ИГРА Краткое пособие для Новичков

Алексей Свадковский
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Краткое пособие для Новичков

Книга добавлена:
27-05-2024, 14:18
0
57
21
ИГРА Краткое пособие для Новичков

Читать книгу "ИГРА Краткое пособие для Новичков"



Глава 2

11. Атрибуты Игрока: Активатор

Активатор — один из атрибутов Игрока, имеет форму жезла, создан богом Механиком по просьбе Владыки Хаоса. Как и все атрибуты, навсегда связан с Игроком, пока тот жив. Его можно призвать, и тогда он появится в руках, и отозвать, когда нужда в нем отпала.

Активатор является унифицированным устройством, которое подстраивается под любого Игрока во время инициации. Игрок-гуманоид может использовать Активатор в виде жезла или посоха, в то время как существо негуманоидного типа либо бестелесное может пользоваться Активатором в том виде и форме, которые применимы в его случае (например, в виде имплантанта).

Игроки могут модифицировать собственные Активаторы, изменяя их размер и форму, но все равно Активатор останется этакой «волшебной палочкой», инструментом для высвобождения силы карт. Можно придать ему форму меча, но его не получится заточить, можно сделать нагрудник, но им будет сложно целиться… Так что форма Активатора в любом случае определяется его функциональностью.

Активатор позволяет своему хозяину использовать карты, которые в него помещены. Изначально в артефакт одновременно можно поместить только 10 карт, но его можно улучшать, увеличивая емкость.

Активатор нельзя уничтожить обычным образом. После смерти Игрока он остается на месте, а в нем неиспользованные или использованные не до конца карты. Другой Игрок может забрать Активатор погибшего Игрока, но не может им пользоваться.

Чужой Активатор всегда закрыт, и узнать, что в нем, пока его не активирует кто-то, невозможно. Игрок может предположить содержимое Активатора, если сражался с его хозяином.

Извлечь карты из трофейного Активатора можно несколькими способами.

Самый распространенный — услуги Теней (странных существ, живущих на Площади игроков). Они могут за отдельную плату определить энергетику и силу карт, лежащих в жезле, но не сами карты, и предложить их извлечь. При этом за каждую извлеченную карту надо будет заплатить отдельно, и не мало: за каждую карту — десяток рабов, желательно помоложе, души которых поглощают, или кристаллы душ. Кроме того, среди Игроков упорно ходят слухи, что Тени специально вначале извлекают хлам, оставляя толковые карты напоследок.

Второй способ — обратиться к механоидам Заводной шестеренки. Они могут активировать жезлы, но велик риск, что при активации жезл может самоуничтожиться вместе с находящимися внутри него картами. Вероятность такого исхода — примерно тридцать процентов. Также процесс занимает много времени.

Еще существуют специальные карты для взлома Активаторов.

Содержание

12. Атрибуты Игрока: Первое оружие

Первое оружие — один из атрибутов Игрока, в отличие от остальных, не является творением бога Механика и может быть любым. Как и все атрибуты, навсегда связан с Игроком, пока тот жив. Его невозможно ни украсть, ни продать, ни забрать, ни уничтожить.

Это оружие Игрок подбирает (выбирает из найденного) в Лабиринте во время Первого посвящения, которое является испытанием на готовность участника Игры сражаться за свою жизнь. В качестве атрибута выбранное оружие закрепляется в момент совершения Игроком с его помощью своего первого убийства (по крайней мере, в Игре). Если же будущий служитель Хаоса в оружии не нуждается и способен (предпочитает) убивать голыми руками или иными частями тела, то вместо первого оружия Игрок все равно получает какую-то награду, что-то не менее полезное.

Первое оружие главного героя — Рэна — арбалет.

Содержание

13. Сумки и сундуки

Сумки Игроков хоть и являются игровыми артефактами, но не входят в число Атрибутов Игрока. Поэтому сумку можно сменить на лучшую. Или отнять.

Принцип безразмерных сумок и возможность их создавать разработаны богом Механиком, богом-творцом, создавшим Атрибуты Игроков.

Сумки отличаются размерами и количеством карманов и могут вмещать в себя только определенное количество предметов; также существует ограничение на предельный вес предметов, которые можно поместить внутрь. Сумки уменьшают помещаемые в них вещи, облегчают их вес (но не полностью) и позволяют им храниться (особенно продуктам) без изменений неограниченное время.

Первую свою сумку служитель Хаоса получает после того, как становится полноценным Игроком, пройдя все этапы испытаний (т. е. после Школы испытаний).

В дальнейшем он может по мере необходимости приобретать готовые сумки в лавке карт. Или создавать их самостоятельно, привнося в них дополнительные свойства. Для этого нужен чертеж/рецепт создания и необходимые компоненты… Так же можно купить готовую сумку или заказать индивидуальную у мастера, что их создает (так в свое время поступил Шепчущий с сумкой, которую позже подарил Рэну). Еще существует возможность найти в Дарах Владыки или в сокровищах карты атрибутов (обычно они посвящены улучшению Атрибутов Игрока, но среди них есть и те, что позволяют призвать сумку).

Кроме сумок в Игре встречаются, хотя и редко, сундуки: они являются подобием сумки Игрока, но могут вмещать намного больше вещей. Правда, носить такой сундук с собой не особо удобно.

Содержание

14. Времяисчисление. Циклы

Для измерения времени используется Медальон.

Игроки исчисляют время циклами. Большие промежутки отмеряют турнирами. Эпохи Игры — событиями до и после битвы на Кейдане.

Существует большой и малый циклы. Большой цикл, или попросту год, делится на двадцать малых циклов, или месяцев. В малом цикле двадцать дней, а в дне двадцать часов.

Это время Игроков, для них оно во всех мирах течет одинаково — т. е. Медальоны всех Игроков в один и тот же момент показывают одно и то же время, время Города Двойной Спирали. Другое дело, что существуют Осколки, на которых время идет иначе, чем в других местах. В таких местах «стрелка» в Медальоне будет крутиться быстрее. Или медленнее.

Содержание

15. Турниры

'Обязательное участие в турнирах, даже для сумасшедших,

никто не отменял, вот их и перебили на аренах.'

Игра Хаоса, книга 1.

В Игре Властелином Хаоса введены обязательные Турниры:

— Малые турниры — в них участвуют Игроки низших ступеней (до 22 уровня). Эти турниры проводятся каждые 20 больших циклов (лет).

— Большие турниры — это турниры среди полководцев (22 — 43 уровни) и владык (с 44 уровня). Первые проводятся каждые 60 больших циклов, а вторые — каждые 120 больших циклов. После событий в Кейдане по воле Смеющегося Господина Турниры полководцев и владык приостановлены на неопределенный срок в связи с тем, что Игроков высших ступеней просто очень мало осталось в Игре. Но тех, кто приближается к 44 и 66 уровню Владыка Хаоса может призвать на Турнир в исключение из общего правила. Впрочем, это может случиться с любым Игроком, если он чем-то привлечет к себе внимание Смеющегося Господина.

Турнирные бои проводятся на Арене. Их правила весьма просты: каждый Игрок должен пройти один бой со случайным противником-Игроком, отличающимся от него не более чем на 2 уровня. При этом входят на Арену двое, а выходит только один. Отказаться от участия в Турнире нельзя.

Единственный способ избежать участия в Турнире — это смерть. Все остальное не является оправданием для неучастия в нем. Сумасшествие, болезнь или отсутствие конечностей являются исключительно проблемой самого Игрока.

Куда бы ни сбежали Игроки в день Турнира, их все равно перенесет на Арену. Например, Игрока, отправившегося на Арену Тысячи Битв, перенесет на Турнир, а потом, в случае победы, он будет перемещен назад.

Еще одним правилом боев между Игроками на Арене является запрет на использование арендованных карт. Игрок может использовать только то, что ему принадлежит.

Правила же, защищающего Игроков от встречи в турнирном поединке с членом собственной гильдии, не существует. На все воля Хаоса. Но вероятность этого события крайне мала. В Игре обычно больше двадцати тысяч Игроков, в основной массе низших рангов, поэтому и шанс встретить на Арене согильдийца не слишком велик.

Выжившие на Турнире получают награду и возможность жить дальше. Победителю также достаются вещи проигравшего. После победы карты перезаряжаются сразу, не ожидая положенного срока, и счастливчик может принять участие в других развлечениях Игроков, придуманных Властелином Хаоса, и получить за это дополнительные награды.

После обязательных Турниров, как и после Фестиваля, мир Игры Хаоса меняется: изменяются и осколки, и миры, многое приходит и уходит. Масштабность перестановок зависит от прошедшего Турнира — Большой или Малый — но все равно уступает изменениям во время Фестиваля.

Кроме обязательных Турниров существуют еще и турниры, в которых участие принимают только добровольно. Это Турнир Тысячелетия, Великий турнир Хаоса и Бой за звание чемпиона Арены. Все эти турниры организованы Смеющимся Господином. Сами Игроки тоже организуют различные соревнования со смертельным исходом, например, гладиаторские бои.

Турнир тысячелетия, как следует из названия, проводится раз в 1 000 лет. Это добровольный турнир. Помимо награды из рук Хозяина Игры победитель получает место в Совете Старших. И, кстати, он достаточно скоро должен произойти.

Бой за звание чемпиона Арены проводится раз в 660 лет. В нем может принять участие любой желающий Игрок, но в конце останется лишь один победитель (он же — единственный выживший). Как ни странно, но жаждущих сразиться за приз Смеющегося Господина много: карта, выставляемая в качестве награды, намного превосходит встречающиеся в Игре. Стоит отметить, что до событий на Кейдане эти бои были более многочисленны, чем сейчас.

Содержание

16. Поединки (дуэли)

Всем Игрокам рано или поздно приходится драться с другими Игроками. Убивать друг друга служители Хаоса могут либо так же, как других разумных, либо в поединках. Чем бы они ни были обусловлены, правилами Игры или волей Игроков, проведение всех поединков независимо от места нахождения Игроков обеспечивается Ареной.

Механика всех поединков (неважно, вошел ли ты в здание Арены или проводишь бой на осколке с «дуэльным» набором правил) одинакова:

На добровольные поединки подобные ограничения не распространяются.

Репутация же в Игре очень важна. Если умышленно оскорбить и отказаться от поединка, то Совет Старших может наказать, заклеймив на определенный срок изгоем. Клан обычно изгоняет трусов с низкой репутацией, лавки не продают им товары, а Игроки убивают при первой возможности. В общем, без последствий отказ от такой дуэли не проходит.

Но кроме карт можно использовать все, что у Игрока есть с собой (кроме механизмов): оружие, зелья, доспехи, яды и т. д. При этом на Турнирах Игроки сражаются лишь оружием, созданным хаосом и несущим в себе его частицы. Любое иное недопустимо.

Можно использовать подобранное на арене, если там будет, что подбирать. Так, можно захватить контроль над диким зверем, оказавшимся в месте схватки, и натравить его на противника. Или вызвать элементаля. Другое дело, что протащить на арену своего питомца вряд ли получится.


Скачать книгу "ИГРА Краткое пособие для Новичков" - Алексей Свадковский бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Фанфик » ИГРА Краткое пособие для Новичков
Внимание