JavaScript с нуля
- Автор: Кирупа Чиннатамби
- Жанр: Образование
- Дата выхода: 2021
- Цикл: Библиотека программиста
Читать книгу "JavaScript с нуля"
Почему это важно
Давайте вернемся к сбивающему с толку моменту. Наша строка — это примитив. Как может примитивный тип позволить обращаться к его свойствам? Дело в том, что JavaScript — весьма странный язык. Предположим, у нас есть следующая строка:
let game = "Dragon Age: Origins";
Очевидно, что переменная game — это строковый примитив, присвоенный конкретному тексту. Если мы захотим обратиться к length этого текста, то сделаем следующее:
let game = "Dragon Age: Origins";
console.log(game.length);
Как часть вычисления game.length JavaScript преобразует строковый примитив в объект. На короткое время наш приземленный примитив станет прекрасным объектом, чтобы мы могли выяснить его длину. Здесь следует помнить, что все это временно. Так как этот временный объект не имеет основы и ни к чему не привязан, то после выполнения своей миссии он удаляется и остается лишь результат вычисления length (число), а переменная game по-прежнему является строковым примитивом.
Такая трансформация происходит только с примитивами. Если мы создадим объект String, то он так и останется навсегда объектом. Представим следующий пример:
let gameObject = new String("Dragon Age: Origins");
В данном случае переменная gameObject очень четко указывает на что-то имеющее тип Object. Эта переменная продолжит указывать на тип Object, пока вы не измените строку или сделаете что-нибудь, что приведет к изменению ссылки. Способность примитива трансформироваться в объект, а затем обратно в примитив является уникальной. Объекты в такой глупости не участвуют.
Вы можете легко убедиться в сказанном мной, проверив тип ваших собственных данных. Это можно сделать с помощью ключевого слова typeof. В следующем примере я использую его для подтверждения всего, что только что сказал:
let game = "Dragon Age: Origins";
console.log("Length is: " + game.length);
let gameObject = new String("Dragon Age: Origins");
console.log(typeof game); // строка
console.log(typeof game.length); // число
console.log(typeof gameObject); // объект
Думаю, вы по достоинству оцените эти знания.
КОРОТКО О ГЛАВНОМ
Надеюсь, это краткое объяснение поможет вам осознать, почему примитивы при необходимости ведут себя как объекты. Здесь может возникнуть другой вопрос, а именно: «Зачем вообще кто-то мог решить разработать язык с такими странностями?» В конце концов, если примитив превращается в объект при необходимости, то почему бы ему так и не оставаться им навсегда? Ответ на этот вопрос будет связан с потреблением памяти.
Как я уже недавно упоминал, объектная форма объекта примитива несет на себе существенно больше багажа, чем обычный примитив. В итоге это требует дополнительных ресурсов для поддержания функциональности. Решением в этом случае послужил компромисс. Все литеральные значения вроде текста, чисел и логических значений хранятся в виде примитивов, если изначально таковыми создаются и/или используются. Только при необходимости они преобразовываются в соответствующие им формы Object. Чтобы обеспечить минимальное потребление памяти приложением, эти преобразованные объекты быстро удаляются (
Есть вопросы? Задавайте их на форуме https://forum.kirupa.com и получайте развернутые оперативные ответы от единомышленников.