Создать героя: Взрывоопасный гном
![Создать героя: Взрывоопасный гном](/uploads/covers/2024-01-16/sozdat-geroya-vzryvoopasnyj-gnom-201.jpg-205x.webp)
- Автор: Александр Шихорин
- Жанр: Приключения / Юмористическая фантастика / ЛитРПГ / Самиздат, сетевая литература
Читать книгу "Создать героя: Взрывоопасный гном"
Расскажи нам, S! Выпуск первый
— Хэхэй, давно не виделись, ребята! Скучали по сестрёнке S?
— Эй, S, ты что тут устроила? Разве это нормально, вот так обращаться к читателям и ломать четвёртую стену? И почему на тебе очки?
— А что такого? Я и для тебя сделала. Держи.
— Оу, спасибо. Так, погоди, меня не очки беспокоят!
— Ты какой-то слишком шумный сегодня, R. Вот, бери указку, пульт, будешь показывать слайды на экране. А я буду рассказывать.
— Хм, вот так?.. Стоп, читатели ведь всё равно ничего не увидят, у нас же нет иллюстратора!
—…Неважно. Тогда просто стой с умным видом. Можешь время от времени поправлять очки.
—…
— Кхм. Итак, привет ещё раз. С вами S и это первый выпуск моей познавательной рубрики «Расскажи нам, S!». Сегодня я расскажу вам об основных расах, населяющих Аркадию, и доступных игрокам. Первыми, конечно же, идут всевозможные гуманоиды. Люди, эльфы, гномы, кайт ши…
— Кэт ши.
— Кайт ши. Можешь проверить, в игре так и написано.
— Что? Я же сам проверял всё перед… Эй, когда ты успела это исправить⁈
— Да не кричи ты так, R. Это же отсылка, понимаешь? Отсылка! Многие будут рады.
— Я начинаю понимать, почему W с тобой на ножах.
— Кажется, ты пробурчал что-то обидное. Кхм, ладно. Кроме этих четырёх, к гуманоидным расам так же относятся орки… Хотя я бы отнесла их к звероподобным. R, ты вообще их морды видел? Как ты догадался записать их в человекоподобные⁈
— Отстань. Орки нормальные ребята. Они хотя бы не покрыты шерстью с ног до головы. Подумаешь, клыки торчат и кожа серая.
— Брр, мерзость. Уж лучше ликаны и веребиры, их хотя бы можно потискать, у них такой мягкий и густой мех…
— Так вот, что тебя беспокоит. Эй, у тебя слюна потекла. Возьми себя в руки!
—…Эхем. Итак, звероподобных рас всего две. Волкообразные ликаны и медведеобразные веребиры. Их особенности, это тема для отдельного разговора, но если вкратце — у них своё, отдельное дерево классов и навыков, недоступное другим расам. Так же, они не способны использовать магию.
— Пока что ещё никто не способен использовать магию.
— Да. Но это дело времени, пока игроки не разберутся, что к чему. Возвращаясь к теме выпуска… Теперь я расскажу немного подробнее о каждой расе. Что за щелчок?
— Я включил слайд.
— Но ты ведь говорил, что они всё равно ничего не увидят?
— Мне скучно просто так стоять. Хотя бы пощёлкаю.
— Ладно, тогда показывай. Итак, люди! Как это обычно и водится, стандартные середнячки по всем параметрам, что хорошо отображено на диаграмме. Они хороши во всём по чуть-чуть, но никогда не смогут добиться совершенства в какой-либо специализации. С другой стороны, у них также нет ярко выраженных слабостей. Полный баланс абсолютно во всём. Кстати, стартовый город Граттар находится как раз на территории Гаретии, королевства людей.
— Подробнее о географии мира Аркадии мы расскажем в следующий раз.
— Ооо, R, как ты круто поправляешь очки! Научи меня этому движению!
— Потом. И смотри на читателей, а не на меня.
—…Вредина. Эльфы — друзья природы. У них неплохой потенциал в магии, лучшие лучники и укротители монстров. Но физически они довольно слабы и испытывают проблемы с классами ближнего боя. А ещё из них получаются лучшие ткачи и алхимики в игре. Стартовый город Симфония находится в Оратории, королевстве эльфов. Следующие — кайт ши.
—…
— Что за кислая мина? Ты всё ещё дуешься?
— Нет.
— Как ребёнок, честное слово… Кайт ши находятся где-то между людьми и эльфами, но превосходят людей в силе и ловкости. Являясь частично звериной расой, обладают ограниченными способностями к магии и незначительной к ней уязвимостью. Не имеют своего государства и обитают в виде разрозненных племён.
— Кстати говоря, в данный момент они являются самой популярной среди игроков расой.
— Потому что котики?
— Потому что котики.
— Могу их понять. Эй, опять это движение! Эх… Дальше у нас идут гномы, суровые кряжистые бородачи. Помешаны на безумных экспериментах и пиве. Магией на природном уровне не владеют, зато создают и пользуются маго-механическим оружием и различными устройствами. Хорошие воины с серьёзным иммунитетом к магии, но довольно медлительные и не слишком ловкие. В пику своим мужчинам, гномки весьма симпатичные и подвижные, прямо как я, вот только игроков-гномок встретить очень сложно.
— Даже если у них миловидная внешность, не так много женщин хочет снова оказаться в теле ребёнка. Они предпочитают играть в телах сногсшибательных красоток. А парням в наши дни вообще запрещено законом играть женскими аватарами в играх с полным погружением.
— Из-за синдрома потери гендерной самоидентификации. Да, это была целая проблема десять лет тому назад.
— Кхм, мы отвлеклись от темы.
— Ох, да. Гномы живут в глубинах гор, в Дарратском царстве. Стартового города там нет. Кроме того, бородачи регулярно вылезают из своих шахт, чтобы повоевать с орками, обитающими на склонах их горных хребтов.
— Они правда утверждают, что от топота орков у них люстры качаются? Внутри горы⁈
— Да брось, они просто ищут причину, чтобы помахать оружием. Орки тоже хороши, постоянно жалуются, что гномы слишком громко гуляют и звуки их пьянок мешают спать.
—…Мне кажется, развитие этих ребят пошло куда-то не туда. Они переборщили с изучением информации о фентези и отнеслись к сценарию слишком серьёзно.
— Не воспринимай это так близко. Они могли выдумать и более глупый повод для драки. В общем, орки. Мерзкие клыкастые…
— Эй.
—…существа, обладающие большой силой и живучестью. Хорошие воины и танки, но и только. Впрочем, из-за постоянных контактов с гномами немного поднаторели в создании магических предметов, которыми пользуются в виде тотемов с разными эффектами. Эти эффекты довольно слабы, хотя и действуют продолжительное время. Бесполезные ребята. И не вздумайте создавать орчих! Я запрещаю!
— Эй!
— О ликанах и веребеарах я расскажу в одном из следующих выпусков. Вы наверняка уже устали от такого количества диалогов, так что — до новых встреч!
— Я к тебе обращаюсь!