Ахегаум 4

Андрей Канарейкин
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Двенадцатый этаж остался позади, как и все связанные с ним проблемы. Вмешательство Вендуа вычистило из Ахегаума чуждое влияние и самых злостных нарушителей правил, мешавших новичкам преодолевать нижние этажи. У самой Эш же, кажется, после карт наказаний не осталось почти никаких внутренних терзаний и проблем.

Книга добавлена:
5-11-2022, 06:15
0
527
53
Ахегаум 4

Читать книгу "Ахегаум 4"



Глава 16

Наименее интересными были бонусы стандартных магических навыков, прошедших рубежи в 10-20: магии земли, ветра, холода, тьмы, тени, прорицания; барьерной и ментальной магии. Пройдя эти шестнадцать выборов, Эш стала обладательницей восьми бонусных способностей:

Очень прочные камни (очень редкая, пассивно) — когда вы создаёте камни или манипулируете ими при помощи заклинаний магии земли, они становятся гораздо прочнее. Заменяет «прочные камни».

Улучшенный контроль ветра (очень редкая, пассивно) — вам ещё проще манипулировать ветром и заклятиями магии ветра. Заменяет «управляемый ветер».

Зимняя стужа (очень редкая, пассивно) — ваши заклинания магии холода становятся намного мощнее. Заменяет «стужа».

Непроглядная тьма (очень редкая, пассивно) — ваши заклинания магии тьмы становятся намного мощнее. Заменяет «мрачная ночь».

Материальные тени (очень редкая, пассивно) — теперь ваши заклинания магии тени могут делать тень весьма прочной. Заменяет «осязаемые тени».

Взгляд в суть (очень редкая, пассивно) — ваши аналитические заклинания дают ещё больше информации о вещах, существах и заклинаниях, заглядывая глубже в суть. Заменяет «пытливый взгляд».

Управляемые барьеры (очень редкая, пассивно) — вы можете легко управлять барьерами, созданными вашей магией, меняя их размер, форму, и положение в пространстве. Заменяет «гибкие барьеры».

Дополнительно улучшенное подавление разума (очень редкая, пассивно) — ваши ментальные заклинания, направленные на подавление воли, внушения мыслей и чувств, подчинение и дестабилизацию сознания становятся намного мощнее.

Выборы способностей «магии судьбы» были куда интереснее. Как минимум потому, что за десятку сразу давались способности эпического ранга.

Выберите бонусную способность за достижение 10 навыка «магия судьбы»:

Дарованные таланты (эпическая, пассивно) — теперь вы можете создавать судьбоносные чары, ускоряющие развитие того или иного навыка или характеристики. Такие чары могут быть активны только в единственном экземпляре на игроке или фамильяре.

Судьбоносный магнетизм (эпическая, пассивно) — теперь вы можете создавать чары, притягивающие определённые события. Такие чары могут быть активны только в единственном экземпляре на игроке или фамильяре.

Чтение узоров (эпическая, пассивно) — сочетая магию судьбы и магию прорицания, вы способны видеть будущее куда дальше и куда подробнее, лучше представляя себе к чему приведёт то или иное действие. Примечание: не рекомендуется брать данную способность, так как похожий, но более сильный эффект уже имеется от способности «многомерные перекрёстки».

Эш выбрала «дарованные таланты». И тут, вместе с хлынувшим в голову потоком знаний о том, как создавать подобные чары, словно что-то щёлкнуло в магическом ядре девушки — система разблокировала новый функционал. Немного освоившись, прикинув что к чему и освоив пару плетений, Эш довольно улыбнулась, вздохнула, и перешла к следующему выбору.

Увы, легендарок за двадцатку магии судьбы не предлагалось. Снова эпики. Но даже так, это было куда лучше, чем прогрессия обычных навыков, чьи бонусы начинались с низших рангов. В выборе был повтор «магнетизма» и «узоров» и одна новая способность:

Проклятья бездарности (эпическая, пассивно) — теперь вы можете создавать проклятья, замедляющие прогресс того или иного навыка или характеристики, а также уменьшающие получаемый опыт.

Решив, что это весьма хорошая долгоиграющая подлянка, именно эту способность Эш и выбрала.

После этого Эш перешла к бонусам за 50 и 100 в различных магических навыках. Тут выборы был уже поинтереснее, но в целом всё ещё очевидными для Эш, с учётом того, как она пользовалась данными магическими школами. Пройдя через ещё тринадцать выборов, Эш получила следующие способности:

Управление маной:

Мастер мана-техник (эпическая, пассивно) — даёт вам знание всех мана-техник вплоть до очень редкого ранга и открывает возможность изучать мана-техники эпического ранга. Заменяет «выстрел маны» и «фантомные шаги».

Магическое чутьё:

Магическое зрение (эпическая, активно) — вы можете переключаться с обычного зрения на магическое, позволяющее лучше различать магические структуры и свойства заклинаний.

Плетение заклинаний:

Всех магий мастер (легендарная, пассивно) — значительно улучшает вашу способность плести заклинания всех школ и стихий, и использовать любые тонкие энергии в плетениях. Чем хуже вы владеете конкретной школой, стихией и энергией, тем больше бонус к ней.

Магия огня:

Адское пламя (эпическая, пассивно) — ваши заклинания магии огня, становятся намного мощнее, а пламенные заклинания, наносящие урон, становятся грандиозно мощнее. Заменяет «очень жаркое пламя».

Магия прорицания:

Тысяча глаз (эпическая, пассивно) — ваши наблюдательные и оповещающие чары требуют намного меньше маны на поддержание, могут существовать намного дольше, работают на гораздо большем расстоянии, и становятся куда чувствительнее.

Магия света:

Ангел-хранитель (эпическая, активно) — вы получаете доступ к особому заклятью магии света, призыву ангела-хранителя. Он или она являет собой могущественное создание эпического ранга, способное перевернуть ход боя. Максимальное время существования ангела — 3 часа, откат 24 часа.

Электромагия:

Громовержец (эпическая, пассивно) — ваши электромагические заклятья становятся ещё мощнее, а электрические заклятья, наносящие урон, становятся грандиозно мощнее. Заменяет «Более разрушительные заклинания».

Магия разрушения:

Заклинатель-палач (легендарная, пассивно) — ваши заклинания, направленные на уничтожение живых существ, буквально вырывают из жертв жизненную силу пропорционально своей мощи и повреждают астральное тело, нанося чудовищный урон. Заменяет «заклинатель-убийца».

Целительная магия:

Истинное лечение (легендарная, пассивно) — ваши целительные заклятья не просто залечивают раны, но и восполняют жизненную силу и восстанавливают астральное тело, помогая справиться с любыми повреждениями, а также с проклятьями и болезнями. Заменяет «глубокое лечение».

Магия ветра:

Повелитель бури (эпическая, пассивно) — ваш контроль ветра и заклятий магии ветра становится поразительно высоким, а все заклинания магии ветра становятся мощнее. Заменяет «Улучшенный контроль ветра».

Барьерная магия:

Отражающие барьеры (эпическая, пассивно) — небольшая часть любого урона, наносящегося вашим барьерам, отражается в атакующего. Этого урона нельзя избежать, и его нельзя заблокировать.

Теперь оставалось выбрать бонусы за сотню «концентрации», «медитации» и «управления Ки», а также бонус за полтинник «доминации» и «акробатики». Тут тоже сложных выборов не было:

Медитация:

Глубокая боевая медитация (эпическая, активно) — позволяет во время боя впадать в особый транс, временно повышающий все ваши характеристики, кроме похоти, покорности и извращённости на 10%; а также ускоряющий восстановление маны и позволяющий плести заклинания параллельно двигаясь и сражаясь.

Концентрация:

Сосредоточение боевого мага (эпическая, пассивно) — ваша концентрация на плетениях может становиться такой высокой, что её нельзя сбить атаками. Позволяет плести сложные заклятья, получая удары от врагов.

Управление Ки:

Дистанционное управление Ки (эпическая, пассивно) — вы получаете возможность манипулировать Ки вне своего тела и оружия, что даёт вам доступ к множеству продвинутых техник.

Доминация:

Идеальный свитч (эпическая, пассивно) — +150% к скорости развития покорности и навыка «доминация», вы и ваши партнёры получаете повышенное удовольствие, если один из вас доминирует над другим. Заменяет «а я по-разному люблю»

Акробатика:

Мастер уклонения (очень редкая, пассивно) — вы очень грамотно умеете использовать различные акробатические трюки для того, чтобы избегать вражеских атак.

На этом распределение бонусов, полученных в результате дуэлей с Риннэль было закончено. Оставалось проверить, что Система накинула за секс с самой Риннэль…

Итог был следующим. Характеристики не повысились, а из навыков подросли: доминация до 99, эмпатия похоти до 9, анальный секс до 92, вагинальный секс до 119, оральный секс до 115, вагинальная пенетрация скакнула аж до 62, анальная пенетрация до 63, а магия похоти сразу до 89. Ещё у Эш появился навык «владение пенисом», поднявшийся сразу до 55. Пришлось снова распределять бонусы…

Вагинальная пенетрация:

Универсальное вагинальное проникновение (редкая, пассивно) — независимо от того, что вы используете для вагинального проникновения, наслаждение для ваших партнёрш увеличено. Заменяет «Неестественное вагинальное проникновение»

Незабываемое наслаждение (очень редкая, пассивно) — когда вы доводите женщину до оргазма при вагинальном сексе, используя член, этот оргазм усиливается, отпечатывается в памяти и улучшает отношение к вам.

Анальная пенетрация:

Анальный каратель (очень редкая, пассивно) — когда вы занимаетесь анальным сексом в активной роли, принимающая сторона всегда испытывает стыд, смущение, и унижение. Эффективность зависит от вашей харизмы, похоти и навыка «доминация». Заменяет «улучшенное унизительное проникновение».

Магия похоти:

Улучшенный похотливый призыв (очень редкая, пассивно) — вы получаете возможность призывать ещё больше разнообразных существ Похоти, в том числе более могущественных, чем раньше. Заменяет «похотливый призыв».

Боевой эромаг (эпическая, пассивно) — вы можете умело сплетать магию похоти с другими школами и стихиями для боевого применения.

Владение пенисом:

Стержень великого наслаждения (редкая, пассивно) — удовольствие от секса с использованием вашего пениса увеличено для вас и ваших партнёрш и партнёров.

Какой большой! (очень редкая, пассивно) — ваш пенис всегда ощущается для ваших партнёрш и партнёров большим, независимо от его реального размера. Иногда он ощущается СЛИШКОМ большим, но по-хорошему «слишком».

Ещё за секс с Риннэль Эш отсыпали целых шесть тысяч опыта, что позволило получить пятьдесят второй уровень. Благодаря «железной воле», в результате этого лвл-апа «сила воли» скакнула аж на три пункта, до 252, из-за чего Эш получила ещё одну мифическую бонусную способность на выбор.

Варианты были следующими:

Подавляющая воля (мифическая, активно) — вы можете использовать собственную волю как оружие, давя ей на окружающих. Также любой, чья сила воли ниже вашей, будет испытывать перед вами инстинктивный трепет. Использование способности временно уменьшает вашу волю, штраф зависит от интенсивности воздействия и не лишает вас бонусных способностей. Откат — зависит от интенсивности воздействия, от 1-й минуты до недели.


Скачать книгу "Ахегаум 4" - Андрей Канарейкин бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Попаданцы » Ахегаум 4
Внимание