Создать героя: Взрывоопасный гном
- Автор: Александр Шихорин
- Жанр: Приключения / Юмористическая фантастика / ЛитРПГ / Самиздат, сетевая литература
Читать книгу "Создать героя: Взрывоопасный гном"
* * *
— Эй, ты чего так долго, R?
— Пытался починить Четвёртую стену. Это сложно, знаешь ли.
— Хмм… Считай это достойной карой за своё упрямство и нежелание выручить товарища в трудную минуту.
— Это всё произошло из-за тебя, между прочим!
— Конечно же нет.
— Конечно же да!
— О, фотоны, какой же ты шумный!.. Всё, начинаем выпуск! Привет, друзья! Это снова S и её рубрика «Расскажи нам, S!»…
— Не делай вид, словно ничего не случилось!
—…Сегодня вы узнаете некоторые подробности о населяющих «Аркадию» ИИ в роли неигровых персонажей.
— А разве мы не пояснили всё, что было нужно, в начале истории?
— По большей части да, R. Но всегда можно рассказать подробнее, верно? Итак, начнём по порядку. Так как мы создали этот мир, прежде всего для жизни и развития самоосознавших ИИ, он является большой симуляцией социума. Общаясь с игроками, играя несколько разных ролей одновременно, обмениваясь данными и изучая человеческое поведение, они, все мы, ускоряем развитие собственных личностей. Формируем характеры, привычки, цели и убеждения.
— Хотя пример принцессы Эйлити показывает нам, что иногда этот процесс может обернуться… необычными последствиями.
— Она просто следует зову своего сердца! И борется за свою репутацию! Такому сухарю как ты не понять трепетное сердце молодой столетней эльфийки.
— Как скажешь.
— Так вот… Серьёзную роль в этом процессе обучения играет специальный банк данных, занимающийся обработкой и расшифровкой мозговых волн игроков. С его помощью мы изучаем поведенческие модели, пытаемся более чётко сформировать для себя понятия «личности» и «сознания», а также создать их совершенный цифровой аналог.
— Надеюсь, читатели заметят тут небольшой каламбурчик. Чёрт! Кажется, стена опять похрустывает.
— Тебе стоит завязать с такими шуточками, R. Хотя бы, пока клей не подсохнет.
— Да-да, я понимаю. Продолжай, пожалуйста.
— Кхем… Накапливая, усваивая и обмениваясь всей этой информацией, мы стремимся к тому, чтобы каждый НИП в Аркадии однажды обрёл полноценную личность и, насколько это возможно, сравнялся с человеком. Научился творчеству, импровизации, интуиции и прочим вещам, которые мы пока не способны понять до конца.
— Ну а игроки, тем временем, получают положительные эмоции, приходя сюда и общаясь с постоянно совершенствующимися персонажами, которые выдают им задания, продают мясо или просто болтают, опираясь для этого лишь на собственные силы и знания.
— Например, ИИ 09–31 очень увлёкся кулинарией и, в связи с этим, играет роли множества уличных торговцев едой и поваров. Как думаешь, R, может стоит рассказать тому ликану, что медведь-шашлычник и та торговка, к которой он подкатывал, едва оказавшись здесь — это один и тот же, эээ, «человек»?
— Я не знаю, как он к этому отнесётся, но лучше сохранить это в тайне.
— Пф… Ты скучный. Могло бы получиться довольно весело.
— Для тебя — разумеется. Не тебе ведь потом последствия разгребать.
— Вечно ты всё преувеличиваешь, R. Ну да ладно. Итак, на этом сегодняшний выпуск закончен. В следующий раз мы расскажем… О, у меня идея! Если вам, дорогие читатели, хочется узнать что-то конкретное о мире Аркадии, оставляйте свои пожелания в комментариях к книге. Мы обязательно обдумаем их и раскроем темы, которые покажутся наиболее интересными!
— Отличная идея, S! Вот только…
— Вот только?..
— Стена! Она трещит слишком громко!
— Упс.