Читать книгу "ТакТик"



Глава 2

Общие пункты по самопознанию, но весьма и весьма необязательные:

- голосовое или жестовое управление способностями проявляется почти у всех (в некоторых случаях способность даже возвращала саму возможность говорить, правда, иногда наоборот голос терялся в обмен на талант. А управление становилось доступно только жестами. Благо, не мой случай, голос-то есть, говорить не умею)

- управление мыслями без условных или жестовых знаков не доступно в начале никому. Это аксиома.

- способность обычно имеет своё олицетворение или так называемого хранителя, некое альтер-эго, видимое только обладателю таланта (в играх серии в основном милые зверушки, попадающие на обложку рядом с главным героем или вместо)

- редкий вариант - узоры управления, татуировки, видимые только обладателю, и облегчающие особо сложные способности (посмотрел на руки, вроде, пусто)

- второй редкий вариант - артефакт способности. Достаётся обладателям мощных талантов. Правда, есть минусы. В случае уничтожения артефакта, маг теряет способность (и обычно это приводит к смертельному болевому шоку). В случае же смерти мага существует вероятность, что душа и разум мага окажутся запертыми в артефакте (почему-то вспоминается ворох сказок. Кощей-то просто был швеёй, шокированной утратой инструмента)

- самый редкий вариант - собственное пространство. Дом, квартира, карман, машина, ведро, печь, которые по воле обладателя способности в рамках её законов способны игнорировать иные правила. Судя по всему это как раз мой вариант. Почему-то тут не написано, но подозреваю, что это просто подвид артефакта, и минусы будут теми же.

Собственно это вся информация о самопознании.

Говорить не могу.

Узоров и татуировок на теле не вижу.

Говорящих символов способности в виде пародий на плюшевых зверей тоже.

Но это, конечно, вторично. Проблемы насущнее:

- туман не исчез

- пища не обнаружена

- выключателей нет

- опять же, говорить могу в рамках непонятных звуков

- одежды, кроме пародии на греков или слабо буйных пациентов, нет

- все открытые двери не ведут к выходу

- входная дверь закрыта, при попытке открыть не поддалась, словно склеена (что логично, ключа-то я ей не предоставил)

Судя по исходным данным... всё решается через способность.

Попробую жесты.

Указание, хлопки, щелчки... к моему удивлению не всё смог сделать с первого раза. Но после повторений получалось уже лучше.

Только без прогресса со способностью.

Ладно. Попробую для начала научиться говорить.

Некие звуки я смог из себя выдавить ранее, но даже для меня они звучали слишком отдалённо похожими на слова.

По идее, если задуматься о буквах, то нужно начинать с гласных.

Что из них смогу выдавить? Вдохнул и выдохнул:

– Ааа... – вяло протянул я. Вышло просто, продолжил, – Ооо...Ууу...

А вот с остальными как-то сложнее.

Спустя несколько минут экспериментов я гордо смог произнести все гласные звуки.

С согласными оказалось всё намного сложнее. Эксперименты проходили дольше, во многом с помощью звуков животных я освоил многое, но не всё. Слоги складывались не так уж просто.

– Икфа...икгфа...игфа...иг-ра!

Название способности было выговорено правильно не сразу, а только медленно и практически по отдельным звукам.

А вот дальше кроме слова "управление" ничего не приходит на ум. Но даже произнесённые мною варианты по буквам не складывались в нужное для продвижения слово.

Может "справка"?

- С-пра-в-ка...иг-ра с-пра-в-ка.

Тишина и спокойствие.

Прошло три часа.

Методом подбора кое-как вышел на словосочетание: игра, инструкция, способность.

При этих словах на левой руке появился символ из четырёх треугольников, образующих пирамиду.

Я нажал на центральную фигуру.

В принципе я ожидал чего-то подобного, но при появлении полупрозрачного дисплея прямо передо мной в воздухе, я ойкнул.

Надпись гласила:



Выберите потребность:

- меню

- тотем

- статистика



– Ме-ню, - осторожно проговорил я.

Ничего не произошло. Ладно, попробуем нажать на само слово на дисплее.



Выберите потребность:

- меню

- тотем

- статистика




Вполне ожидаемо сработало, но выскочило:


Ваш уровень способности слишком низок, советуем ознакомиться со способностью при помощи тотема.


Аналогично нажал на надпись «Тотем».



Выберите потребность:

- меню

- тотем

- статистика




*Пшш-шам!*

Над тумбочкой с шипением появилась точка, и, постепенно увеличиваясь, превратилась в сферу из молочно-золотистого дыма. Дойдя до размера футбольного мяча за несколько мгновений, она лопнула. На тумбочку появилась зелёно-жёлтая фигура, сидящая на корточках, при этом она держала некую трость.

– Ух-ква, – сказала фигура и окаменела. То есть одеревенела. В общем, превратилась в неоригинальную копию "Мыслителя" с тросточкой.

Жаба. Деревянная. В жабо. С тросточкой. Говорящая? Появилась из некого явления, схожего с шаровой молнией.

Ладно, после минувшего опыта я был готов к этому.

Логически.

Но ментально меня это добило. Надо отвлечься.

Я пошёл на кухню.

К своему удивлению там я нашёл еду. А из крана текла вода.

Только вот едой оказались некие безликие упаковки с чем-то похожим на крекеры или протеиновые батончики. Нет, больше всего это внешне походило на пастилу, только абсолютно безвкусную, даже без намёка на крахмалистость.

– Бв-ху, – скривился я, откусив небольшой кусочек. Надеюсь, это был не что-то из общего ряда: воск, вата, мел.

А вот вода шла только холодная. Исключительно тончайшей струйкой. Но без запаха, без вкуса.

Голода или жажды я не ощущал. Но немного поразмышляв, я сгрыз несколько пластинок странной субстанции и запил парой пригоршней воды.

Зашёл в ванну. Здесь вода шла уже и горячая, и холодная. Но всё равно подобной нити струёй.

Расслабиться под таким напором не выйдет. В общем умылся, вытер руки о простыню и пошёл к тотему.

На месте, где я его оставил, ничего не было.

Я вернулся на кухню и начал при помощи книги разбираться в мироустройстве дальше.

Собственно волшебники бывают разными. Задача магов с талантами достаточно простая: зачищать подземелья, которые возникают по всему белому свету.

Если подземелью дать пройти пять этапов роста, то случится катастрофа. Правда, в книге описаны разные варианты. Но по сути всё сводится к росту вероятности негативного события. От неурожая до масштабного цунами или падения метеорита.

Люди с талантами в разных странах объединяются в тайные организации вокруг сильнейших магов или обладающих способностями для коммуникации. Иногда таких людей называли магами-функционерами или талантами-функциями, но сейчас их просто собирательно называют «форум».

Каждый новый уровень врат – новая сложность.

Щель – лабиринт с несколькими путями к выходу, подземелье со слабыми монстрами или просто участок местности с ядром подземелья. Обычно на всё подземелье вообще один босс, охраняющий ядро.

Колодцы уже сложнее, но в целом то же самое, что и щель. Монстры появляются гораздо чаще и по всему подземелью.

Собственно врата – в портале могут оказаться все ранние типы с повышением сложности и силы монстров. Только появляется новый тип – комната сфинкса, где монстром будет необязательно мифический египетский персонаж, но может быть любой другой. Правило при этом остаётся: проход с ответом на загадку или через победу в бою.

После врат идёт башня – это всегда сложный многоэтажный лабиринт, состоящий из различных подземелий первых трёх типов.

Ну и наивысший уровень по меркам книги – дворец. Каждый раз новый вариант испытания для проходящих игроков.

Талантливые маги или на сленге – таланты. Точно так же делятся на пять уровней развития, в зависимости от количества полученных способностей.

Магов первой способности – «копеек» – немного. Они могут входить в любые врата, но вот по силам группе из новичков только щель. По крайней мере, обычно. Но зато они быстро набирают опыт. Если щель начинают проходить, не пропуская срок, то успех сопутствует практически всегда, а погибают единицы копеек и обычно от рук своих товарищей по прохождению или по причине собственной глупости.

Копейкам требуется проходить подземелья не реже раза в три месяца, но описывались зелья и амулеты, которые в игре отодвигали этот срок.

Магов двух способностей – «двоек» – больше всего. Здесь уже пыл новичков зачастую остывает. Прохождение подземелий становится опаснее. Поэтому в колодцы ходят уже реже, только для выполнения минимального требования способности, который достигает года.

Маги трёх способностей – «тройки» – по количеству примерно равны копейкам. Кроме трёх способностей у них появляется новый гарантированный атрибут: артефакт таланта. Правда у обладателей сильных талантов он может появиться и при пробуждении способности, поэтому явным признаком «тройки» назвать призванный артефакт сложно, пусть и можно. Зато посещать подземелья им требуется раз в пять лет.

Маги четырёх способностей – «модеры» (ранее темники) – единицы из поколений доходят до этого уровня. Самые упорные талантливые маги, прошедшие сотни подземелий. И обычно на четвёртой способности они получают своё собственное пространство «внутренний мир» (опять же, при сильных талантах это может появиться и ранее, но только после получения этого уровня вся сила и полная площадь станут доступны). Так же модеры способны видеть и пробуждать других талантливых магов, получая прирост в продолжительности жизни за это или другую плюшку. Их срок посещения подземелья достигает уже трети века.

Маги пяти способностей – «асы» («боги», «вершина» и т д) – пик развития талантливых магов. Точное количество их неизвестно. Обычно приходят для прохождения дворцов, не проявляя активности в жизни лиги или гильдий. По слухам у Китая было три участника успешного закрытия дворца в этом году, но только по слухам на момент издания книги, а правдиво ли это? Да и правда ли, ведь вплетено в игровую информацию, как анонс новой части. Срок обязательного посещения подземелий для асов не указан.

Бонусом за каждый новый уровень становится улучшение ранних способностей, да и новая способность гарантировано не слабее, чем предыдущая.

Только при всём при этом есть и ограничения для талантливых магов.

Раз в три месяца (для копеек) или иной срок обязательно нужно зайти в подземелье. Причём попасть в подземелье более слабого уровня, чем сам маг, не получится.

Нельзя хоть как-то дать знать простым людям о магии.

Так же светить своей способностью не рекомендуется из-за возможности некоего штрафа.


Скачать книгу "ТакТик" - Грильяж бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Внимание