Демон Крови 2

Карл Шпильман
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Пребывание в мире смертных… было не забываемым опытом. Успел поохотиться на монстров, спасти ради собственной выгоды пару смертных, поучаствовать в отражении нападения нежити на людской город, случайно создать свой собственный культ и втянуть в него целого Герцога.

Книга добавлена:
8-01-2024, 11:06
0
112
48
Демон Крови 2

Читать книгу "Демон Крови 2"



— Очень любопытно. Людишки собрались вновь резать друг друга, за свои абстрактные идеи и чужие амбиции? — Больше утверждая чем, спрашивая, сказал демон, анализируя полученную информацию. — С тем же успехом могли сразу толпами к нам отправляться, толку было бы больше. — Я кивнул отчасти соглашаясь. — Что ещё?

Я, ненадолго задумался, насколько сильно мне нужна следующая информация и на что не очень ценное её можно обменять. Взвесив все за и против, решил рискнуть. — Вам известна легенда северного народа, что проживает в Королевстве Астрея о Креине Бездушном?

— Да, есть такая в моей памяти. Могу предложить взамен лишь что-то не очень информативное.

— Понимаю. Но я дополню легенду известными сейчас фактами и одним очень интересным разговором. Взамен попрошу лишь мелочь по полной перестройке органических тел.

— Химерология? Легенда с фактами, взамен за науку? — Демон задумался, а я его не торопил. Мне в принципе торопиться было некуда. — Хорошо передам знаний столько, насколько окажется ценна информация, а начну, разумеется, с основ.

Собственно как и я начал с самой легенды, которую я переслал дословно, ровно так, как мне её рассказали. Дополнил информацией о нежити и монстрах, которые стали активно продвигаться по северным землям Астреи. И дополнил подтверждением легенды в виде разговора с предводителем армии умертвий. Взамен получил немало знаний о перестройке тел, мутациях, генах и подобном. Мастером химерологии я не стал, но знания ценные пригодятся. Например, если захочу сделать собственную страшную зверушку. Ведь теперь я могу менять плоть, как мне вздумается и насколько хватит фантазии с резервом. И полученное нечто, возможно будет живым.

— Значит, легенда правдива? Или могущественный человеческий колдун способный к магии Смерти воспользовался ей для создания образа могущественного колдуна? — В слух рассуждал демон Разума.

— С условием поднятой армии имел на это право.

— Действительно. Но сомневаюсь, что это герой из легенды, иначе бы он проявил себя куда раньше. Впрочем, сейчас всё это лишь домыслы. Что-то ещё?

Вот оно, самое главное, из-за чего я и пришёл в это место. Самый главный вопрос. — Знания о структуре домена.

— Хм, все демоны желают и мечтают о собственном домене. Могу прямо сейчас сказать, что у вас не хватит сил на его создание. Вы явно слишком молоды.

— Не спорю, но мы существуем достаточно долго, и подобная информация была бы не лишней. — А ещё её не получить простым способом по понятным причинам.

— Логично. Как и все демоны, думаете, что именно вы сможете его получить. Не буду вас лишний раз разочаровывать, просто спрошу, что вы можете предложить взамен.

— Знания о магии смертных.

Демон недовольно покачал головой. — И зачем она мне?

Я ухмыльнулся. — Мы пренебрегаем знаниями и умениями смертных, изначально считая их слабее, а себя лучше. Однако как я убедился, эти суждения ошибочны, такими знаниями не стоит пренебрегать. Как минимум эта информация о противнике, а кроме того подобные знания расширяют кругозор и способны добавить не хватающий элемент. Фантазия и воображение, способность к импровизации и развитию. Думаю, вы как никто другой можете подтвердить, что смертные изобретательнее и способны идти, на ухищрения в любом искусстве.

Когда упомянул про фантазию, я решил надавить на больное место. У демонов очень сомнительная фантазия и уровень изобретательности. Во многом связанных из-за фактического бессмертия и специфики самого общества с мировоззрением демонов. Даже пытки, архитектура, оружие, броня, тактики на поле боя, это всё устаревшее или ворованное у смертных.

— Всё равно вам это не поможет. — Кивнул сам себе демон. — Я согласен.

Рисковал ли я, отдавая эти знания? На самом деле не сильно, ибо это сухие факты, но они были лишены самого главного, того что я упоминал. Фантазии и способности к адаптации. Ведь уже изменённые под себя приёмы я благоразумно утаил. При обмене информации я отдавал ему знания о колдовстве, ритуалах, плетениях, амулетах смертных постепенно и нарочито медленно. Чтобы получить наиболее полные знания о доменах. И именно в этот момент я понял, почему мне эти знания вообще отдали. Оказывается расположение городов очень не случайное, они все, или почти все, стоят на Источниках силы. Источники силы как я понял это места аномального скопления эмоций и энергии. Они дают своему обладателю немалую силу, увеличивают резерв и дают власть над ближайшей территорией. Однако необходимо изначально обладать немалой волей, чтобы источник не развоплотил демона. Грубо говоря, чтобы получить источник необходимо потеснить правителя города, что, почти невозможно не имея армии и собственной Силы. А вот данных по месту нахождения источников мне не передали, нужно будет раздобыть полную карту кусков Грани, в любом случае будет полезно. Сами возможности демона при получении Источника увеличивались колоссально, не уровень архидемонов, но всё же. Точных данных о преимуществах Истинных демонов и архидемонов мне так же не дали.

— Не плохо. Не огорчайтесь, удача улыбается целеустремлённым.

— Возможно. — Покачал я рогатой головой.

— Что ещё?

— Не уверен. — Поскребя рог, задумчиво потянул я.

— Если у вас не хватает знаний, тогда вы согласитесь сыграть в “Битвы Воинств”?

Битвы Воинств — распространённая игра между Высшими демонами. Недоступная для низших, камбионтов и большинства демонов среднего круга. Из-за нехватки собственной Воли. Смысл и суть проста, у игроков есть свои армии с собственными отрядами, полученными случайным образом в начале партии. Это может быть разнообразная пехота, кавалерия, стрелки и особые отряды, в числе которых могут оказаться чудовища. Партии идёт до гибели вражеского полководца или истощения ресурсов отрядов.

— Но играем не просто так?

Демон кивнул. — Разумеется. У вас есть конкретное пожелание?

— Если выиграю, ответите на один любой короткий вопрос.

— Хм, если короткий, то это не проблема. Я в свою очередь хочу знать больше о ваших способностях как демона Крови.

Очень не приятная ставка. Раскрываться перед возможным врагом не хочется. Но выбора я в этой ситуации иного не вижу.

— Подпишем Контракт? — В этих условиях он был предпочтительней.

— Конечно, мне же нужны гарантии, как и вам.

Написав условия Контракт и перечитав его десяток раз, мы его подписали. Демон Разума ненадолго застыл, через пару минут стала понятна причина. В комнату толкая деревянную тележку, вошла рабыня, одетая в какие-то цветастые тряпки, её возраст я оценил в районе двадцати-тридцати лет. Рабыня ставила на стол обширную доску и раскладывала разноцветные камушки. Свою голову она даже не поднимала, в ауре до сих пор витал страх перед демоническим хозяином и его гостем. Значит ещё не сломлена и в таком случае может, поживёт подольше.

Судьба рабов в целом не отличается достоинствами или просветами надежды в жизни во мраке, иногда весьма буквально. Рабы являются слугами в домах богатых, рабочими на стройках, фермах или в шахтах, могут работать в тавернах, обслуживая камбионтов, иногда собирают в отряды в случае битв, а бывает, становятся едой в виде души и плоти. Надежда может быть лишь у рабынь и то лишь в случае, если им повезёт родить камбионта и не умереть в процессе.

Закончив раскладывать предметы для игры, рабыня незаметно удалилась, прибрав с собой ранее выставленное на столе блюдо с какими-то плодами. По понятным причинам я к ним не притронулся за всё время разговора. Не то чтобы я боялся отравления, скорее это традиция выставлять блюдо с едой, к которой гость даже не прикоснётся. Предполагаю, что это традиции ни одна тысяча лет и нарушать её никто не будет ещё столько же, тем более, когда это, очень хорошая, правильная и безопасная традиция.

Сосредоточившись на доске и напустив Воли, мы начали игру. Доска стала меняться, появился землисто-каменистый ландшафт, синяя трава, “голые” скрючившиеся деревья. Местность для сражения была на удивление почти ровной, никаких высоких холмов или рек. Дальше камушки стали случайным образом подкидываться к участникам партий. Выбор был лишь в полководцах, я выбрал себе в полководцы крупного демона вооружённого шестопёром и башенным щитом. А мой противник выбрал себе мага, со способностями к дальним атакам. Да это не реалистично, но как говорят демоны Тумана или же по-другому иллюзий, которые эту игру и создали — “Я творец я так вижу!”.

Из отрядов мне достались: секирщики один отряд, копейщики два отряда, два отряда камбионтов с топорами и щитами. Со стрелками вообще не повезло, а из дополнительного только отряд гончих псов. Противнику и повезло и не повезло одновременно. Три отряда копейщиков, три отряда человеческого ополчения рабов, отряд камбионтов с клевцами. Из стрелков один отряд лучников. Мы разыгрывали малую партию со стандартными правилами.

В центре строя я разместил секирщиков и полководца, по флангам строя копейщиков, а между ними разместились щитовики. За полководца я не боялся убить его сложно, а с прикрытием бойцов с двуручными секирами невозможно. Для гончих у меня была уготовлена особая роль, они должны отвлекать врага, а в идеале ударить по лучникам и магу. Разумеется, в прямой бой их бросать не эффективно и расположил я их справа от основной армии.

После полной концентрации на несколько мгновений всё замерло, чтобы потом разразиться шумом сотен глоток, разносимым ветром над полем боя, топотом кованых сапог по каменистой земле от чего сотрясается сама доска вместе со столом. Одновременно обе армии пришли в движение и устремились друг к другу с целью вырвать победу для своего господина. Не знаю, как и когда придумали и создал эту игру, но я вполне понимаю, чем она так понравилась.

Построение вражеской армии очень походило на строй моей. В центре шли бойцы с клевцами, на флангах по отряду копейщиков, а между ними сброд из ополчения. Полководец и лучники остались в тылу строя, прикрываемые от моих гончих отрядом копейщиков.

Каждую секунду расстояние между армиями сокращалось, гончие были выносливей и быстрее, потому их я отправил в обход вражескому строю. Лучники врага дали первый залп по центру моего строя, благо крепкая латная броня уберегла воинов и полководца, видимых потерь нет. Лучники успели дать второй залп за десять шагов до столкновения, эти попадания оказались удачнее несколько бойцов получили незначительные травмы и размахивать своими секирами они точно смогут.

Удар громадного шестопёра моего полководца обозначил начало битвы двух армий. Двое камбионтов отправились в недалёкий и не продолжительный полёт, однако переломанные кости не позволят им продолжить сражение. Следом последовали сотни ударов, скрежетов, лязга металла, боевого рёва и предсмертных воплей, что заполнили иллюзорное поле брани. Ополчение из людей уступало силе и снаряжению камбионтам, однако их было действительно много, вероятно соотношение сил было два к одному или три к одному, если сравнивать отряд к отряду. На флангах шёл бой равных во всём копейщиков. В центре благодаря полководцу мои силы выигрывали, несмотря на воинов с клевцами что были способны неплохо вскрывать латные доспехи. Пусть находясь под обстрелом лучников, зато изредка попадающим в спины своих же союзников. По столпотворению сражающихся, которые уже стали терять строй ударил вихрь, по плотности не уступающий тарану из метала. В радиусе десятков шагов разлетелись погнутые доспехи, оторванные конечности и фарш из бойцов в этих самых доспехах, в основном воинов моей армии, но около десятка задело и бойцов врага.


Скачать книгу "Демон Крови 2" - Карл Шпильман бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Внимание