Драконий мастер

Денис Мошкин
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Начало истории очередного банального попаданца и опять с системой геймера.

Книга добавлена:
20-03-2023, 16:58
0
307
60
Драконий мастер
Содержание

Читать книгу "Драконий мастер"



Со специализацией, тоже оказалось все совсем не так просто, как думалось изначально. Ведь при выборе первой и последующих специализаций выпадало окошко на несколько сотен вариантов! И ведь никого способа, чтобы отсеять ненужное не было! Проповедника я взял, потому что только начал осваивать ментальную магию и стыдно признаться, даже тупого как пробка орка мне было сложно подчинить!

Посвященный, мне выпал сам на пятидесятом уровне и увы толкового его применения, я до сих пор не нашел, ибо как оказалось я буду отвечать, за ВСЕ косяки младших жрецов. Потому, польза в виде получения 5% от всего опыта получаемого ими, как-то терялась. В соответствии с проповедником, жреца битвы взял, для увеличения урона от заклинаний ибо они меня реально спасали. Что же собой представляет жречество спросите вы? Во первых, я не должен первый атаковать дракона. Во вторых уважительно к ним относится, что в принципе не сложно, ведь учитывая их силу, волей-неволей уважать начнешь. К счастью, что Драйг, что Офис не требовали никакого преклонения или лебезения, просто общайся как привык и все будет хорошо. Третье-беспрекословное подчинение прямым приказам Учителя. И тут, я еще раз понял, КАК мне повезло с Офис, ведь она НИ РАЗУ не использовала данного права! Собственно поэтому и множеству других причин, я частенько и наведываюсь к ней. Пообщаться, печенье приготовить или привезти ну и самую малость похвастаться новыми изученными заклинаниями, могу же я позволить себе такую слабость? К тому же, она с детской непосредственностью радуется моим успехам, как своим. А уж как приятно видеть ее радостную улыбку, которой она меня встречает. Ну и четвертая моя обязанность, это уничтожение нежити несущей реальную угрозу живым: скелеты, зомби, химеры, кадавры, големы плоти, призраки, привидения, все виды личей, костяные и призрачные Драконы и много кто еще, всех их я должен уничтожать. Ну и конечно не забываем про неадекватных вампиров. Благо как жрец, я сам решаю, насколько данная кровососущая личность заслуживает уничтожения.

Ах, да я же еще не рассказал что собственно за ветки развития. Оказалось, что в каждой школе магии есть как минимум десяток различных направлений и в каждом из них, можно стать мастером! Потому, я выбирал то, что больше всего подходило, под мой стиль.

Ощущение пространства и ощущение времени, оказались незаменимы, если ты хочешь взять телепортацию или тем более путешествие между мирами, ведь иначе ты можешь телепортироваться, например в стену! С контролем эмоций и мыслей и так, все понятно, Вмешательство в сознание, был чисто проходным навыком, без которого подчинение взять не получилось бы. С боевой магией и так, все понятно, мой основной источник боевых заклинаний и их модификаций. А без магии сокрытия, я увы светился бы как новогодняя елка, для ЛЮБОГО способного видеть или чувствовать ауру!

Также стоит рассказать о том, что это за навыки появившиеся у меня. Все просто, некоторые навыки тесно связанные с чем-либо по достижении максимального уровня — сотого могут, либо эволюционировать, став еще сильнее, либо открыть новый навык. Примером первого может послужить стальная шкура, который дважды эволюционировал: из обычной кожи в древесную кору, а после в уже озвученный вариант, что в свою очередь даровало мне неплохую защиту от обычного оружия и полное игнорирование оружия гоблинов и орков: каменных ножей и копий у первых и топоров из херового железа у вторых. Примером же открытия нового навыка, можно считать Карате (Са́баки), который при достижении сотого уровня открыл мне навык предвидение первого.

Также наверное стоит рассказать, как я характеристики качал? С физическими статами думаю и так все просто и понятно, интеллект качать было сложнее, пока я не додумался начать играть в шахматы, а позже начал обыгрывать даже гроссмейстеров! В следствии чего и прослыл гением. Конечно, всякие турниры и соревнования, мне и даром не cдались, но побеждая в них мне отсыпалось немало опыта плюс некоторое количество интеллекта. Последнее время правда победы приносят всего по две-три единицы в этот показатель. Резерв качать, тоже оказалось не так то просто, ведь надо ПОЛНОСТЬЮ выжать его до донышка, для получения максимального результата. Наверняка, пойди я снова в данжи с призраками, то мой резерв, как и воля были бы выше, но после первого похода, у меня скажем так фобия на пополам с лютой ненавистью к ним образовалась, так что без сильной необходимости я туда ни ногой! Волю же качать, было сложно, но необходимо. И лучше всего, в этом деле мне снова помогла Офис, постепенно увеличивая давление Ки и если раньше, я от малейшего такого перепада терял сознание, ввиду нашей разнице в силе, то теперь я могу даже выдержать ТРЕТЬ от ее реальной силы! Повторюсь, это только по давлению Ки.

Комментарий к Таймскип 2 Вот вообщем то, как то так.

====== Характеристики после таймскипа. ======

Статус:

Имя: Хёдо Иссей

Раса: вампир (высший)/драконид

Класс: Драконий жрец

Специализация Проповедник/посвященный/жрец битвы

Проповедник — +50% мощи ментальных заклинаний и закладок

Посвященный — позволяет посвящать в ранг младших жрецов

Жрец битвы — +50% мощи атакующих драконьих заклинаний

Уровень: 94(113700/210000)

HP: 3800

MP: 4200

Сила: 242

Ловкость: 450

Выносливость: 380

Интеллект: 474

Резерв: 420

Воля: 140

Свободные очки: 470

навыки: Разум игрока уровень MAX.

Не даёт полностью уничтожить/изменить вашу личность.Блокирует особо сильные всплески эмоций.Делает вашу память абсолютной.

Тело игрока уровень MAX.

Блокирует/уменьшает болевые ощущения, в зависимости от нанесенного вам урона.

Чудовищная сила ранг 4:увеличение силы на 80 единиц на 10 минут.

Снижение силы на 160 единиц на час.

Ускорение ранг 9:увеличение ловкости на 180 единиц на 10 минут.

Снижение ловкости на 360 единиц на час.

Неутомимый ранг 7: снижение скорости роста физической усталости на 175%.

Многопотоковое мышление ранг 9:разделение на 9 потоков сознания.

Контроль маны: позволяет контролировать ману.

Восполнение маны ранг 7:увеличение скорости восстановления маны на 70%

Крепкая воля ранг 2:сопротивление ментальным атакам повышено на 20%(для каждого потока сознания отдельно).

Карате (Са́баки) уровень: 100

Шанс уклониться от атаки противника: уровень навыка/2.

Предвидение уровень: 54

позволяет предвидеть атаки противника на уровень навыка/10 секунд.

Кэндо уровень: 100

Повышает волю на: уровень навыка/10.

Владение дробящим оружием: уровень 100

Шанс сломать при ударе противнику кость: уровень навыка/2.

Крушащие удары уровень: 70

Шанс сокрушить защиту противника: уровень навыка/2.

Идентификация. Пассивный Уровень: 100

Получение информации о цели.

Рывок. Активный. Уровень: 100 MP: 10

Кратковременное ускорение.

Оглушающий рывок. Уровень: 60.

Оглушает всех оказавшихся рядом противников.

Бег.Уровень: 100

Пассивно ускоряет бег.

Атлетика.Уровень: 100

Увеличение скорости ходьбы и бега.

Сокращение затрат выносливости.

Стальная шкура.Уровень: 72

Ваша чешуя крепче закаленной цвергами стали.

Призыв перчатки Драйга: уровень 100 MP: 50 откат 10 секунд

Двукратное усиление атаки, навыка и т.д. Стакается.Безопасный лимит усиления: уровень навыка/4(не меньше 1).

Внимание! При превышении безопасного лимита усиления навык также будет потреблять 50HP.

Каскад усилений уровень: 46.

Снижение времени набора последовательных усилений сокращается на 1 секунду за усиление (максимум 9).

Медитация: уровень 100

Ускорение восстановления HP/MP на уровень навыка в %.

Глубокая медитация: уровень 46

Облегчает контроль над маной на уровень навыка в %.

Дробящие кулаки Красного Императора Драконов: уровень 100

Пассивно удваивает шанс сломать/раздробить кость противника

Шанс, что при успешной дробящей атаке не слетит усиление: уровень навыка/10(не меньше 1)%.

Сокрушающие удары. При переломе кости, наносятся дополнительные повреждения.

Пронзающие когти Красного Императора Драконов: уровень 100

Пассивно удваивает шанс пронзить/разорвать броню противника.

Шанс, что при успешной пронзающей атаке не слетит усиление: уровень навыка/10(не меньше 1)%.

Рвущие удары. При ударе в незащищенную броней плоть, вешает на противника кровотечение.

Заклинания 34.

Стиль Драконьего Когтя: уровень 100

Шанс разорвать/пронзить броню противника: уровень навыка/2(не меньше 1%).

Стиль Драконьего хвоста: уровень 100

Шанс оглушить противника при атаке: уровень навыка/10(не меньше 1%).

Стиль Драконьего клыка: уровень 100

Шанс нанести пронзающее ранение: уровень навыка/10(не меньше 1%).

Стиль Драконьего тела: уровень 15

Снижение входящего физического урона, при жестком блоке: уровень навыка/2(не меньше 1%).

Драконье зрение уровень: 100

Позволяет видеть магию и мельчайшие токи энергии в теле противника.

Удар в уязвимые точки уровень: 100

увеличивает урон по всем уязвимым точкам на уровень навыка*2(не менее 1%).

Разрушение магии уровень: 76

С вероятностью в уровень навыка/2(не менее 1%)разрушает/повреждает любые поврежденные энергетические линии в теле жертвы или окружающем пространстве.

Регенерация: уровень 100

Восстановление HP, на уровень навыка/10%(не менее 1 ед.)в секунду.

Постоянная регенерация: уровень 49

Ваша регенерация постоянна и подавить ее крайне сложно.

Пространственно-временная магия:

Ощущение пространства.

Вы всегда знаете где вы и есть ли кто поблизости.

Ощущение времени.

Вы всегда знаете точное время, вы ощущаете вмешательство в ход времени.

Телепортация.

Вы способны телепортироваться сами и телепортировать других. На ограниченное расстояние (в пределах одного острова).

Ментальная магия:

Контроль эмоций.

Вы способны полностью контролировать собственные эмоции и частично влиять на эмоции окружающих.

Контроль мыслей.

Дает иммунитет к ментальному воздействию. Позволяет частично влиять на мысли окружающих.

Вмешательство в сознание.

Позволяет ставить простейшие ментальные закладки.

Подчинение.

Позволяет подчинять слабовольных противников. Внимание! подчинение подавляет умственные и магические способности жертвы.

Боевая магия:

Одиночные.

Позволяет поразить одиночную цель.

Массовые.

Позволяют поразить группу противников.

Магия крови.

Позволяет вам контролировать свободную кровь.

Магия сокрытия:

Отвод глаз.

Делает незаметным для постороннего взгляда.

Отвод магии.

Делает незаметным для заклинаний поиска.

Приглушение магии.

Делает вашу магию незаметной для окружающих, но повышает затраты магии на 50% и снижает урон на 10%.

Магия теней.

Позволяет вам скрываться и перемещаться между тенями.


Скачать книгу "Драконий мастер" - Денис Мошкин бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Любовная фантастика » Драконий мастер
Внимание