (внимание в битвах, в которых у участников разница в уровнях свыше 50 опыт не зарабатывается); награда: +5 к харизме.
Не густо, за ловкость — спасибо, а вот контроль, что завязан на харизме мне особо ни к чему — как известно, вассал моего вассала — не мой вассал, а учитывая безынициативность самого скелета, будет стоять столбиком подчинённый, которому я ничего не смогу приказать, а приказать, чтоб приказал — явно не вариант для оперативного решения проблем.
Кстати, у меня есть очки, их стоит вложить в усиление скелета: с одной стороны, заманчиво решить проблему духа с набором энергии, но тогда я останусь на том же уровне сил, что и был, а боец из меня так себе, так что — не вариант.
Из доступных мне вариантов развития — только усиление и ослабление. Контроль я уже забраковал, а манипуляция не будет эффективна из-за нулевой инициативы.
Имея на себе столь сильное ослабляющее оружие, логичным решением будет улучшить способ его доставки до противника, следовательно, нужна скорость, а ещё сила, дабы противник не особо мог вырваться из моих объятий смерти.
Злорадно улыбнулся в душе, отличное название для приёмчика!
Ветви усиления и ослабления очень похожи, и представляют собой ствол хвоща: прямая линия тянется от центра и в семи местах обрастает небольшими кустиками ответвлений. Первое, что усиливают и ослабляют — это ловкость, а завершается всё инициативой. Кстати, а что даёт эта самая ловкость — характеристика, на которой не завязана ни одна ветка развития? Посмотрим на странице характеристик.
• Ловкость — характеризует уровень владения своим телом: реакция, скорость движения, уклонение, вероятность избежания серьёзных травм при повреждении.
То что нужно! Жаль увеличивающих значение ловкости — только три, зато к третьему присоединяются различные усилители, например, увеличение скорости перемещения на 10 % — то, что я хотел, правда, пока очков на его приобретение не хватит. Рассмотрим то, что можем использовать.
• Лёгкость в теле — пассивное умение, увеличивает вашу ловкость на 0,1, расход Тьмы при этом увеличивается на 0,1 един/мин.
• Охотник на мух — пассивное умение, увеличивает вашу ловкость на 0,3, расход Тьмы при этом увеличивается на 0,3 един/мин.
Следовательно, чтобы стать охотником на мух необходимо повысить приток энергии.
• Лёгкая медитация — следующий шаг на пути протемнения (источник начинает генерировать Тьму в количестве 0,3 единиц в минуту).
Смело трачу два очка умений и становлюсь счастливым обладателем 6 единиц Тьмы ежеминутно! И ещё три очка отправляются на развитие ловкости, смотрим результат.
Прирост Тьмы
2един/мин
Ловкость
10
Внушает, попробовал подвигаться, результат просто ошеломительный! Тело лёгкое, как пёрышко, движется мягко, суставы гнутся больше, а бы даже сказал, слегка неестественно выгибаются. Прогнулся в мостик, слегка переступив ногами, и лёгким толчком пятки смог вывести себя в стойку на руках, слегка присел в локтях, рывок — и я уже снова на ногах, сделав сальто! Невероятно!
«Танцуй, танцуй, гуттаперчевый мальчик, на тонком канате, над пропастью взглядов. Танцуй, хохочи, оступайся и падай, как больно, как больно, но мальчик не плачет!»
О, как моя память может выдать! Мне определённо становиться лучше!!! Радость за радостью!
Не сразу, но пришло осознание: "укус комара", полученный в самом начале боя со Зверем очень помог, ибо — шиш мне, а не кульбиты и смягчения ударов при той мизерной ловкости, что была изначально. Появилась уверенность, что теперь, если не всё, то крайне многое теперь по плечу! Хотел ещё раз порадоваться на свои показатели и тут заметил неприятное:
Здоровье
45/102%
Точно, я же отравлен, нужно побыстрее избавиться от этой слизи, ещё и выспаться надо… Эти дела не терпят отлагательств, и решать нужно побыстрее.
Новых ухудшающих факторов за это время не прибавилось, но и не убавилось.
Но тут меня начали терзать некоторые сомнения, и я решил перечитать описание яда.
Вся радость, которую я испытывал минуту назад, улетучилась напрочь и не вернётся, думаю, никогда — урон яда напрямую зависит от моей ловкости! Я сам себе по доброй воле усилил яд меня убивающий! Отрыжка пеликана! Это полный ежегедон! Надо же так самого себя подставить!!! Сколько хоть численно у меня здоровья осталось?
Здоровье
1356/3000
К счастью это не мало, сейчас посчитаем: ловкость на телосложение — это 20, вернее 22, когда ослабление пропадёт, делим на 3, вернее 4 — итого примерно 5 единиц. Следовательно здоровья хватит примерно на 250 пятисекундок, а это 12,5 часов жизни, если никто бить не будет! А ещё отравления перемножаются меж собой и шанс самоизлечения снижается! Катастрофически мало! Я в каменной пустыне, окружённый только дикими зверьми, где ближайшая цивилизация — неизвестно!