Система Отбора. Стадия 1. Инициализация

Файнд Энсвер
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Начало Отбора. Инициализация. Кандидат. Мышиный труп. Доза силы. Выберите награду. Что происходит? Андрей никогда не стремился стать самым-самым, здесь бы сначала просто не сдохнуть от голода. Родителей нет, из родных только дед, а друзья если и остались, то точно не в деревне. Сам всему учился, сам закалялся и сам развивался. Скрытое качество — тайно считает себя самым умным. Как он отнесётся к начавшейся игре? Что из себя представляет Отбор? Как он происходит? Как не умереть при поиске ответов? Андрей, пока что, не знает. Но погоня за силой присуща всем существам, не только человеку. Стать сильнее за чужой счёт? Получить шмотку? Знание? Разве что одним глазком, хорошо? Никто же не против…  

Книга добавлена:
2-08-2023, 13:34
0
389
56
Система Отбора. Стадия 1. Инициализация

Читать книгу "Система Отбора. Стадия 1. Инициализация"



Глава 2. Инициализация

Скажу честно, к такому меня жизнь не готовила. Ладно, появившиеся надписи. Ладно, их потенциальный смысл. Но вот то, что меня нифига не радовало, так это последующие попытки тыкать мышиное месиво чисто на автомате. Стоял как дурак и опускал ногу обратно в течение десятка секунд, лишь бы ещё раз почувствовать «это».

Волна энергии, кайфа, экстаза — названий придуманно масса. Однако он был такой силы и настолько запоминающийся, что хотелось повторить ещё и ещё, лишь бы он никогда не заканчивался. Да что там, я даже в трусы заглянул, лишь бы проверить свои догадки. И, как вы понимаете, это была нифига не эякуляция. Просто какая-то непонятная волна кайфа, поднявшаяся от ступни с раздавленной мышью и поступившая точно в мозг, мотивируя центр удовольствия.

Первые мысли банальны — хотелось повторить ещё раз. Только попытки найти ещё одного серого паразита никакого результата не дали, за что я обрадовался несколько позже. Вторые мысли были, как правило, постыдны, меня смутила сама возможность кайфовать от чей-то смерти. А вот дальше началась паранойя и я выбежал из погреба быстрее, чем придумал оправдание остаться. Стало по-настоящему страшно.

Все же знакомы с маньяками, которые предвкушают человеческие страдания? Масс-медиа в этом плане постарались, теперь подобные типы психопатов у всех на слуху и я был не исключением. И, чего греха таить, не хотел становиться чем-то подобным. Надо мной в детстве не издевались, родители, даже если и погибли слишком рано, меня любили. У меня попросту не было причин обозлиться на весь мир и человечество в частности. Я не хотел убивать ради удовольствия, как бы глупо и параноидально это не звучало.

Заперевшись у себя в комнате, в таком состоянии просидел какое-то время. Не знаю, прошло десять минут, двадцать, или половина дня. Просто никуда не хотелось выходить, чтобы не превратиться в монстра. Да что там, я даже боялся толком пошевелиться, лишь бы не раздавить муху или какого-нибудь постельного клопа чисто по неосторожности. Настолько мне не хотелось получить ещё раз дозу этого райского удовольствия… удовольствия…

Но нет да нет, а время шло. Эмоции постепенно утихли, на смену пришла мрачная и жестокая логика. Логика, умеющая не только переживать, но и подсчитывать открывающиеся перспективы. Пускай страх превалировал, я всё же не мог не заметить, что помимо удовольствия тело получило ещё кое-что. Как сейчас помню: «ваша выносливость повышена», «ваша ловкость повышена». И как бы я не хотел, как бы само действо не выглядело отвратительно, с ним приходилось считаться. Ведь убийство животных в целях пропитания и в целях улучшения характеристик несут одну и ту же суть — все делается для успешности выживания. И вот что тут можно сказать против?

Впрочем, если убедить себя при помощи даже такого аргумента у меня не вышло, то породить сомнения заставило. Я по-прежнему был против данной затеи, но для этого требовалось убедиться на практике, что мне точно не показалось. А вдруг? Как раз карасей надо засалить, их все равно убивать для этого придется. Так почему бы там все и не проверить? Ведь я ничего не теряю, да и маньяком после этого точно не стану. Иначе так про любого мясника сказать можно…

Надо ли говорить, что мне требовался только повод, чтобы повторить ситуацию ещё раз? Буквально минута и все затворничество моментально испарилось, заменившись слепой решительностью. Добежал до ведра с карасями быстрее любого рекордсмена, прихватив нож и доску для разделки. Момент истины…

Рыба на доске. Нож у головы. Удар… Как это нет кайфа??

То есть, фу-у-х, пронесло. Просто показалось…

…Да кого я обманываю…

Мысли сами собой погрузились в воспоминание о полученном блаженстве. Вот мышь. Вот я на нее наступаю. Вот энергия идет от ступни прямо в мозг. Вот кайф… Стоп. Так может в этом проблема? Надо касаться существа в момент кончины? Вроде у меня как раз подошва недавно протёрлась…

Ну-ка, попытка номер два…

В этот раз точно также воспользовался ножом, только вместе с этим придерживал карася второй рукой. Ещё один замах. Ещё один выверенный удар. И… ооо-о-о-о…

Жизненная сила усвоена!

Ваш выносливость повышена!

Эврика! Не сказать, что я сему факту обрадовался, но догадка однозначно стоила своей похвалы. Значит, это не шиза? Не галлюцинация? Мне не показалось? Да и удовольствие навряд ли пришло из ниоткуда. Жизненная сила все же…

Обведя взглядом оставшихся рыбок, никакой жалости по отношению к ним я не испытывал. Зачем? Не скрою, ради такого кайфа их участь явно того стоит но… их же все равно уже приговорили к засолке? К чему я тогда вообще спрашиваю у себя разрешения? Нож в руки и…

Жизненная сила усвоена!

Ваша выносливость повышена!

Ваша выносливость повышена!

Ваша выносливость повышена!

Ваша выносливость повышена…

Всего карасей было 11 и на 10-ом по счёту выскочило следующее:

Поздравляем! Вы один из первых искателей, прошедших инициализацию!

Выберите награду:

1. +10 к случайным характеристикам.

2. Интуитивно-понятный интерфейс с показателями жизнедеятельности.

Примечание: если не совершить выбор, награда назначится автоматически без возможности вернуть всё обратно.

Кхм. Интересно… Я что, в игре? Какие характеристики, какой интерфейс? К чему в таком случае надо готовиться? К атаке пришельцев? К нападению из параллельной вселенной? Да и что это за выбор такой, когда и так понятно, что лучше всего подходит в качестве ответа на вопросы?

С примечанием я ознакомился первым делом, поэтому тянуть с выбором не стал. Раз не сказано, когда именно произойдёт случайное распределение, значит надо совершить его как можно скорее. +10 к характеристикам, конечно, прикольно, вот только не совсем понятно какие именно характеристики это будут. А поскольку я по жизни никогда не любил неопределённость, происшествие с родителями тому большое доказательство, выбор был очевиден.

2. Интуитивно-понятный интерфейс с показателями жизнедеятельности.

Внимание! Производится интеграция…

Интеграция успешно завершена!

Открыть интерфейс:

Да / Нет

На счёт интеграции я не уверен, помимо отходняка после получения дозы эндорфинов ничего более не ощущал. Разве что какое-то покалывание в районе лба, но это не точно…

Конечно же «Да».

О да, с выбором я точно не прогадал! Перед глазами, словно голограмма, появился синеватого оттенка экран с "человеком да Винчи" (витрувианский человек) в моей главной роли. Сверху находилось несколько вкладок, только три из которых были «активны». Сама панель с характеристиками и физическим состоянием, логи, а также настройки, где можно внести любые изменения параметров интерфейса.

Описания, как такового, не было, ну да оно и не требовалось. Всплывающие подсказки с мини-уроками быстро помогли адаптировать интерфейс под себя, чтобы он не выглядел так гротескно. Достаточно одного мысленного усилия и тот или иной параметр переносится куда захочешь. Да и нахрена мне табличка прямо перед глазами, когда я могу вынести всю интересующуюся информацию куда-нибудь сбоку, чтоб не мешало?

Ещё немного поиграв с настройками, перешел к основному — к логам. Помнится мне, практически в любой игре с данным разделом всегда можно узнать, что происходило в процессе использования. Точно не уверен, могу ошибаться, но и опыта в играх как такового у меня маловато, разве что какая-нибудь хрень по типу косынки.

То, что надо! Вот предупреждение о начале внедрения системы Отбора, вот предупреждение занять сидячее положение и таймер отсчёта, а вот поздравление с прохождением этого самого Внедрения. По временным рамкам все сходилось, примерно в то время я свалился в сарае и в тоже время с головой происходило что-то непонятное.

Из интересного здесь также была написана вводная информация, что я был выбран в качестве испытателя самой системы и требуется поглотить жизненную силу другого существа, чтобы активировать возможность набора уровней. Меня можно поздравить, благодаря мышке и рыбкам я, видимо, перешел какой-то рубикон, после которого начинается нулевой уровень. Непонятно только, а что было до этого, ну да сомневаюсь, что на это ответят…

Ещё одна немаловажная деталь в интерфейсе, так это появление цифр. За мышь я получил не просто «немного» ловкости и выносливости, а конкретное количество: 0,005 выносливости и 0,002 ловкости. За карася, к слову, получил только выносливость в размере 0,001. Это не то чтобы много, но и копейками не назвать. Считай, зафармить 100 мышей, что каждый дачник делает на протяжении года, разгребая граблями компост, и уже выйдет половина характеристики. Круто ли это? Ещё как и я теперь даже не знаю, стоило ли настолько критично относиться к экстазу с мышью в самом начале.

Кстати, а что там со «статусом»? Или как там нынче называется окно персонажа…

UUID: 00389- HS

Раса: человек

Возраст: 23

Системное Имя: отсутствует (Федоров Андрей Николаевич)

Уровень 0

Жизненная сила: 0/50

Параметры:

Сила: 5

Ловкость: 4

Выносливость: 6

Интеллект: 6

Живучесть: 5

Восприятие: 6

Навыки: отсутствуют

Мд-а, а я точно что-то говорил против прокачки? Что-то как-то всё не очень…

Потыкав на всякое в надежде получить больше информации, удалось узнать следующее:

1. Имя можно установить только на 5-ом уровне. До этого я ноунейм.

2. Нулевой уровень является какой-то вводной частью прокачки системы, в связи с чем жизненная сила будет выдаваться в умноженном объеме. Насколько именно я буду получать больше не сказали, ну да и ладно. Сам скоро узнаю.

3. Полное количество характеристик тоже можно открыть. Например, в выносливости у меня 6,015, в ловкости 4,002, а не 6 и 4, как показано. Решил оставить сокращённые значения, чтобы не отвлекаться на доли.

Ну и самое вкусное. Пояснение по каждой характеристики:

Интеллект — совокупность мыслительных процессов, памяти и подсознательного. Как я для себя понял: быстрее думаешь, больше запоминаешь, чётче соображаешь. Под подсознательным скорее всего имеется ввиду интуиция, но это не точно.

Сила — возможности физических свойств организма за короткий промежуток времени. Вероятнее всего то, что касается рывка, силы удара и поднятия тяжестей.

Ловкость — комплекс свойств организма, отвечающих за скорость мышечной реакции, маневренность и координацию. Тут все понятно: быстрее реагируешь, эффективней двигаешься, точнее бьешь.

Живучесть — отвечает за иммунную систему и оптимизацию процесса деления клеток. Тоже просто: меньше болеешь, быстрее регенерируешь, дольше стареешь.

Выносливость — возможности физических свойств организма за длительный промежуток времени. Как Сила, только наоборот. Если в первом случае благодаря силе я могу поднять рывком 100 кг и сразу бросить, то благодаря выносливости я могу их ещё нести какое-то время. Ну а также классика: больше пробежишь, больше выдержишь урона, быстрее восстановишься и тд.


Скачать книгу "Система Отбора. Стадия 1. Инициализация" - Файнд Энсвер бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Боевая фантастика » Система Отбора. Стадия 1. Инициализация
Внимание