Померкшая Звезда

Григорий Рожков
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: С момента прихода в мир "Эпохи Первопроходцев" Иван Морозов, единственный человек, успел неплохо пообтесаться, привыкнуть к условиям и реалиям новой жизни. Намётки плана на будущее уже есть, мало-мальски крепкая опора на Связь и товарищей имеется, в руках знакомое оружие, а за спиной немного положительной репутации в сообществе Изгнанников. Но не просто так, в спокойном режиме идёт его жизнь. Дух Звёздного Неба, Астрей, откликнулся на зов героя и втянул в опасную историю с разборками против Богов Людей. Советник-обманщик Габрега дышит в затылок защищая свои тайны. А над верными товарищами нависает тень Смерти...

Книга добавлена:
18-03-2024, 11:36
0
208
48
Померкшая Звезда

Читать книгу "Померкшая Звезда"



Развлекая себя идеями фикс вложил еще единичку в «Первую помощь» подняв бонус восстановления здоровья в секунду и длительность эффектов лечения по времени с +25% до +50%, и получил новый бонус в виде увеличения скорости применения бинтов и медикаментов. Да вроде и так без проблем и быстро себя бинтовал, а тут еще быстрее, зачем? Хотя, размышляя логически есть кое-что отличное в моей медицине и местных лекарствах. Цауэр, например, эликсирами себя да меня подлечивал, закинулся и забыл, а мне вот надо бинтами как мумии обматываться… Недостаток вроде, но помню говорили мне что лечение по процентам – редкость. Может и дельный бонус так-то.

С оставшимся очком навыков подзавис, подумалось что надо бы картографию поднять, но не закрытыми оставались ручные гранаты и рукопашка. Бой мне пока важнее исследований. Гранат в запасах имелось уже прилично – целых 4 штуки, плюс я уже не единожды «молотовыми» баловался. Это, с одной стороны. С другой в ближнем бою я вообще никак себя проявить не могу. На деле мой урон от лопаты со всеми штрафами – не сильнее плевка, это на 10ом уровне то, монстры под стать мне даже не почешутся при моих потугах их стукнуть. Прикинув все за и против сошелся в собственном же мнении – важнее отбиться на расстоянии, чем пытаться стать могучим рукопашником. Вложился в гранаты и довольно заулыбался вчитываясь в обновления.

Новинкой стали навыки обращения со специализированными гранатами – бутылками с зажигательной смесью (и мелким шрифтом в описании уточнили что я уже открыл для себя и овладел этим типом гранат, потому навык даёт бонус в +10% урона и продолжительности горения огнесмеси), противотанковыми и дымовыми гранатами. И общий гранатный бонус «Отсчёт. Вы точно знаете сколько секунд горит запал или фитиль ручной гранаты».

От созерцания ветки навыков оторвался с ощущением лёгкого удовлетворения. Наконец-то закрыл сей вопрос, остались неизученными оружие, снаряжение да «листки приказа». Первым делом обратился к наличным револьверам. Массивный классический Смит-Вессон Модель 3 оказался… Амит-Вассон Модель 3. То есть мне в руки всё же досталось оружие этого мира?! Но почему? Как? В голове за пару секунд обрисовалась наиболее реалистичный ответ. Разработчики же не мудрствовали в исходниках национальных взаимосвязей рас этого мира с нашим, реальным миром. Орки – испанцы, гномы – немцы и так далее. Так и с оружием должно было быть ровно так же! Ну визуально же знакомые черты огнестрела, а этот револьвер судя по всему попадает во временные рамки происходящих событий. Но не только для этого мира! Но и для моего, вернее для истории. Сколько Смит-Вэссонов модели 3 произвели в Российской Империи? Ко времени Великой Отечественной Войны арсенал старинных видов вооружений еще не иссяк. Что-то у народа по домам было попрятано, а что-то и на складах отлёживалось. Вот и получается, что игровой револьвер для меня вполне реалистичен и не обратился в другой. Интересная теория, надо будет её ещё на чем-нибудь испытать.

Вернувшись к созерцанию оружия полез в описание поглубже: «Револьвер одиночного действия Амит-Вассон Модель 3. 15 уровня. Оружие дальнего боя. Боеприпас: крупный пистолетный. Урон 100-200 (105-210 – Обращение с оружием) на дистанции до 15 метров (18 метров – Ловкий Стрелок), падение урона на 20% (15% - ЛС) за каждые 5 метров дистанции до 30 метров (36 метров – ЛС), на дистанции свыше 36 метров – урон всегда 10. Максимальная дальность стрельбы 60 метров. Точность 60% попаданий в круг 5 сантиметров на дистанции 15 метров. Барабан: 6 патронов. Боевая скорострельность: 12 выстрелов в минуту. Бонус: Тяжелая пуля: 25% шанс сбить противника с ног. Штраф: Дымный порох: ухудшение видимости при стрельбе. Превышение уровня: -15% урона. Старинное оружие: невозможно улучшение посредством специализации.» Какая занимательная бабаха. Огромный урон вблизи, и резко падает на расстоянии, механизм одинарного действия, и скорострельность никакая, дальность стрельбы даже хуже, чем у моего Коровина! Противоречивость – вот имя сему револьверу! Еще и «старинное оружие», прокачиваться не будет он, зараза! Но урон… Эх! Посмотрю Наган, и там решу, как быть!

«Револьвер двойного действия Наган укороченный. 20 уровня. Оружие дальнего боя. Боеприпас: средний пистолетный. Урон 75-110 (79-115,5 – Обращение с оружием) на дистанции до 25 метров (30 метров – Ловкий Стрелок), падение урона на 10% (5% - ЛС) за каждые 5 метров дистанции до 50 метров (60 метров – ЛС), на дистанции свыше 60 метров – урон всегда 15. Максимальная дальность стрельбы 100 метров. Точность 75% попаданий в круг 5 сантиметров на дистанции 25 метров. Барабан: 7 патронов. Боевая скорострельность: 7 выстрелов в минуту. Бонус: Хорошее пробитие: повышение класса бронебойнойсти боеприпаса на 1, возможна установка глушителя. Штраф: повышенная шумность и видимость выстрела +20% на дистанции до 50 метров. Превышение уровня: -30% урона.»

Что же. Ситуация оказалась сложнее чем мне думалось. Урон меньше Смита-Амита, дальность стрельбы больше, точнее, но боевая скорострельность… Помню какая это муть Наган перезаряжать. Сначала по одной вытолкни гильзы, затем по одному заряди патроны. И еще спуск у них на самовзводе просто чудовищный! «Хорошее пробитие» и возможность установки глушителя – радует ну очень сильно! И как же тут выбрать?

Стоп-стоп. А зачем мне ЕЩЕ один пистолет? Вернее, револьвер, но пистолет-то у меня уже есть! Слабенький, да, но зато он в кармане, скрытый. А в основном винтовкой воевать положено. И куда мне кобуру с револьвером пристраивать? Весь ремень уже занят… Или нет?

Ограничение по заполнению ремня… не оказалось! Вернее, не так. Они нашлись, ограничения эти, но несколько иного рода. Подсумки, лопаты, фляги, штыки, кобуры и прочее – можно впихнуть всё и сразу, но ровно столько сколько это подразумевалось наставлениями. Мне об этом небольшая справка рассказала при попытке воткнуть кобуру. Просто визуально исчезла кобура с ракетницей, а на её место почти встала револьверная, но не тут то было. Всплыл запрет: «Ячейка личного ношения оружия в кобуре: пистолеты и револьверы не доступна подклассу «Связист» до достижения звания старший сержант». Ну, вот и тебе Ваня и ответ. А ТКшка мой интересно чем тогда является? Секундочку, запрещено иметь слот с личным оружием на снаряжении. Так же как пока я не могу носить за спиной еще какое-нибудь оружие кроме одной винтовки. Логично что есть такие ограничения, завязанные на звания, и логику подкласса. Ну вот и решил! Пока никаких дополнительных видов оружия, всё по классике винтовка да винтовка…

Стремясь позакрывать все информационные долги извлёк свисток сотрудника РКМ. Тут всё почти как с моим свистком, но описание, окромя 10 уровня, гласит интересные вещи: «Свисток заменяет вызов подкреплений на сотрудников Рабоче-Крестьянской Милиции.

«Винтовочный залп» ˃ «Огонь по конечностям. 2 уровень. Атака. При двух коротких свистках и указании цели рукой производится ружейно-пистолетный залп с уроном 4х35 точностью 85% на дальности до 50 метров. Эффект «Ранение»: сотрудники РКМ стреляют не на поражение, целясь по конечностям. Попадание в конечность с 50% шансом нанесёт травму ухудшающую скорость перемещения, точность прицеливания стрелковым оружием, силу удара оружием ближнего боя. Эффект «Обезоруживание»: попадание в руку с оружием с 20% шансом выбьет оружие из рук. Эффект «Угроза»: перед открытием огня сотрудники РКМ требуют бросить оружие и сдаться, с 5% шансом противник выполнит требование. Моментальная способность. Не расходует заряд батареи. Время перезарядки 4 минуты 30 секунд.»

Ну и дела! А чего винтовочный залп подобными, да хоть какими-нибудь эффектами не обладает-то?! Тут прям истинный фонтан щедрости. А дальше?

«Подвода» ˃ «Погоня. 1 уровень. Транспортировка. При двух протяжных свистках и круговом движении рукой над головой к вам прибывает мотоцикл с сотрудником РКМ. В течение 15 минут он может перевозить 1 пассажиров с личным грузом до 30кг со скоростью 30 километров в час по грунтовой дороге, и 10 километров в час по непроторённой равнине. Ограничения по вызову и перемещению: отсутствие дорог в лесу, горах, болотах, пустынях и мерзлоте. Эффект «Преследование»: мотоцикл будет следовать только за указанной целью стремясь догнать её. Время срабатывания 10 секунд. Не расходует заряд батареи. Время перезарядки 3 часа»

Еще интереснее. Тематика понятна, милицейские приключения, те стараются ранить, но не убить, с этим стремишься нагнать супостата, но самостоятельно. И без выбора маршрута – только следом. Как необычно, как-интересно-то! А «В штыки» что там делает?

«В штыки!» ˃ «Задержание! 2 уровень. Не летальная атака. При двух коротких свистках и указании цели сжатым кулаком производится атака с целью захвата в плен цели или группы целей в ближнем бою с уроном болью 4х50 рывком на сближение с дистанции 5 метров. Эффект «Обезоруживание»: попадание в руку с оружием с 50% шансом выбьет оружие из рук. Эффект: «Лицом в землю»: обезоруженный противник с шансом в 50% будет обездвижен сроком на 1 минуту. Эффект «Угроза»: перед атакой сотрудники РКМ требуют бросить оружие и сдаться, с 10% шансом противник выполнит требование. Эффект «Говори!»: сдавшийся или захваченный противник с 20% шансом сообщит важную информацию о местонахождении ближайших противников или место хранения ценностей. Моментальная способность. Не расходует заряд батареи. Время перезарядки 4 минуты 30 секунд.»

Что же, итоги открытий чудных таковы – мне досталась реально милицейская версия способностей применяемых свистком. Основные задачи оных способностей можно обрисовать как «догнать, обезоружить, задержать, допросить». Урон мизерный, направлен не на убийство, но вместо этого куча эффектов направленных на получение живого противника. Тут можно пленить персонажей? А почему нет-то? Реализма в игре хоть отбавляй, буквально. Очень всё смачно, ярко, выражено. Кровь, смерть, страдания – есть, чего бы и не появиться рабству с похищениями? Летицию-то похитили, отправили, хрен знает куда, а ежели она еще и симпатичная, то возможно имело место насилие. Злой мир, жестокий, а мне дают способности призывать милиционеров... Ну, издевательство же! Танки нужны, авиация, артиллерия, мать их! Огнём и сталью!..

Эх! Но, мы только начали, все еще впереди. Вот есть «Листок приказа» может он чего полезного даст, пусть и в виде расходника, пока не открою серьезные способности. И, сказать честно – даст же! «Листок приказа. 1 уровень. Усиление. Способность Связи может быть заранее вложена в приказ и применена по требованию Связистом или иным разрешенным пользователем. Вложенная в приказ способность заранее потребляет заряд батареи и одноразово усиливается, повышая уровень на 1. Применение приказа моментально вызывает срабатывание способности без расхода батареи связиста. Стоимость вложения в приказ: номинал стоимости способности в единицах заряда батареи +20% заряда батареи от номинала. Ограничения: возможно вложить только способности уровня взвода»

Вот так вот! Однако! Ну, наконец-то что-то дельное, выглядящее уникальной фишкой с задатками имбы! Но, надо вкладывать именно то, что расходует батарею, дьявол его дери! А я все еще не владею подобным. Ох, беда мне на мои седины, которые, думаю, уже имеются…


Скачать книгу "Померкшая Звезда" - Григорий Рожков бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Попаданцы » Померкшая Звезда
Внимание