Искажающие реальность. Деревня.

Виталий Богданов
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Книга написана по мотивам повести Михаила Атаманова "Искажающие реальность". Повествование в первой книге ведётся от лица героя одиночки, который в глухой уральской деревне смог построить вирткапсулу и отправился исследовать мир игры "Искажающие реальность" в одиночку.

Книга добавлена:
13-04-2024, 21:29
0
73
52
Искажающие реальность. Деревня.
Содержание

Читать книгу "Искажающие реальность. Деревня."



Глава 20. Интерлюдия. Анна - Диана.

Крышка капсулы закрылась, и Анна оказалась в чуть освещенном помещении. Страх перед неизвестностью сразу пропал и появился деловой настрой. После рассказов мужа, она несколько раз уже продумывала в голове свои действия. Перед ней отображалась она сама во весь рост. К этому она была уже готова. Тут же без сожалений стёрла все морщины. На самом деле полностью лишил сомнений не рассказ мужа, а именно его внешний вид. Не только его вдруг ставшими упругими мышцами и силой. В то, что за полгода интенсивными тренировками он теоретически мог подкачаться, она верила. Но вот его исчезнувшую седину и морщины она объяснить себе не могла. После этого принялась экспериментировать с цветом кожи. Были сомнения, сможет ли она менять оттенки кожи не всего тела, а избирательно, участками. Но всё получилось, и теперь она как бы накладывала себе макияж, то затеняя участки кожи, то добавляя яркости или меняя цвет. Когда результат её устроил – взялась за волосы. Честно говоря, хотела удивить мужа шикарной шевелюрой до пола, но увы, удлинить полосы не получилось. Зато с цветом и укладкой можно было играть в очень широких пределах. Здесь она задержалась очень надолго. Она помнила, что вернуться к изменению персонажа будет нельзя, и поэтому отнеслась к этому этапу очень серьёзно. Наконец её внутренний перфекционист был удовлетворён, и она перешла к следующему окну.

Имя: Болдарева Анна Александровна.

Тут она тоже не сомневалась. Диана – древнеримская богиня охоты и покровительница животных. Она прямо видела себя в густом лесу с длинным луком в окружении прирученных зверей. Непонятно чего Ваня здесь мучился. Стоило определенно сказать имя, и оно тут же сменилось, отправив Анну к следующему окну:

- Выберите класс: Переводчица или Хранительница очага.

Похоже, как и говорил её муж, класс персонажа связан с реальной жизнью. Читаем описание:

Переводчик. Специалист, который переписывает или пересказывает текст, существующий на одном языке, на другой.

Основные навыки: Космолингвистика, Письменность, Ученик.

Хранительница очага. Специалист по управлению жилыми гражданскими комплексами.

Основные навыки: Управление расходами, Приготовление пищи, Увеличенный инвентарь.

Анна прочитала описание навыков Хранительницы очага. Управление расходами давало пониженный расход ингредиентов при крафте в управляемом ею доме. Приготовление пищи не требовало описания, как, в общем-то, и увеличенный инвентарь. Может быть, класс персонажа был бы полезным, особенно если учитывать, что Иван принципиально не брал себе бытовых навыков, но всё описание звучало ужасно скучно. Поэтому Анна, практически не задумываясь, выбрала переводчика. С учетом того, что рассказывал Иван, в игре можно было общаться не только с Игроками, но и с животными.

Зеркало потускнело, после чего отразило следующую таблицу:

Диана. Человек. Без фракции.

Переводчик. Уровень 1.

Характеристики персонажа:

Сила 12

Ловкость 14

Интеллект 20

Восприятие 15

Телосложение 12

Модификатор удачи +2

Параметры персонажа:

Очков здоровья 246

Очков выносливости 126

Переносимый груз 24 кг

Известность 0

Навыки персонажа:

Космолингвистика 1

Письменность 1

Ученик 1

Анна понимала, что и так очень много времени потеряла здесь, поэтому сразу же выбрала «продолжить», чтобы быстрее встретиться с мужем. Зеркало потеряло цвет и превратилось в портал, затянутый переливающейся плёнкой. Кроме того, появились полоски Жизни и Голода. Снизу появилась пока пустая шкала прогресса развития персонажа. Стоило сфокусировать взгляд на ней – выскочила надпись:

- Использование навыков и совершение игровых действий приводят к заполнению шкалы прогресса. При полном заполнении шкалы происходит повышение уровня персонажа. Смерть персонажа приводит к обнулению шкалы прогресса.

ВНИМАНИЕ!!! Смерть персонажа при нулевой шкале прогресса приводит к потере одного уровня, всех нераспределённых очков навыков и части уже имеющихся навыков. Повторная смерть приведёт к потере двух уровней и значительной потере навыков.

Также появился инвентарь персонажа. Комбинезон занимал сразу два слота и отображался как «Лёгкая броня» защита +12. Шерстяные носки, которые мужу дали +1 к удаче, для Анны никакими дополнительными свойствами не обладали. Кроме того, оказалось, что персонаж перегружен. Анна вспомнила, что последний бой Ивана сделал его обладателем сразу двух ножей, а также полного комплекта одежды. Она достала из инвентаря ботинки мужа и просто бросила их под ноги. Падая, они вместо того, чтобы удариться о пол, мигнули и исчезли. Хотела ещё выкинуть казанок и охотничий нож, но теперь грузоподъемности хватало. Хоть почти полная загрузка и намекала на повышенный расход выносливости.

Когда перед Анной появился лабиринт, она была морально готова к этому. До тех пор она не находила объяснений, почему муж подсунул ей инструкцию по игровому прохождению лабиринта и установил программу-головоломку с лабиринтом, но при этом в разговорах ни разу не упомянул о нем., впрочем, она спросит его позже, сейчас же следовало за пол часа найти выход, судя по тикающему таймеру. Перед тем, как бросаться в первый попавшийся проход Анна задумалась. Судя по всему, цель лабиринта – выявление способностей появившегося игрока, а может быть и изучение навыков. Поэтому вместо бездумного бега она принялась внимательно рассматривать пол, стены и потолок. Покрытие стен и потолка напоминало старую потрескавшуюся штукатурку с сетью переплетенных трещин. Пол покрывало какое-то подобие керамической плитки. Плитка тоже местами была поломанной или потрескавшейся. Выйдя на перекресток, сделала вывод, что в трёх направлениях сетка трещин на потолке была похожа, а над одним из потолков чем-то неуловимо отличалась. Он пошла в этом направлении. На следующем перекрестке результат повторился и вывел её к лестнице. Здесь она не смогла найти различий и направилась вниз просто из-за того, что туда было легче идти. Возможно, оба пути были верными, надеялась она. На выходе с лестницы её снова встретила развилка из трёх возможных направлений. При этом в двух из направлений узор напоминал тот самый, который привёл её к лестнице. Разглядывая отличия и пытаясь найти правильный путь, Анна отвлеклась на выскочившее оповещение:

- Навык Письменность повышен до уровня 2.

Только сейчас она обратила внимание, что разглядывание линий на потолке заставляет двигаться полоску прогресса персонажа. Значит это не просто трещины, а надписи на незнакомом языке? А может быть, лабиринт генерируется для каждого персонажа индивидуально, в зависимости от типа выбранного персонажа? Надо будет подробнее расспросить Ваню о том, что видел в лабиринте он.

Пару раз Анне пришлось возвращаться обратно, когда потолок вдруг очень сильно снижался, превращая проход в труднопроходимую нору. Анна в эти моменты паниковала, что возможно ошиблась и её логика ведёт её не туда. Но успокаивала себя тем, что может быть, эти норы тоже считаются правильным путем и продолжала придерживаться первоначального плана. Она облегченно выдохнула, когда увидела такой же портал, как и в начале лабиринта. Набрала в легкие побольше воздуха и шагнула внутрь:

- Лабиринт успешно пройден. Вы получили 2 очка характеристик.

Вы не знали схемы лабиринта, вы получили 3 дополнительных очка характеристик.

Вы прошли лабиринт быстрее, чем 54% испытуемых, известность повышена на 1.

Вы получили новый уровень. Вы получили 3 свободных очка навыков.

Внимание!!! Свободные очки навыков, нераспределённые в течение суток, сгорают при первой смерти персонажа.

Ваня достаточно подробно описал ей, где она должна появиться. Это должен быть не очень густой лес с иногда встречающимся кустарником. Ни о какой воде он ни разу не говорил. А тут был явно берег моря. В метрах трёхстах от неё синюю даль перерезала неширокая песчаная отмель. Она же стояла на небольшом взгорке, откуда открывался отличный вид.

- Хотите взять навык Картография?

- Да, - Анна вспомнила, как сокрушался Иван, что не взял этот навык сразу.

- Получен навык Картография уровень 1.

Стоило оглянуться по сторонам, и навык сразу же скакнул до второго уровня. Раздался негромкий свист. В её сторону быстро приближался странный автомобиль. Совсем небольшой, без крыши, он не нуждался в дороге, так как ехал не по земле, а как бы зависнув над ней. В автомобиле сидело существо из ролика, которое крутили год назад по всей Земле.

Дава Шир. Гэкхо. Клан Вайде-Дыхш. Дипломат 63-го уровня

- Цивилизация Шихарса в моём лице приветствует тебя Диана. Я надеюсь ваши правители наконец-то осознали важность события. Я не ошибаюсь, и ты появилась здесь, чтобы создать новую фракцию планеты Земля, решившую войти в игру «Искажающие реальность»?

Голос его был густым и раскатистым, но при этом в отличие от ролика, говорил дипломат почти без акцента.

Когда Анна призналась дипломату, что здесь она оказалась не по заданию правительства и не в составе большой сплоченной группы, а всего лишь вдвоем с мужем, он заметно расстроился. Сказал, это огромная ошибка, что на Земле так халатно отнеслись к предупреждению сюзеренов. Что тонг безопасности неумолимо истекает и только самим жителям Земли решать насколько далеко сможет развиться их цивилизация, за отведенное время. Они долго разговаривали. На вопрос Анны неужели дипломаты Гэкхо встречают каждого вошедшего в игру, он ответил:

- Нет. Далеко не каждого. У цивилизации Шихарса, как первооткрывателей вашей планеты помимо прав на неё, есть и обязанности. Их лидер, в этой области галактики, уважаемый лэнг Даваеш Пир, обязал дипломатов встречать первых игроков, попавших игру, давать начальный инструктаж, довести до сведения игрока каким образом создается фракция, а также как именно и куда должна сдавать налоги зарождающаяся фракция Земли.

Как найти её мужа дипломат не знал. Посоветовал предложить ему исследовать окружающие земли, найти ближайшую базу Гэкхо и там узнать координаты своего гексагона. Лишь после этого можно будет сказать, насколько далеко они оказались друг от друга. Оказывается, если капсулы не связаны между собой, не имеет значения, насколько близко они расположены в реальном мире. Игроки попадают в игру в случайном месте. Сама же виртуальная Земля огромна. По своим размерам, сопоставима с размерами реальной планеты, поэтому он очень сомневается, как именно двум людям, выброшенным в случайных точках, можно встретиться между собой.

Также выяснилось, что работа дипломатов по встрече новых игроков далеко не бескорыстна. Каждая фракция должна выплачивать налоги своим сюзеренам в размере 30% ото всех собираемых ресурсов. Но вот что делать в их ситуации, дипломат не знал. У него были вполне конкретные инструкции, что он должен встретить первого игрока, объяснить каким образом прибывающие должны построить крепость первого уровня и на её базе основать новую земную фракцию. Что делать с игроком одиночкой или даже двумя игроками, у которых и капсул-то больше нет? Никакого серьёзного дохода от них не ожидалось, поэтому тратить время на переводчицу третьего уровня ему не хотелось. Он лишь отметил на карте Дианы, где находится космодром Гэкхо и обязал её появиться там сразу после того, как они организуют свою фракцию. На просьбу Дианы подвезти её чуть ближе к базе сюзеренов, он сначала пытался отговориться. Но когда Анна стала слёзно умолять не бросать её здесь одну, всё же не нашелся, как отказать и предложил второе кресло своей повозки.


Скачать книгу "Искажающие реальность. Деревня." - Виталий Богданов бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Фанфик » Искажающие реальность. Деревня.
Внимание