Двери лабиринтов

Vells
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: В свои двадцать лет я был в шаге от мечты всей своей жизни. Однако ей не суждено было сбыться. Моя жизнь оборвалась. Но я не умер, а попал в тело семнадцатилетнего паренька, который совершил роковую ошибку.

Книга добавлена:
14-12-2023, 08:58
0
298
45
Двери лабиринтов

Читать книгу "Двери лабиринтов"



Глава 9. Квест или чужие правила игры. Часть 1-я.

Толчок переноса, и вот я стою словно в центре бывшего места ночлега то ли охотников, то ли небольшого отряда воинов.

На небольшой поляне явно тропического леса, я стоял у потухшего костра, рядом с которым были навалены заготовленные дрова, и места для ночёвки.

Но, не успел я даже частично осмотреться на местности, как перед глазами всплыло системное табло, дублируя информацию на нём речью:

— Совершён переход в скрытое подземелье. Правила пребывания и прохождения назначенных квестов:

Каждый этап имеет строгие временные рамки пребывания. По истечению назначенного времени для определённой локации, испытуемый переносится обратно в первичное подземелье «F» ранга, если только не совершён переход на новую локацию.

Испытуемый вправе самолично покинуть локацию в любое время. Слово ключ для выхода «Завершение».

Собранные за время квеста золотые монеты не сгорают и подлежат обмену в пространственной лавке, которая будет открыта для испытуемого после возврата в подземелье «F» ранга.

Переход на новую локацию возможен сразу же после нахождения портала переноса.

Золотые монеты зарабатываются за убийства обитателей локаций только выбранным оружием из списка системы. Любое оружие испытуемого и боевые навыки в зачёт выполнения квеста идти не будут, как и при убийстве, призванными существами.

В сгенерированном квесте 5 локационных зон. Каждая зона открывает более высокий уровень меж пространственной лавки.

Каждая новая локация даёт возможность выбрать дополнительное оружие к первично выбранному основному оружию, из вторичного списка главного оружия.

Не потраченное время пребывания в локации, может быть перенесено на новую зону прохождения квеста, либо конвертировано в золотые монеты.

Испытуемому, первично прибывающему в скрытом подземном квесте, даётся на выбор одно из трёх благословений подземелья, которое будет действовать на первых трёх локациях.

Использование в подземелье призванных существ в зависимости от их уровня силы, будет понижать выпадения золотых монет, а также увеличивать силу существ локаций в два раза от основного показателя силы за каждого призванного существа.

Обратный отсчёт времени запустится после выбора испытуемым первичного оружия, а также благословения подземелья.

Я, прослушав сообщение системы, и подкрепив его прочтением текста на табло, только присвистнул.

Получалась очень интересная картина.

В этом месте, если ты хочешь заработать золотые монеты, ты должен убивать монстров только выданным системой оружием. Любые другие средства тут не котировались.

К тому же призванные существа, не только не могли принести золотые монеты, но и понижали их выпадаемое количество, а также усиливали монстров в зависимости от своего уровня. Что делало выполнение квеста в разы сложнее и менее эффективным.

До кучи тут присутствовал строгий регламент по времени пребывания в локации. Не успел перейти на новый уровень, и тебя выкидывает из скрытого подземелья.

Да и как я понял у каждой локации свой ассортимент товаров за золотые монеты. Чем выше уровень локации, тем интересней товар в лавке.

Пока я думал над условиями, и правилами табло само изменилось и на нём, предстал выбор оружия для прохождения квеста.

Откинув свои размышления на задний план, я вновь переключился на табло, где в ряд расположилось описание оружия, которое можно было выбрать для прохождения уровней подземелья.

— «Меч огненного Феникса. Характеристики предмета: Уровень «S» реликвия. Режущий урон — наивысший. Колющий урон — высокий. Игнорирует 40% защиты врага. С вероятностью 80% накладывает эффект воспламенения. Дает прирост показателя силы на 30% от общего показателя. Режущие удары увеличиваются в скорости на 20% от основного показателя скорости. Эффект воспламенения — Поджигает врага на 5 секунд. За каждую секунду горения враг теряет дополнительно 15% от своего уровня здоровья.

Кинжал порождения глубин. Характеристики предмета: Уровень «S» реликвия. Режущий урон — наивысший. Колющий урон — наивысший. Каждый удар отнимает у врага по 3% ловкости. С вероятностью 75% накладывает эффект водной ловушки. Даёт прирост показателя ловкости 30% от общего показателя. Колющие удары увеличиваются в скорости на 20% от основного показателя скорости.

Эффект водной ловушки — Заключает врага в водный кокон от 1-й до 5 секунд . За каждую секунду враг теряет дополнительно 15% от своего уровня здоровья.

Лук могильного натиска. Характеристики предмета: Уровень «S» реликвия. Режущий урон лезвий — наивысший. Колющий урон стрел — наивысший. Каждый удар лезвий отнимает у врага по 3% от показателя жизни. Каждая восполненная стрела забирает у владельца 2 единицы маны. С вероятностью 75% накладывает эффект могильный тлен. Даёт прирост показателя ловкости стрельбы 30% от общего показателя. Каждая стрела, попавшая в цель, замедляет врага на 10% от его максимального показателя скорости.

Эффект могильного тлена — Накладывает тлен тела от 1-й до 5 секунд. За каждую секунду враг теряет дополнительно 15% от своего уровня здоровья, а также несут физический урон от тления»

Следом по списку расположилось копьё, следом шёл молот, потом скипетр, и замыкал список топор.

Все эти оружия были «S» ранга и реликвиями. Каждый из них был с очень хорошими характеристиками, и дополнительными способностями. Словно система выкатила компенсацию за то, что нельзя было пользоваться своим оружием, и демонстрировало необычайно заманчивый ассортимент оружия, который возможно можно было купить по окончанию квеста.

Смотря на предлагаемый список вещей, я понимал, что кинжал подходил мне больше всего из перечня товаров системы. Но вспомнив условия испытания и его основную суть, я выбрал лук.

Мой выбор был не случайным.

Пять локаций с ограниченным временем пребывания в каждой области. Тут нужно было не только убить как можно больше монстров за отведённое время, но и найти портал переноса на новую местность.

Любое оружие ближнего действия, будь то меч или кинжал, или да даже копьё, предполагали за собой сближение с врагом и прямое столкновение.

Лук же давал мне возможность атаковать на дальних дистанциях и по возможности не вступать в прямой конфликт с монстрами, а также атаковать сразу несколько мешеный, что в разы повышало скорость сбора золотых монет.

Стоило мне нажать на лук, как табло исчезло, а в руках появился длинный массивный витой лук, который с виду напоминал раскинутые в сторону костяные руки, на концах которых расположились серповидные лезвия на наружной стороне, а посередине, куда должна была накладываться стрела, было резное подобие шеи и черепа.

К ногам же упал колчан укомплектованный стрелами.

Наклонившись к земле, я поднял стрелы, и привычным движением залез между ремнём и колчаном, после чего затянул крепление, и слегка подвигав телом, понял, что движения не стеснены, и всё одето как влитое.

Пока я был занят креплением колчана, табло вновь изменилось, и на нём уже мне на выбор давалось три благословения.

— «Благословение мощи: Все основные характеристики будут подняты на 5% в момент первой атаки по противнику.

Благословение алчности: Добытое золото увеличивается на 5%.

Благословение коварства: Первая атака по врагу ослабляет его и отнимает здоровье на 5%»

Прочитав все три благословения подземелья, я прикусил губу, и хотел было выбрать, сразу благословение алчности, но вовремя отдёрнул руку от системного экрана.

— Ну, очень интересная картина вырисовывается. — Поджал я губы, ещё раз прочитав информацию на экране.

Быстро осмыслив суть предлагаемого бонуса системной, я осознал, что пять процентов к золоту это хорошо, но не так сильно существенно как может показаться на первый взгляд, особенно с той тактикой прохождения уровней, которую я выбрал для себя.

Слегка подумав над выбором между коварством и мощью, я всё же выбрал коварство, после чего подтвердил свой выбор, нажав на нужное место, на системном табло.

Характеристики — это конечно хорошо. Но ослабление врага, по моему мнению, куда весомей.

— Первый уровень запущен. Время пошло. — Огласил системный голос о начале испытания, а у меня на уровне чуть выше левого глаза, появился таймер, который начал обратный отсчёт.

Я посильнее сжал выданное мне оружие, и посмотрел на таймер, который показывал мне, что на первом этапе отводились ровно сутки.

Как только я сделал шаг за пределы временного лагеря, мир наполнился звуками и красками, а в лицо влетел тёплый тропический ветер.

Не зная в каком направлении двигаться, я призвал виденье, и окинув взглядом местность, уловил чуть заметную тропинку, которая вела в джунгли.

— Ну-с приступим. — Сказал я сам себе, и пошёл в тропический лес.

Стоило мне только оказаться в дремучих зарослях, как я практически сразу почувствовал впереди что-то живое.

В ту же секунду я вновь вошёл уже в привычное для меня состояние лучника, в котором пребывал всё время на тренировках в лагере, и отточенным движением наложил стрелу на тетиву.

За несколько быстрых бесшумных шагов, я очутился у огромного дерева, который снизу порос густыми зарослями, после чего высунувшись из-за его ствола, увидел огромную костяную обезьяну.

Глаза тут же хотели призвать распознавание, но не тут-то было. Табло информации не явилось.

— Очень интересно. — Протянул я чуть слышно, натягивая тетиву.

Лук, который носил титул реликвии, натягивался с большим усилием, от чего я даже подумал, что не имей я должной силы, то выбрав это оружие, я бы не смог им воспользоваться.

А через секунду после того как я об этом подумал, я вновь появился из-за ствола дерева и спустил тетиву.

Стрела со свистом за долю секунды преодолела разделяющее её расстояние с мишенью, и влетела точно в шею врага, от чего огромную костяную обезьяну сбило с ног, а я уже выпускал вторую стрелу, а за ней и третью.

Когда последняя стрела достигла цели, то при попадании окутало серой дымкой небольшую область на теле врага.

Костяная обезьяна издала дикий рёв, пытаясь подняться с земли, но вновь упала навзничь, а в тех местах, где торчали стрелы, тлела и сползала с костей плоть.

В то же время, мои уши услышали монетный звон, и рядом с таймером появился значок круглой монеты, напротив которой появилось число тридцать.

Переведя взгляд с показателя заработанных монет, обратно на обезьяну, я застал момент, когда тело монстра окутала белёсая дымка, после чего труп обезьяны исчез, словно его и не было вовсе.

Я словно дикий хищник, бесшумно перетекал с ветки на ветку, под пеленой невидимости, стараясь подобраться как можно ближе к выбранной для атаки позиции.

Уже миновало десять часов с момента моего пребывания на первом уровне системного данжа.

За это время я многое выяснил и осознал.

Во-первых, как я и думал, путь к порталу, ведущему на вторую локацию, всё же был.

Чуть заметные тропы, которые были тщательно замаскированы, все вели к одному и тому же месту, которое располагалось в глубине джунглей.


Скачать книгу "Двери лабиринтов" - Vells бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Попаданцы » Двери лабиринтов
Внимание