Плоды релиза Победы 1948
- Автор: Игорь Кулаков
- Жанр: Альтернативная история
Читать книгу "Плоды релиза Победы 1948"
* * *
Отказать такому энтузиасту я не смог. Но мной двигало не только чувство благодарности за комплименты из его уст. Я решил включить его в свои планы. Чем больше людей будут вкладывать бабло в начинающуюся движуху, тем быстрее всё будет вертеться и формировать тот самый так нужный для массовых продаж игр рынок!
Хотя и мы в СССР и тут, в США, IBM вкладывала в рекламу М-7 и игровых приставок средства, но я старался ловить любой шанс самому ускорить процесс.
Я просто «расширил его идею», предложив сделать целое шоу с халявой.
На вычислителях — (computers, да,да,да! «compute» — вычислять..) — в клубе Юджина уже пару недель вертелся игровой софт с пары тех игровых магнитофонных катушек, которые шла в комплекте с М-7, как и аналогичный софт с картриджей с ПЗУ к игровой консоли, которые также шли в стандартном комплекте поставки приставки.
Народ играл в новьё, созданное тем самым советским кооперативом «молодых, да ранних» из НИВТ-а и ВЦ АН Латвийской ССР, который я скупил на корню!
В стандартной поставке (игры занимали пару катушек из трёх «базовых»), которой мы осчастливили мир с М-7, были примечательные образцы:
Во-1, ИТ-кооператоры родили ещё без моего участия (и вышли с предложением в НИИВТ и МЗЭТ, после чего, собственно я и понял, что не заметил слона под собственным носом и стал срочно исправлять дело денежными посулами «молодым, да ранним»):
а) «Камикадзе»(!) — фактически представляющие, в моём восприятии, некую вариацию на тему Galaxians и подобного, просто над морем. Когда бесконечные волны японцев, атакуют советские, американские и британские боевые корабли и транспортники с морским десантом.. Чем больше врагов уничтожишь, и чем больше сохранишь своих, тем дальше пробьёшься. Цель игры (30-й уровень) — достичь берегов Японии..
б) «Настольный теннис» — тут всё понятно из названия. Игроки — из разряда человек и AI, в любой комбинации — человек против ИИ, или иные варианты.
в) «Звёздная война» — что-то, что я определил как нечто, похожее на Bosconian на MSX! (тут я просто заставил убрать множественное число во втором слове названия.. по известным планам подгрести чуть позже под себя всю нишу игр по Star Wars..)
г) «Лабиринт» — визуально ничем не примечательная игры с потребностью выйти из всех уровней-лабиринтов. Игра была хороша тем, что лабиринты были генерируемые по матформулам, которые сочнияли и даже математически обосновывали фанаты из НИИВТ. Самый недооцененный тайтл.. опередившей своей генерируемостью уровней подобное в других играх на несколько лет..
д) «Ралли» — простые и понятные автогонки, от которых сразу у многих переклинивало в фанатстве к геймерству, почище чем от пары красочных аркадных игр, о которых народ узнал первый раз именно в шоу в клубе MNCC..
Во-2,
Взяв же их геймдевелоперское начинание под свой контроль, я оплатил деньгами их реально самоотверженную следующую прогерскую работу:
а), б), в) адаптированные к возможностям графического видеорежима « старые» Замок Гоблинов, Тетрамино и Шахматы.
И.. подарил идеи для также реализованных к началу массового производства М-7/приставок следующих игр из «базовой поставки»:
г) «Цветные линии» (Color Lines),
д) «Танки» — знаменитые и фантастически играбельные «танчики» времён NES.
е) Breakout, он же Arkanoid.
ё) Pacman.
У М-7 и приставки был один и тот же вариант стандартного геймпада, которые могли подключаться к ком(COM)-портам, которых по умолчанию и на вычислителе и на приставке было по 2, позволяя играть в аркады и прочее клавишеломательное с комфортом и безопасно (т.е. не на клаве). Разумеется, в комплект к приставке их входило 2. А к вычислителю, в минимальной конфигурации — 0..