Симир

Виталий Молодушный
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Битва за Кисанку прошла и Салливану приходиться выгрызать себе место в совсем не таком уж и большом Ру-класстере. Шаг туда, шаг сюда, где союзник, а где враг? Турнир всё ближе и нужно набивать рейтинг. Развитие гильдии и выполнение квестов. Вещи низкого уровня летят в помойку. Забудь о крафте, есть только одно - фарм.

Книга добавлена:
5-02-2024, 10:37
0
319
60
Симир
Содержание

Читать книгу "Симир"



Глава 18 Выбор лода Ларин ч.3

Бой!

В этот раз Святозарычь резко побежал на сближение сразу после начала боя, под ускорением от новых вещей. Ну ладно, погнали и мы! Вооружившись дротиками подбрасываю их в воздух у себя на пути и слегка подпрыгнув отфутболиваю их в бегущего противника. Ноги сильнее рук, это база, которую знает каждый, и что примечательно, я заметил, что сам Друмир реагирует на это. Сравнивая логи нанесения ударов в различные места, под разными углами и разными способами, я вывел некоторые закономерности о которых нигде не писалось ни на форуме, ни на сайте Друмира.

Удары, наносимые в уязвимые места, всегда сильнее чем в бронированные. Даже различные «огненные шары» или «ледяные копья» прилетающие в грудь или в голову имели разный урон, который не укладывался в диапазон погрешности урона заклинания. Так же было и с физикой. Даже пробив броню игроку, она изначально гасила силу удара собой и наносимый урон довольно сильно резался, но если наносить урон в не бронированные части тела игрока, коэффициент снижения урона был практически незаметен. А если еще и попасть в жизненно важные части тела, такие как мозг или сердце, то с высокой долей вероятности, данные удары будут критическими.

На этих выводах я всегда строил свою тактику боя – вести бой так, чтобы наносить максимально эффективный урон, а не просто тыкать куда и как попало. Ведь лёгкие обратные удары не наносили тот же урон, что и сильные рубящие. Словно игра такая «малыш, не балуй». И так пальчиком покачивает слегка, ибо нефиг расслабляться. Хочешь выдавать максимальный урон – выкладывайся на максимум.

С одной стороны, всё это логично, а с другой, настолько продуманная игровая механика для игроков в капсулах, и её урезанная версия на ПК, были практически не стыкуемы в рамках одного игрового мира. Вот всё это у меня никак в голове и не стыковалось. Словно, разработчики сделали космический корабль, но кроме космонавтов набрали в команду гастарбайтеров с Африки. Проект будущего, реализованный для, как бы, всех возможных пользователей, но одним достаётся больше, а другие, как говорится «сосут бибу».

Но собравшиеся здесь игроки не такие. Даже не смотря на высокую скорость боя, из-за огромных значений ловкости, Святозарычь успевал реагировать на мои удары и отбивать или уклонятся от летящих на огромной скорости дротиков. То, что он одел вещи с большим показателем именно этого параметра, стало для меня так же очевидно, как и то, что другие параметры стали меньше. А раз так, то можно начать и по-другому.

Приземлившись обратно на арену, сразу срываюсь в рывке к подбегающему противнику и первым же рубящим ударом меча, с разворота, ведь я переместился немного за его силуэт и находился сзади него под левым боком, накладываю оглушающий удар.

Наложен эффект оглушения. Срок действия 3,4 секунды.

Блин, опять не полное время действия. Но ладно, сразу активирую свойство плаща и принимаюсь рубить оглушённого противника на максимальной скорости. В руках по мечу рода, что увеличивают урон по служителям богов, а паладины те еще служаки, именно поэтому я и решил влететь быстрым бурстом в противника и развести его на бабл в начале поединка.

Чередую быстрые прямые колющие и обратные рубящие удары, по слабо бронированным местам на теле противника, одет он сейчас преимущественно в кожаные вещи и слабо защищенных мест достаточно, акцентирую внимание на шее и правом локте противника. Все же он правша и несколько моих пасивок повышают шанс возникновения травмы на месте удара у цели атаки. Но пока что не везёт и дополнительный эффект не прокает, благо хоть три крита из семи ударов удалось нанести. В итоге за две секунды я снял противнику почти сорок тысяч единиц здоровья, что просадило его здоровье до опасных двадцати семи процентов от общего запаса.

Понимая, что если он и дальше останется тупо втыкать под оглушением, то просто вчистую проиграет свой второй поединок, Святозарычь прожимает свой бабл и мой следующий удар приходится по ограждающему барьеру игрока. Словно стену ударил, паладин же вновь пытается провернуть свой трюк с быстрым ударом одноручной булавы мне по боку, благо замер в оглушении он очень удобно и его руке оставалось сделать лишь небольшое движение к моему телу, и всё, дальше игровая механика сработает сама по себе. Ну, или его паладинская магия, ненавижу и обожаю магию одновременно.

Хер! Сделав упор остриём меча на стенке бабла паладина, слегка подрыгиваю и отталкиваюсь от вражеского игрока на пару шагов в сторону. Ну а теперь руки в ноги и побежал. Развернувшись, сразу начал отбегать от паладина как можно дальше. А в голове ехидно ржущий ребёнок «развёл лоха на прожим». Что я потерял? Прожимку плаща? Стан? Умоляю, откат оглушения всего сорок секунд, у плаща дольше и второй раз за этот бой я его уже не прожму, но вот бабл, в обмен только на прок одной вещи – это лёгкая для меня.

Успеваю сделать порядка семи шагов, как уши улавливают подозрительное движение сзади, и я резко начинаю петлять как бешеный заяц.

-Сука! – Слышу выкрик сзади и практически в этот же момент метательное копье втыкается в землю в метре справа от меня.

-Хп хиль! – Кричу игроку, а сам продолжаю бежать дальше.

-Ату! – Выкрик игрока перекрывает довольно необычный то ли рык, то ли птичий щебет на высоких частотах. Да ну его нафиг. Прыгнув в сторону, я сразу резко развернулся, чтобы рассмотреть боевого питомца паладина.

-Киирриииии! – Прозвучало опасно близко ко мне и на всякий случай, я сменил мечи на парочку щитов, после чего прожал «усиленный блок щитом». Вроде и простенькая абилка на защиту, но с применением двух щитов режет физику буквально в ноль, если бить будет не как босс рейдового подземелья двухсотого уровня.

-Кр.. – Крик обрывается от моего меткого броска дротиком прямо в раскрытую пасть смеси орла с раптором. Перья в наличии имеются почти по всему телу, правда их окрас был зелёно-голубых цветов с радужным переливом на солнце. Строение самого тела питомца было практически идентично вот обычному раптору из фильмов «Парк юрского периода», но там ящерицы были, ну, лысыми, а здесь пернатый. А еще башка орлиная, только не пропорционально увеличена, и такое ощущение, что клюв слегка подвижен и полон острейших мелких белых зубчиков. Словно ножовка для человеческого мяса.

Питомец был всего шестидесятого уровня с запасом хитпоинтов чуть больше девяти тысяч, и чтобы полностью закрыть вопрос по нему пришлось бросить еще один дротик, буквально разорвавший неудачную пародию динозаврика на куски.

Переведя взгляд на Святозарыча, увидел, что он уже исцелил себе потраченные хитпоинты и обновляет на себе щиты. Бабл будет действовать еще восемь секунд, так что спешить ему как бы и некуда, ведь я уже вне досягаемости его магии, а играть в догонялки ему невыгодно, предварительно не восстановившись.

-Ты там долго пупс!? – Задорно выкрикиваю я. Скучно, думал выйдет интересный бой, а так, нет, вот знаете, накала страстей, выживача на последнем хитпоинте и нестандартного движения, чтоб, БАЦ! И все вокруг такие «бля, как он это сделал?» Подсознательно я ожидал от этих игроков большего. А так… ну одетые, ну скиловые, ну прокачанные, но, стандартизированы. Даже та тактика, которой они придерживаются, не особо впечатляет. По ней и до них играли миллионы, да, пускай она рабочая, но она уже изучена, а значит – предсказуема. А за это стоит наказывать.

-Не выебуйся мальчик. – Прилетело в ответ, когда паладин всё же побежал ко мне, бабл закончится через три секунды, так что тянуть время уже осталось не долго.

-Мальчик? Мне как бы за сорок. – Игрок опять переоделся, так что бежал ко мне быстро, но я решил сыграть немного рисково и дождаться Святозарыча уже на своём месте.

От парочки метких и быстрых, но предсказуемых бросков я легко уклонился сменив позицию и уже, когда игрок отвёл руки в замахе, чтобы нанести по мне рубящий удар свои двуручным мечом, я активировал свойство браслетов, а удар его меча отвёл вверх ударом своего, попав почти по кончику острия за долю секунды. От соударения клинков, на арене раздался громкий звон, оружие паладина подлетело вверх, а я двинулся навстречу телу игрока, делая колющий удар вторым мечом левой рукой.

И всё же бабл пока еще действовал, пусть и последнюю секунду, но когда тебе в лицо летит опасная острая железяка, ты инстинктивно пытаешься от неё защититься, а если нет, то вы мастер хладнокровия. Однако, Святозарычь им не был и в следующее мгновение попытался уклонится, отклонив корпус вправо. В этот момент то и закончилось время действия бабла, а заряд магии на его мече не сработал из-за прожатого свойства браслетов. Теперь, пока противник еще не сообразил, быстро бью правой ногой по его опорной левой под чашечкой, от чего игрок теряет равновесие и заваливается на землю, а я сразу же прыгаю сверху на него и наношу с максимальной скоростью колющие удары, не только вкладывая силу рук, но и еще сгибая-разгибая корпус, чтоб сила ударов была максимальна.

Смена брони на паладине снижает наносимый по нему урон, а возникший через полторы секунды в его левой руке щит попытался ударить меня в скулу, но я перехватываю его своей рукой. Сила игрока продолжает давить и остановить этот напор так легко не удается. В этот же момент в другой руке игрока возникает одноручная булава, что мчится на встречу моему носу, но второй рукой я перехватываю оружие почти у самого навершия. В итоге мы застряли в позе наездницы, и пусть я и был сверху, но ситуация оказалась патовой. Показатель силы у Святозарыча был выше моего, из-за чего он постепенно, но продавливал себе путь дальше.

-СУКА! – Кричу на неуместно сопротивляющегося игрока, во рту мгновенно возникает зажатый меж зубов дротик и я быстро опускаю острие вниз, стараясь направить его как можно точнее в забрало шлема паладина.

-Бля! – Вырывается из рта паладина, когда дротик входит в его правую глазницу, а дэбаф на игроке показывает уменьшение обзора на пятьдесят процентов. Поняв, что иду в нужном направлении, поднимаю голову и целюсь уже в следующий глаз, но игрок дёргает головой, и я попадаю не туда куда целюсь. Плевать. Урон наносится, каждый удар сносит порядка трёх процентов запаса хп, а текущий уровень здоровья лишь слегка выше половины.

От напряжения во всём теле рычу на игрока, поднимая голову для нового удара. В этот момент паладин начал лягаться всем телом, как лошадь в попытках скинуть меня с себя и в этот раз я вообще промахиваюсь, игрок склоняет голову к телу в момент моего удара и дротик лишь чиркает по шлему, а следом я врезаюсь подбородком в золотое обрамление его шлема в форме зубчиков короны. Слюна, вперемешку с кровью текут по дротику капая на пол арены, а я понимаю, что закончить бой так легко мне не удастся.

Резко перестаю сдерживать немного ослабшие руки противника, на последок слегка их отталкивая в стороны, этим движением выигрываю несколько сантиметров пространства и сразу экипирую в каждой руке по щиту, а следом сразу же прожимаю оставшиеся защитные способности. Святозарычь на автомате пытается закончить свои движения, но его атаки приходятся на мою готовую защиту и не наносят мне урона, а я в ответ просто и быстро бью лбом ему в вновь открывшийся нос, но уже активировав реванш. От прошедшего удара, наносник на шлеме игрока гнётся, а из его раздробленного носа начинает течь кровь.


Скачать книгу "Симир" - Виталий Молодушный бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Внимание