Перерождение. Книга 1

Фантаст
50
5
(2 голоса)
1 1

Аннотация: Пролежал в коме пару лет и узнал, что тело после аварии тебе не подвластно? Не беда. Добро пожаловать в "Перерождение". Глобальный виртуальный, но чересчур реалистичный, проект. Думаешь стал попаданцем по не воле и на этом твои беды закончились? — Не угадал. Вынь да положи на бочку стопку вечно деревянных, чтобы погасить долги родителей за содержание твоего анабиозного тела. Да, да, тебя никто не гонит, это же родители, но самому-то приятно будет знать, что лишаешь отца выходных, а мать отпуска?

Книга добавлена:
1-01-2023, 16:43
0
477
39
Перерождение. Книга 1

Читать книгу "Перерождение. Книга 1"



Глава 22

Зато стало понятно откуда появились дополнительные очки здоровья. Плюс пять ко всем характеристикам это много, а плюс десять — это целая прорва. Я теперь аки супермен местных масштабов, если учитывать, что каторжане, которые попали сюда не по своей воле, не могу изучить профессии, да и таких бонусов к опыту у них нет. Не знаю стал ли я новатором с пленением крысы, хотя это скорее счастливая случайность, но не многие решились бы зайти во тьму. Не знаю чем оправдать мое везение с крысой — высоким показателем удачи либо же это случайное стечение обстоятельств, но что имеем с тем и работаем.

Энергия мира пропитывает все сущее бла бла бла. Интересно это какой-то красивый оборот, придуманный иксином или игра действительно построена на этом? Как всегда все больше вопросов в этом странном мире. А вот по поводу штрафов — отличная новость. Не знаю как это будет работать, но логика подсказывает, что теперь, наконец, Хантер может продолжить свое развитие, а условие выхода из яслей мне не обязательно выполнять (получить 10 уровень). Это открывает огромные просторы для действий. Нужно быстрее разобраться с изобретением рецепта яда и начать прокачку уровней Хантеру и команде. Путь созидания и более высокая чувствительность просто красивые слова, а вот базовые навыки профессий и "Познание Сути" — это очень интересно.

Пришлось зависнув на пару часов у не добытой до конца медной жилы, чтобы разобраться со всеми новшествами. Ясно одно, что хорошим бойцом мне не стать. Класс давал мне огромное преимущество в ремесле, но закрывал путь к боевым классам. Остаются только базовые боевые навыки, которым ещё надо обучиться у специализированных мастеров и магия. С классами магов дела обстоят совсем по другому. Изобрести какое-либо заклинание игроки не могли, точнее, ещё не было ни одного такого случая, если верить форуму. Сами заклинания можно было приобрести в виде свитка, которые, к слову, стояли очень дорого, но и это не самая большая беда в магии. Чтобы получить сильное заклинание, нужно часто использовать и развивать купленное заклинание. Вот как раз с развитием заклинаний помогали магические классы. Они давали огромную прибавку к прокачке заклинаний одного из направлений. Существовали ещё и специализации, которые получить ещё сложнее, чем класс. Специализация это ещё более узкое направление магии, например, класс " маг пространства" специализация "Порталы" или "Искажение". Специализацию, в отличии от класса, выбрать самому нельзя. Перерождение само присваивает специализацию в зависимости от… А черт его знает в зависимости от чего. Кто-то говорит от предрасположенности человек, кто-то говорит от частоты использования заклинаний или навыков, но единого мнения по этому поводу нет.

Что касается мастерства, то каждая профессия получила дополнительные прибавки, но каждая свои, так, например, мастерство профессии "Рудокоп" повышало количество добываемых ресурсов в зависимости от показателя мастерства и редкости ресурса, а алхимия добавляла мизерный шанс получить дополнительный редкий ресурс. В общим и целом, мастерство давало возможность повысить доходность мастерства в сравнении с обычным игроком. Самое интересное заключалось в базовых профессиональных навыках. Из того, что я могу использовать прямо сейчас — это пассивный навык "Мастер преобразовательного куба" профессии "Кузнец". Навык снимает все ограничения на использование куба и даёт возможность, как бы это странно не звучало, преобразовывать преобразовательный куб в более лучшую версию. Сколько всего и каких версий существует мне не ведомо, но для улучшения моего куба на следующий уровень нужна как раз таки магическая пыль в количестве 10 000 грамм. Посмотрев на свои запасы пыли, немного расстроился. За все время набралось 1 243 грамма пыли. С другой стороны все это время я работал один и не все время посвящал добыче. Теперь же у меня есть команда и, как только разберемся с крысой, можно будет приступить к добыче меди в промышленных масштабах.

Профессия укротитель так же получила пассивный навык "Крепкая связь". Навык суперполезный, но для каторги применения я не нашёл. Суть заключалась в том, что моя связь с моими подопечными настолько укрепляется, что они чувствуют мое присутствие и мою волю на расстоянии. Теперь маунты и питомцы могут отдаляться от меня на любое расстояние и существовать самостоятельно, выполняя последнюю порученную им команду. В любой момент из любой точки мира я могу их развоплотить, но не чаще одного раза в сутки. При этом живность будет считаться мертвой и потребует время для восстановления. В случае с Хантером, это двенадцать часов, а маунтов у меня нет, поэтому не знаю сколько они восстанавливаются. И самая интересная особенность, это пространственное хранилище для всех моих питомцев, которое, между прочим, можно улучшать. В случае с Хантером, опытным путем удалось узнать, что он имеет десять ячеек пространства и способен переносить пятьдесят килограмм веса (по 10 кг за уровень). Когда выберусь отсюда, можно будет открыть свой магазинчик и заниматься ремеслом, а мой верный песель будет самостоятельно порабощать близлежащих монстров и носить добычу.

Для профессии "Повар" появился пассивный навык "Гурман", который говорил о том, что из под руки великого мастера не может выйти какая-то обыденность, поэтому все мои кулинарные достижения будут на десять процентов лучше и вкуснее, чем у посредственности. Что интересно, так у всех пассивных навыков не было возможности прокачаться, а вот активный навык оказался всего один — "Чувство энергии". При чем этот навык был базовым как для алхимии, так и для всех добывающих профессий, однако, применялся он везде по разному. В алхимии, с помощью навыка, можно было почувствовать ингредиенты в готовых эликсирах либо же примерно понять что нужно смешать, чтобы получить эликсир с нужными свойствами. Как это будет работать нужно ещё проверять. С добывающими профессиями дело обстояло по другому. Навык помогал с поиском ресурсов либо же показывал в каком месте более ценная добыча, если говорить о свежевании или рубке.

Можно строить кучу теорий по поводу того, как работает навык, но зачем если можно его применить и узнать. Слишком сильно заморачиваться я не стал, а отошёл на пять шагов от жилы и отвернулся. Мысленно активировал навык, чтобы почувствовать где находится жила, но ничего не произошло. В отличии от пассивных навыков, у "Чувства энергии" был ранг и отображался прогресс в интерфейсе. После мысленной команды активировать навык ничего не произошло, а прогресс как был 0,00 % так и остался таким.

Расстраиваться и опускать руки я не стал, а попытался вспомнить то ощущение, которое привело меня в этот штрек. Ведь не просто так именно тут мои чувства обострились, а зуд на периферии сознания, мучавший меня с утра, пропал. Прикрыв глаза, я вспоминал свои ощущения с самого утра, но понять, что нужно делать так и не смог. Продолжая перебирать свои ощущения и события в течении дня, появилось предположение, что мое огромное желание получить наконец профессию и породило чувство, что я близок к финалу.

Собравшись с мыслями, я попытался вспомнить как выглядит медная жила, что мне удалось достаточно просто. Но в сознании был не детализированный образ, а размытый с общими чертами. Сосредоточившись на этом образе и не отпуская его из сознания, попытался его детализировать, но ничего не получалось. Единственное, что я смог это насытить образ четкостью только в одной его части, но как только внимание двигалось к следующей части, только что проработанный образ размывался и превращался в размытый.

— Я пережил собственную смерть, но от меня реального мало что осталось. Единственно хорошо работающий орган — это мозг. Я не сдамся и рано или поздно у меня получится управлять единственным оставшимся рабочим органом!

Через некоторое количество времени и энное количество попыток, я открыл глаза. Во время экой медитации время потеряло свою значимость, только сейчас я осознал, что просидел рядом с жилой примерно пять часов. Полноценный детализированный образ так и не получилось воссоздать в сознании, но в какой-то момент я почувствовал, что жила сзади меня. Чувство было мимолетным, оно скорее кольнуло меня в затылок и испарилось. Я не успел его "распробовать на вкус гурмана" или же это был странный выверт разума от напряжённой работы. В любом случае у меня ничего не получилось, а время ушло. Но как оказалось я был не прав, логи и интерфейс показали, что импровизированная медитация не прошла зря:

[Чувство энергии Ранг 1 0,54 %

Поздравляем, ваша чувствительность выросла на 1.6 %. Текущее значение 95 %.

Получено достижение «Переродившийся 2 ранг». Играйте на уровне чувствительности выше 95 % Награда: увеличение любого опыта на 40 % все характеристики +2. Тип награды: постоянная. Доступно достижение «Переродившийся»: начните играть на уровне чувствительности 100 % или выше. Награда: неизвестно. Суммарная награда линейки достижений: увеличение любого опыта на 100 %

Титул «Первый переродившийся 3 ранга» трансформирован в титул «Первый переродившийся 2 ранга». Станьте первым игроком с уровнем чувствительности выше 95 %. Суммарная награда титула: +55 % к любому опыту. Доступен титул «Первый переродившийся» Повысьте первым уровень чувствительности до 100 %.]

С одной стороны теперь огромная прибавка к любому опыту в 165 % и ещё дополнительно 150 % к ремесленному опыту, но как это скажется на боевом опыте с учетом того, что из-за класса никаких наград за разницу в уровне я получать не буду. Поживем увидим.

Сегодня пожалуй не стану больше добывать руду, а сосредоточусь на менее тривиальной задаче — сбору ядер и изготовлении рецепта яда, тем более инструменты как это сделать игра мне преподнесла. Завершив с медитации и добыв ещё пять кусков насыщенной руды, темноволосый парень призвал питомца и отправился в темноту.

*************

Фонк славился своими навыками выслеживания и незаметного наблюдения за каторжанами. Приготовившись ждать, как минимум, до обеда, пока Аллигатор устранит пару-тройку жил, мелкий преступник немного расслабился, когда услышал привычный звон кирки. В такие моменты, когда выслеживаешь цель, появляется много свободного времени, но заключенный знал чем себя занять. Достав заточенную кость и небольшой брусок дерева, Фонк принялся мастерить деревянного коня, медленно и аккуратно стругая брусок.

У каждого человека есть дело для души, которое греет сердце. Для Фонка этим делом стало изготовление маленьких деревянных игрушек, которые в своих мечтах он подарит сыну, когда освободится. Это его успокаивало и приносило радость, несмотря на то, что Фонк прекрасно знал, что, когда он освободится, сын уже будет взрослым парнем, которому эти игрушки совершенно не будут нужны. Да и как собственно говоря их вынести из виртуальной реальности? Занимаясь любимым делом и вспоминая самое прекрасное, что случилось с ним в жизни, Фонк не сразу заметил, что звуки ударов по жиле очень быстро стихли. Мужчина считал, что не менее получаса он может посвятить себя любимому занятию.


Скачать книгу "Перерождение. Книга 1" - Фантаст бесплатно


50
5
Оцени книгу:
1 1
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Попаданцы » Перерождение. Книга 1
Внимание