ИГРА Краткое пособие для Новичков

Алексей Свадковский
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Краткое пособие для Новичков

Книга добавлена:
27-05-2024, 14:18
0
58
21
ИГРА Краткое пособие для Новичков

Читать книгу "ИГРА Краткое пособие для Новичков"



Рецепты и подобные им карты позволяют создавать указанные в них вещи. Но для достижения результата нужно собрать перечисленные в рецепте ингредиенты и выполнить необходимые условия, что само по себе не просто, так еще и применить карту рецепта в любом выбранном месте (в отличие от всех остальных карт) нельзя. И найти информацию о том, где и как можно применить рецепт — тоже задание, и весьма не простое. Владыка Хаоса, создавая Игру и карты, сотворил загадочное место — Дом Масторов. Основная масса Игроков про него не знает, а, тем более, где оно находится и как в него попасть. В силу перечисленных причин, а так же из-за того, что для получения конечной, используемой самой по себе вещи, обычно нужно пройти цепочку из нескольких рецептов, ими занимаются только высокоуровневые Игроки или кланы, специализирующиеся на созидании.

Карты перемещения позволяют Игрокам мгновенно переноситься из мира в мир, не используя Компас. Обычно такие карты привязаны к определенному месту. Так, «Карта спасения» переносит использовавшего ее на площадь Прибытия Города Двойной Спирали, а «Карта бегства» — возвращает в личный дом Игрока.

Карты слуг были подробно описаны в главе, посвященной слугам. Здесь повторяться не будем.

Содержание

32. Карты: Разделы (стихии)

Карты призыва и заклятий делятся на множество разделов (стихий): например, смерть, воздух, лед и т. д. Важно не путать их с направлениями метафизики! Так, если существо из раздела льда будет наносить урон ледяной водой, то для защиты от него нужна устойчивость к элементарной сфере воды, а если использует ледяную секиру — метафизика не поможет. Тут нужна защита от физического урона.

Деление карт на разделы носит информационно-вспомогательную функцию, позволяя объединить карты по тем или иным принципам действия и противодействия. А так же выстроить карты по силе в пределах раздела.

Содержание

33. Карты: Количество применений и скорость перезарядки

Количество зарядов (применений) карты — один из важнейших параметров. Он делит все карты на две категории: карты разового призыва (или кратные карты) и карты без ограничений по использованию.

Для первых установлен предел по возможному количеству раз применения. Каждый призыв существа, использование заклинания и т. д. уменьшает счетчик такой карты на единичку. И смена владельца никак не влияет на этот показатель. А после исчерпания лимита кратная карта превращается в пустышку, годную лишь на то, чтобы послужить основой для карты слуги.

Карты же без ограничений по использованию таким коварным счетчиком не обладают, обычно остаются на руках до самой смерти хозяина и становятся основой колоды любого желающего долго прожить Игрока. При этом простые (распространенные) карты в большинстве своем имеют определенное количество применений, поэтому собирать основу колоды приходится из редких карт и выше, а это процесс не быстрый.

Но конечное количество зарядов — не единственное препятствие в непрерывном использовании карты. Все карты, и разовые, и бесконечные, имеют скорость перезарядки (откат) — минимальное время, которое должно пройти между двумя применениями карты.

Время, необходимое для полной перезарядки обычных карт — 1 день.

У серебряных и золотых карт скорость перезарядки устанавливается индивидуально, при этом у серебряных карт она колеблется от 1 до 20 дней, а у золотых обычно составляет 20 дней. При этом скорость перезарядки карты напрямую зависит от ее мощи.

В Игре встречаются средства для уменьшения времени отката или мгновенной перезарядки карты. Например, карта-артефакт «Колесо обновления» мгновенно перезагружает выбранную карту, но, в свою очередь, само, будучи картой, имеет откат 20 дней.

Содержание

34. Карты: Комплекты (сборные карты)

Иногда некоторые защитные карты (доспехи, кольца, амулеты) вместе образуют комплект. Обычно он имеет состав от 5 до 30 элементов. Любой набор уникален, поэтому все карты, входящие в него, в Игре всегда в единственном экземпляре — уникальные или легендарные.

Комплект может быть одного из двух типов. Первый — самый распространенный — когда составные части невозможно использовать по отдельности, а, собрав все вместе, их можно объединить в одну единую карту. Таких разобранных карт встречается немало, но собрать полностью весь комплект составного доспеха непросто, а точнее, очень трудно. На то, чтобы собрать по-настоящему сильный комплект, уходят века, и случаев, когда Игрокам это удавалось, не много.

Второй тип комплектов встречается гораздо реже. Он позволяет использовать элементы снаряжения и по отдельности, а вот собрав их все единую карту сформировать не получится. Но вещи из такого комплекта, одетые одновременно, усиливают друг друга и открывают новые свойства. Полностью же собранный комплект дает принципиально новые возможности.

Ценность и сила комплекта зависит от уровня изначальных карт, но целое всегда сильнее простой суммы частей.

Если полностью собранные комплекты из обычных карт еще встречаются на просторах Игры, то завершенные легендарные доспехи — целое событие. О котором старательно молчат. Даже собрав такой доспех, мало кто из Игроков может себе позволить его использовать: очень опасно светить такую ценность перед другими Игроками — тут же появится слишком много врагов и завистников даже для сильнейших полководцев.

Содержание

Приложение 1. Коренные жители Города и его окрестностей

Город Двойной Спирали еще называют Городом Игроков. Он создан для них, а они, вместе со своими слугами, составляют основную часть его жителей. Но не единственную.

Игроки приходят и уходят. Даже те, кому удается зацепиться в Игре и обрести силу, не живут вечно. Но, с дозволения Владыки Хаоса, кроме его слуг-гремлинов, в Городе либо его окрестностях могут поселиться и иные существа. Вот у них есть шанс познакомиться с вечностью поближе. И хотя большинство из них не является уроженцами сердца Игры, именно они заслуживают право называться «коренными» жителями Двойной Спирали. Здесь я расскажу о некоторых из них.


Скачать книгу "ИГРА Краткое пособие для Новичков" - Алексей Свадковский бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Фанфик » ИГРА Краткое пособие для Новичков
Внимание