#RealRPG. Релокант 7

Ascold Flow
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Чем больше силы - тем больше проблем и ответственности. Но нам не привыкать, верно? Тем более, когда такая цель на кону.

Книга добавлена:
21-01-2024, 10:26
0
691
63
#RealRPG. Релокант 7

Читать книгу "#RealRPG. Релокант 7"



Глава 4

*Сила +1…

Интеллект +1

Источник +1


Желаете использовать Камень улучшения (Ранг Серебро) для увеличения случайной способности?*

*Да/нет*

*Способность Охотник на монстров I улучшена до Охотник на монстров II *

Охотник на монстров IIспособность, позволяющая увеличить шанс обнаружения монстра, замечать следы его пребывания, места обитания, а также сильные и слабые стороны.

Увеличивает урон по монстрам на 5 единиц.

Желаете использовать Камень улучшения (Ранг Серебро) для увеличения случайной способности?*

*Да/нет*

*Способность Сбор трофеев I улучшена до Сбор трофеев II *

Сбор трофеев II — способность для тех, кто не упускает случая стать богаче, заполучив в свои руки то, что на первый взгляд выглядит мусором. В пределах десяти метров от владельца способности лёгкий отблеск подсказывает о ценности находки. Отблеск может активироваться и блокироваться мысленной командой. Помните: трофеи бывают разные. Порой охотник и сам может стать чьим-то трофеем. Помогает в различных вопросах сбора полезных элементов Системы путём разделки, снятия шкур, потрошения, а также добычи в природной среде наиболее ценных компонентов, принимаемых Системой как ингредиенты либо ресурсы.

Желаете использовать Камень улучшения (Ранг Серебро) для увеличения случайной способности?*

*Да/нет*

*Способность Охотник I улучшена до Охотник II *

Охотник II — навык, дарующий не только знания об охоте, жертве, добыче и хищниках, но и позволяющий наложить отметку охотника (не более двух единовременно) на жертву.

Отметка охотника позволяет отслеживать направление движения жертвы на дистанции до 1 километра.

Желаете использовать Камень улучшения (Ранг Серебро) для увеличения случайной способности?*

*Да/нет*

*Способность Хладнокровие II улучшена до Хладнокровие III *

Хладнокровие IIIспособность сохранять состояние ясности мыслей и выдержку даже в самых непредсказуемых и критических ситуациях. Увеличивает показатель интеллекта на +1

*Желаете улучшить способность Внутренняя Энергия III до Внутренняя Энергия IV ?*

Очко способности за тридцать второй уровень сделало мага в моём лице ещё немного сильнее.

Два «золотых» камня улучшения… На способности раскидывать не будем. Шанс, что выпадет что-нибудь, что меня явно усилит, слишком мал.

Лучше понемногу, но гарантированно — характеристики. C серебряными камнями я и так рискнул и что толку? Ни разу плюс две к способности не выпало и в трёх случаях из четырёх выбор падал на первоуровневые способности. Расточительство. Удача явно не на моей стороне сегодня.

*Камень улучшения (Золото) увеличивает вашу Живучесть на +3*

Хорошо… Быстрее запасы жизни в печати Лазаря копиться будут. Что ещё выпадет со второго камушка?

*Камень улучшения (Золото) увеличивает вашу Ловкость на +3*

Отлично!

Два камня заточки. Оба — на меч Дариана… Моё универсальное и самое часто используемое оружие. Да, у меня хватает и особенных

Меч короля Дариана* (Улучшенный)

Урон: 40–70


Урон… Урона против тварей экстракласса мне явно не хватает. Например, тому же Титану без магии я максимум массаж этой штукой сделаю. Уверен, после того, как ранил ту тварь, она озаботится доспехами. А значит, скрупулёзно улучшаем имеющееся оружие. Боевой топор очень хорош в этом вопросе, но тогда моя защита просядет. С таким противником желательно иметь ещё и блокирующий урон щит, дабы не склеить ласты сразу, от одного удара.

Было ещё два странных блюда, которые Система определила как улучшающие характеристики. Первое напоминало мармеладных червей… Ладно, не мармеладных… Но так самовнушение помогает проглотить эту гадость, увеличившую Выносливость на 1 единицу.

Вторая «вкусняшка» — кусок не то сыра, не то хлеба. Естественно — заплесневелого. Прибавка к силе — одна единица. С учётом кучи бронзовых камней улучшения, пущенных на себя любимого, я стал обладателем куда как более симпатичных данных. Даже статус открыл полюбоваться.

Имя: Аид

Уровень: 33 Опыт [2690905/2760000]

Раса: Человек

Класс: АрхиВестник

Репутация:

Релоканты Земли +10

Альвисы (нежить) +19

Ушедший +20

Высшие сущности +6

Аюты +1

Альвы +1

Демонические создания +4

Красные сларпы −3

Синие сларпы +1

Сила — 23 (+3 ночью либо во тьме) +10%

Ловкость — 30 (+3 ночью либо во тьме) +30%

Выносливость — 25 (+3 ночью либо во тьме) +10%

Живучесть — 23 (+3 ночью либо во тьме) + 50% в одиночном бою +10%

Интеллект — 20 (+3 ночью либо во тьме) +10%

Источник — 61 (+3 ночью либо во тьме) +110% + 50 единиц маны

Способности:

Следопыт II , Создание оружия II , Ловушки и засады II , Стрельба из лука III , Рукопашный бой I , Хладнокровие III , Охотник на монстров II , Манипулятор, Удар в спину III , Непоколебимая психика II , Охотник II , Знак Скарбника, Сбор трофеев II , Магическое основание II , Внутренняя энергия IV , Внешняя энергия III , Восприятие потоков силы IV , Оперирование маной IV , Спелеолог II , Борец против нечисти II , Бегун II , Полиглот Земли III , Страж Оазиса Жемчужного леса, Благословлённый охотник, Номер 2 на I Арене Сильнейших, Бронированный IV , Печать Лазаря, Член священной стаи, Усиление Разума, Тела и Духа, Картограф

Свободные очки способностей: 0 [прим. прирост каждый чётный уровень]

Магия:

Системный взгляд, Телепортация в святилище II , Телепорт в убежище, Посвящение в жители, Хищный лес, Глашатай, Духовный удар, Парение, Призыв Нежити II , Смертельный луч, Сфера разложения, Объятья смерти II , Магический щит, Духовный суд, Свежесть, Воздушный карман, Усиление Тьмы, Укрепление Тьмы, Иллюзия обмана, Связь тёмных искусств, Сокрытие Тьмы

Актуальный баланс: 3811 золотых 20 серебряных 14 медных

Да, деньги я только выгрузил в городе и вновь получил довольно внушительную сумму с этого сражения. Больше трёх тысяч и восьми сотен к оставшейся у меня на всякий случай тысяче…

Последним трофеем стал один безлимитный артефакт с любопытным свойством и четыре кристалла маны от двухсот до четырёхсот пятидесяти единиц ёмкости, суммарно полученных со всего поля боя.

Жало ручного скорпиона Архимага Швирд Гетир Охо

Особый артефакт, созданный из погибшего ручного скорпиона Архимагом Шворд Гетир Охо, позволяющий с вероятностью 5 процентов надел ить удар оружи я заклинанием магического истощения

Магическое истощение — на 20% уменьшает характеристику источника на следующие сутки. В первую минуту после наложения эффекта использует ману жертвы для распространения и закрепления истощения, сжигая 3 единицы маны в секунду.

Обладает свойством «Безлимитный»

Безлимитные предметы приносят небольшую, но постоянную пользу, не взирая на ограничение по количеству активных в рамках Системы артефактов.

Ранг: Уникальный

Прочность: 199/200

Красота. Каждый двадцатый удар по статистике будет вырубать магов, сжигая сто восемьдесят единиц маны и уменьшая Источник и общие запасы на двадцать процентов! Балдё-ё-ёж.

Ну всё, можно лететь. Даже нужно лететь! Сколько времени ушло! Кошмар! Но, надо признаться, ого-го какая полезная вышла битва, если не считать нюанса с Арин. Но там вроде на высшем уровне договорились… Очень на это надеюсь, по крайней мере.

— Кхи! — приземлился на полуразрушенную стену Аракхи, и я подбежал к нему, чтобы запрыгнуть и наконец взлететь.

Наш маршрут немного изменился — двинулись в сторону побережья. На середине пути застал группку держащихся отдельно от людей альвисов. Не подрались — и ладно.

В нос ударил морской бриз, и солёный воздух наполнил мои лёгкие. Удивительно, но в этой части побережья, что начиналась практически у самого горного хребта, разделявшего Холмогорье и Мёртвые земли, было относительно тихо и спокойно. Деревушки рыбацкие, посёлки, отдельно стоящие целые дома по типу хуторов. Благодать и никаких разрушений. Люди стоили вокруг посёлка частокол, многие замирали, смотря в небо и пытаясь рассмотреть опасного гиганта, парившего под облаками.

Песчаная полоса пляжа отсекала континент от моря, а впереди возвышалась громадина гора, со всех сторон укутанная морскими волнами и пеной. Только одно место было ещё спокойнее и совершенно не подвергалось жестокому налёту волн — та самая бухта, о которой говорилось в задании.

— Будь осторожен, в море хватает гигантских тварей, — предупредил я Аракхи, но, кажется, беспокоился зря. Проследил за взглядом птица и заметил большое гнездо посреди камней на этом самом острове, где важно сидела гигантская орлица или кто-то ей подобный.

Конкурентка из мира птиц-великанов приняла вызов и взлетела, направляясь в нашу сторону.

— КХИИИ! — начал покрываться молниями Аракхи, и я быстро десантировался на остров, уходя от потенциальной схватки двух королей неба.

Как у горы не может быть двух царей-тигров, так и у неба король должен быть только один.

*Клац-клац*

Моё падение вызвало дикий ажиотаж на пляже, где сотня крабов ростом мне по пояс смещалась в сторону странного объекта, летящего с неба. И разбегаться они, как я себе напланировал, не собирались. Наоборот, к моменту моего приземления внизу уже развернулась настоящая вечеринка. Один стоял на голове другого, жадно протягивая клешни в сторону вкусной человечинки.

Гигантский краб Ойхомо

Уровень: 15

ОЖ: 80%

Статус: Враждебен. Не опасен.

— ХА! — я замедлил падение при помощи парения, активировал магический щит и ринулся в бой с мечом на перевес и щитом во второй руке. — Чего?

*Вы нанесли удар, 8 единиц урона*

Меч Дариана едва ли пробивает их шкуру? И это не снесло даже десяти процентов здоровья… Да я тут до следующей ночи колупаться буду! Хищный лес!

Пока лозы прорастали, я оказался в ловушке: краб на вершине живой горки подскочил и ловко схватил меня за ногу, попытавшись её оттяпать. Сила сумасшедшего сдавливания обрушилась на легендарный сапог, и я сразу почувствовал опасность лишиться и обуви, и ноги разом. Это не удар мечом — это гидравлический пресс, который без проблем вскоре раздавит мои кости.

Ещё и лоза оказалась не самым полезным и сильным помощником — её крабы просто хватали и вырывали с корнем, моментально реагируя на малейшее движение.

С третьего раза попал в пасть чудищу, нанося более-менее приличный урон и освобождая хватку. Но тут меня за пояс снова сцепили гидравлические клешни, потянув в другую сторону. Металл доспехов вырвался из плена, и я отправился в полёт, после чего был вынужден вновь активировать Парение и зависнуть в воздухе, освобождаясь от столь тесных обнимашек. Прочные, опасные, живучие твари, способные пробить легендарные доспехи даже на своём несчастном пятнадцатом уровне! И это категория «не опасен»?


Скачать книгу "#RealRPG. Релокант 7" - Ascold Flow бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Попаданцы » #RealRPG. Релокант 7
Внимание