Прайм. День Платы

Жорж Бор
100
10
(2 голоса)
2 0

Аннотация: Равновесие нарушено. Великая Ось стремится к балансу и требует высокую плату с каждого, кто нарушит законы вселенной. Хомори долго избегали ответственности, но их час пробил.

Книга добавлена:
20-12-2023, 14:00
0
339
82
Прайм. День Платы

Читать книгу "Прайм. День Платы"



Глава 8

Вихрь изумрудного света затягивал меня в свои глубины, но даже в таком состоянии я отчетливо видел небольшой символ в нижнем левом углу зрения. Можно было в любой момент остановить процедуру, которая явно пошла не по плану, но делать этого не хотелось.

Каждое подобное изменение сопровождалось резким скачком моих возможностей. Сначала была первичная активация в рейдовой зоне Врат мертвого зла. Потом знакомство с системой Диара, вторая встреча с мастером Рисаем. Получение профессии и запуск восстановления Лоррингара…

И каждый раз я считал, что нахожусь в тупике и дальше мне идти просто некуда. Сейчас ощущения были схожими. События развивались без моего участия и это мне чертовски не нравилось. Я не мог в полной мере контролировать часть аспектов собственной жизни, а такой заставит шевелиться кого-угодно.

Подготовка завершена

Доступные элементы модификации: руна Харриз-Вит

Начать?

Да/Нет

Краем сознания отметил, что окно модификации аватара сильно отличалось от модуля работы с навыками. Последний был проработан гораздо лучше. В нём имелась масса инструментов для анализа эффектов разных рун и вкладки для сборки отдельных элементов. Дополнительная панель с самими рунами и список доступных мне навыков. А здесь всё выглядело каким-то…сырым, что ли.

Схематичный рисунок моего тела с расположенными внутри рунными цепочками. Единственный слот для использования руны, в котором уже горела иконка Харриз-Вит. Даже намека на красивую подложку не оказалось. Сквозь рисунок я отчетливо видел коричневую стену пещеры и рассыпанный по полу каменный мусор.

Вместо подробного описания эффекта установки справа висела непонятная схема. На ней мой аватар пересекало полтора десятка ломаных линий, а рядом был перечень дополнительных элементов во время активации руны. Хорошо ещё, передо установкой получилось прогнать визуальную карту всех этих действий.

Если следовать инструкции, то всё становилось понятнее. Но практика всё равно потребуется. И даже так времени на изучение особенностей этой руны потребуется значительно больше, чем на все, что я получал до этого. Слишком много вариантов. Единственное, что я мог сказать уже сейчас, это и был тот самый инструмент, который я так хотел получить. Осталось только нажать согласие на установку модификации.

— Да. — вслух произнес я и кокон зеленой энергии опутал меня полностью на долгих десять секунд.

Установка модификации завершена

Таймер руны Харриз-Вит сброшен

А вот это была просто отличная новость! Пусть сейчас до отката руны оставалось всего несколько часов и не все дела ещё были завершены, считать минуты до нужного моменты мне не хотелось. А ещё опасался активировать руну впустую и влететь ещё на сутки ожидания.

Внезапно вокруг всё погасло и я остался в полутьме. Глаза привыкли не сразу, но я и без них знал, что в логове никого нет. Гвардейцы и Десайя всё ещё добывали Мориден. Вика так и не появилась, а мне нужно было понять, как действовать дальше.

Первым же порывом было открыть окно в момент появления моего двойника в этом логове. Понимание того, что я мог запросто остановить Вику зудело в мозгу, как надоедливая муха. Избавиться от этой мысли было крайне сложно.

— У меня есть время. — медленно выдыхая, произнес я. — Спешить некуда.

Требовалось подготовиться и действовать строго по своему плану. Первым делом я собирался разобраться в ситуации с ульем. Из-за неё, собственно, и было затеяно это переселение. Капитан гвардии ждал данные об устройстве для уничтожения городов Ратхаков. Неизвестно где сейчас была Седьмая. Что с ней — тоже непонятно.

Повторная активация Рунного агрегатора прошла уже без дополнительных эффектов. Обычное поле для работы с навыками и рунами. Оказалось, что у меня не так много всего изменилось с последнего распределения.

Харриз-Вит в общем списке не было. Помимо пары общих для большинства рунных структур символов, появилась руна Ррагх. С неё я и решил начать.

Базовый эффект активировал Слияние. Но в описании были данные о том, что руна может участвовать только в одной схеме и только в связке с навыками поддержки. Я с неудовольствием понял, что у меня критически не хватает нормальных навыков.

Пользоваться на пятидесятом уровне исключительно простейшими скилами было, по меньшей мере, странно. Но к моему классу ничего не прилагалось, кроме этой руны. За большой рывок тоже ничего не дали, хотя я и надеялся, что в ветках откроются дополнительные умения. Если исходить из текущего положения, то вариантов я видел всего два.

Модификация моей ауры скорости, которую я таскал не снимая. Насколько она относится к навыкам поддержки большой вопрос. Однако, среди подсвеченных при выборе этой руны навыков, аура была.

Ещё был вариант модифицировать и качнуть наконец Свет Жизни, раз уж других лечебных скилов у меня не было. Вот только усиливать таким образом довольно посредственный навык не особенно хотелось.

Из набора остальных базовых навыков в выбранный мной стиль боя мало что вписывалось. К тому же большую часть из них у меня, по правилам Прайма, должны были забрать. Заберут на самом деле или нет, я не знал. Большая часть тех умений, которые я использовал постоянно, уже были модифицированы рунами. А руны работали на территории Прайма без ограничений. По крайней мере, в стартовой зоне. Ситуация…

Взгляд скользил по цветным иконкам, пока не остановился на одной в самом низу. На первый взгляд, мне этот вариант не особенно подходил, но это только на первый взгляд.

Аура боли

Этот скил использовали начинающие убийцы. Со временем его эффективность сильно падала из-за появления более интересных умений в арсенале ассасинов. Но на первом этапе замены ему не было. Особенно до того, как у игроков появлялась нормальная экипировка и достаточное количество очков характеристик, чтобы не тратить драгоценную энергию на разгон основных параметров.

Этот навык работал целых десять секунд и временно увеличивал параметры критов. Силу критического удара на пять процентов, а шанс крита на два с половиной. На первом уровне навыка. На пятом сила увеличивалась до двадцати, а шанс до угрожающей десятки. Когда у персонажа всего два процента шанс нанести критический удар, то десятка выглядит вершиной мечтаний.

Вот только к тому моменту, как можно было вбить пять поинтов в этот навык, характеристики многих игроков уже были сильно выше. Большая часть оружия убийц и так бустила криты, а после десятого уровня и получения класса становилось доступно Острое Лезвие, которое стоило столько же, а работало вдвое дольше. Да и работали убийцы по одному, поэтому польза от Ауры у них была только на начальном этапе. Пока они ещё были беспомощными и нуждались в поддержке группы.

Взвесив все плюсы и минусы, я решительно перетащил выбранный скил в окно для модификации. Под ним появились целых три слота для установки рун. Неплохо. Я поставил первой руну Дарум-Су. Следующей заняла второй слот руна Таш-Ис. С её помощью я рассчитывал увеличить продолжительность действия Ауры боли. Последней установил Ррагх и нажал запуск изменения. Экран полыхнул изумрудным светом и я удивленно присвистнул, увидев результат своей работы.

Аура Боли

Активный навык

Активация: мгновенно

Перезарядка: 30 секунд

Продолжительность действия: 10 секунд

Радиус действия: 5 метров

Описание: Временно увеличивает силу критического удара всех дружественных персонажей в зоне действия на 5%. Временно увеличивает шанс критического удара всех дружественных персонажей в зоне действия на 2.5%.

Особенность: Продолжительность действия навыка увеличена на 50% за счет рунной составляющей.

Особенность 2: Продолжительность перезарядки навыка уменьшена на 40% за счет рунной составляющей.

Особенность 3: бонус умения увеличен на 100% за счет рунной составляющей.

Особенность 4: во время работы умения все противники в зоне действия получают дебаф Боль (отрицательный множитель бонусов навыка Аура Боли)

Ранг: 1

Рунная составляющая: 3

Дальнейшая модификация: расширение рунной цепочки невозможно

Я пробежался глазами по оставшимся навыкам и сделал вывод, что больше модифицировать ничего не смогу. Поэтому без особых сожалений вырубил Агрегатор и поспешил к Скрижалям памяти. За это время Ратхаки натаскали достаточно Моридена, чтобы можно было не беспокоиться о запасах ресурсов. То ли Альфа пришел в себя, то ли всё ещё вывозили накопленные припасы.

Я тут же запустил Скрижали и едва ли не сам подался навстречу иглам, чтобы быстрее получить доступ к интерфейсу артефакта. Три десятка очков талантов жгли мои виртуальные карманы и я очень рассчитывал, что мне хватит ячеек, чтобы их все распределить.

Первым делом влил пятерку в только что собранный навык. Полученные от модификации бонусы грели своим качеством, но дальше этого дело не пошло. Я, почему-то, ожидал, что особенности изменяться вместе с повышением ранга, но они остались прежними. Но и так окно активации сократилось до неприличных трех секунд. Зато вырос процент силы и шанса крита. Предсказуемо, но всё равно приятно.

Следующую пятерку, без колебаний, влил в руну Ррагх. Это была одна из важнейших рун моей сборки и от неё напрямую зависела наша совместная эффективность в бою. Экономить на этом умении точно не стоило, хотя я и не особенно понимал, что в нем можно было улучшить. Оказалось, что очень даже можно.

Руна Ррагх

Описание: уникальная руна Хомори служит основой для создания умений поддержки всех типов. В зависимости от комбинации рун, эффект может меняться в широком диапазоне. Для более четкой визуализации, требуется привязка к одной из новейших школ.

Особенность: руна Ррагх может одновременно участвовать только в одной рунной схеме

Базовый эффект: активирует режим Слияния — до отмены или полного истощения энергии.

Режим Слияния — объединяет рунные связи пользователя и привязанной модели, пропорционально увеличивая общие параметры.

Перезарядка: 5 минут

Особенность: множитель пропорционального увеличения параметров увеличен на 50%

Особенность 2: В момент прекращения Слияния, происходит полное восполнение энергии участников. Привязанная модель больше не получает эффект Голод.

Ранг: 5

Трети запаса, как не бывало, но я был очень доволен результатом. Следующей решил улучшить свой навык маскировки. Он много раз меня выручал и, судя по текущей ситуации, мог выручить ещё не раз.

Руна Дарум-Су

Описание: руна Хомори четвертого порядка. Служит основой для создания всех типов умений. В зависимости от комбинации рун, эффект может меняться в широком диапазоне. Для более четкой визуализации необходима привязка к одной из новейших школ.

Особенность: руна Дарум-Су уменьшает перезарядку всех рунных комбинаций со своим участием.


Скачать книгу "Прайм. День Платы" - Жорж Бор бесплатно


100
10
Оцени книгу:
2 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Боевая фантастика » Прайм. День Платы
Внимание