Искажающие реальность. Деревня.

Виталий Богданов
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Книга написана по мотивам повести Михаила Атаманова "Искажающие реальность". Повествование в первой книге ведётся от лица героя одиночки, который в глухой уральской деревне смог построить вирткапсулу и отправился исследовать мир игры "Искажающие реальность" в одиночку.

Книга добавлена:
13-04-2024, 21:29
0
73
52
Искажающие реальность. Деревня.
Содержание

Читать книгу "Искажающие реальность. Деревня."



Глава 4. Премия Дарвина.

Я стоял в лесу. Огляделся и понял, что никакого лабиринта нет и в помине. Вокруг меня был редкий лес, кустарник. Похоже день тут только начинался. На востоке из-за гор поднималось солнце. Доносились крики каких-то зверей или птиц. Посмотрел на шкалу заполнения прогресса. Похоже за прохождение лабиринта мне насыпали ровно до следующего уровня и теперь она снова была пустой. Нужно было срочно заполнить её чем-нибудь. Я довольно скептически относился к своему второму уровню и совсем не боевому классу строителя, поэтому на охоту решил не идти, пока хоть чуть-чуть не разведаю местную обстановку и не определю какое зверьё здесь обитает. Чтобы не терять время попробовал уже испытанный метод:

«Изучение».

- Выберите объект, - подсказала мне система.

Я ткнул на топорик – «Топор туристический, сталь, пластик. Масса 1.2 кг. Целостность 98%. Холодное оружие – урон +5, метательное оружие – урон +8, добыча полезных ископаемых +150%».

Шкала прогресса не сдвинулась. Я в глубине души надеялся на то, что смогу раз за разом смотреть свойства одного и того же предмета и расти в уровнях. Похоже опыт дается только за первое исследование предмета. Пришлось провести то же самое с отверткой:

«Отвертка. Инструмент. Сталь, пластик. Масса 0.058 кг. Целостность 88%. Неизвестно. Не изучено. Неприменимо».

Шкала прогресса слегка сдвинулась. Я успокоился и задумался над дальнейшими действиями.

Глобальные планы – убежище, где можно будет укрыться от хищников, отдохнуть, поесть, заняться исследованиями.

Тут же вспомнил, как племянница пыталась научить меня играть в какую-то компьютерную ходилку, где нужно было вырубать из окружающего мира кубы с различными свойствами и из них делать конструкции.

- Самое главное, в начале игры, - говорила она, - в первый день успеть отстроить себе убежище. Если не будет убежища – ночью придут чудовища и убьют.

К концу её первого дня она только и успела, что вырубить в горе нишу, в которой воткнула факел и заложила вход блоками.

- Главное свет, вода и еда, - прокомментировала она результаты своего первого дня.

Впрочем, она успела бы больше, если б не занималась рубкой деревьев и собирательством фруктов, а также не высматривала придирчиво окружающее пространство.

- Мне нужны горы рядом, для полезных ископаемых. Речка или озеро. И желательно лес. Тогда все нужные ресурсы я смогу добывать вокруг дома и не придется далеко бегать, - учила меня племянница.

Поскольку мой геймерский опыт был и того меньше, а в чем заключается цель игры «Искажающие реальность» я не знал, эти её советы могли быть приняты мною отправной точкой. Я даже уже собрался было идти к горам, которые совсем недалеко виднелись на востоке, но вспомнил, что помимо глобальных планов – есть ещё и оперативный план. Нужно распределить очки своих характеристик, разобраться с использованием двух оставшихся навыков и слегка оглядеть окрестность. Не хотелось бы, чтобы меня, читающего строки интерфейса, схарчил какой-нибудь пробегающий мимо монстр, поэтому я решил забраться на находящееся тут же высокое дерево. Там и безопаснее надеюсь, и с высоты проще будет определиться с дальнейшим маршрутом.

Пока карабкался по дереву, несколько раз чуть не навернулся.

- Хотите изучить навык альпинизм? – предложила мне система.

- Хотите изучить навык акробатика? – вылезло у меня перед газами, когда я болтался в воздухе, пытаясь уцепиться ногами за ствол дерева.

Может быть эти подсказки были призваны мне помочь, но сейчас вызывали во мне скорее злость, и я просто отмахивался от них. Наконец забрался до какой-то развилки из трёх толстых веток метрах в пяти от земли. Довольно удобно в ней разместился пытаясь отдышаться и обливаясь потом. Похоже в игру переместилось не просто моё изображение, но и свойства реального тела, с его отдышкой и неповоротливостью. Наконец я уперся спиной в одну ветку. Ноги поставил на соседние, и почувствовав себя в устойчивом положении, открыл интерфейс игры.

Итак,

БИВЕНЬ. Человек. Без фракции.

Строитель-ремонтник 2-го уровня

Характеристики персонажа:

Сила 15

Ловкость 12

Интеллект 15

Восприятие 20

Телосложение 11

Модификатор удачи +2(3)

Параметры персонажа:

Очков здоровья 236

Очков выносливости 126

Очков магии 32

Переносимый груз 28 кг

Известность 0

Навыки персонажа:

Объединение элементов 1

Восстановление 1

Изучение структуры 1

Доступно очков характеристик – 7.

Доступно очков навыков – 3.

Сначала меня заинтересовала тройка в модификаторе удачи. Я перекинул носки в инвентарь, и она исчезла. Было удивительно видеть, как я не снимая тапочек снял шерстяные носки. Но решил не удивляться игровым условностям и вернул их на место, несмотря на то, что ноги в них потели. Зато тапочки чуть лучше держались на ноге, хоть и их я чуть не потерял, пока карабкался вверх.

Что дальше? У меня 7 свободных очков характеристик. Но нужно разобраться какая характеристика за что отвечает. Благо, по всем характеристикам можно было прочесть краткие подсказки. Вроде того, что Сила влияет на переносимый персонажем вес, дальность броска разных предметов и наносимый оружием ближнего боя урон. Или что количество очков здоровья зависит от Телосложения, уровня персонажа и некого множителя, индивидуального для каждого игрового класса. Про магию же было сказано, что количество «маны» зависит от Интеллекта, уровня и связанного с игровым классом коэффициента. Самым задранным было восприятие – оно отвечало за способность персонажа замечать мелочи окружающего мира, недоступные персонажу с менее прокачанным параметром. Я вспомнил, как разглядел трещинки на полу, который возможно было проломить. Причем навык отвечал за все органы чувств. Не только зрение, но и обоняние, осязание и слух. С ловкостью всё было понятно, будь её у меня побольше – не пришлось бы болтаться на ветке, из-за сорвавшейся руки. А будь поменьше, возможно навернулся бы, не добравшись сюда. Пришла запоздалая мысль, что подними я ловкость и силу внизу, не так стучала бы кровь сейчас в моих висках.

В модификатор удачи характеристику вложить было невозможно. Все остальные характеристики мне казались важными. Пять характеристик и семь бонусных очков. Что-то всё равно получит больше. Решил зайти с другой стороны. Какие характеристики требуются для моих основных навыков? Для изучения структуры важными оказались восприятие и интеллект. Для восстановления важными параметрами являлись ловкость и количество манны. А манна зависела опять же от интеллекта. А для объединения элементов – сила и удача. При этом удачу изменить было нельзя. Получается интеллект был наиболее важной величиной, а вот за телосложение плюшек я не получу. При этом телосложение отвечает за количество очков здоровья, скорость регенерации, способность переносить отравления и прочие негативные воздействия.

Чем больше я думал, тем больше сомневался. Наконец решил, что может быть увеличение параметра интеллекта поможет мне принять правильное решение и вкинул одно очко характеристик. Сразу же добавилось 11 очков магии. Но голова вдруг заболела, внутри появился какой-то гул. Я решил не паниковать. Возможно внутри моей черепной коробки проходят какие-то изменения и стоит просто подождать, пока они устаканятся. Поэтому следующей характеристикой оказался не интеллект, а ловкость. Всё же я сижу на дереве, а ловкость мне в любом случае пригодится. Теперь к головной боли добавилась ещё и боль растягиваемых связок и сухожилий. Твою мать! Я надеялся на увеличение характеристик, а не сводимых от боли мышц. Телосложение должно было добавить мне помимо здоровья ещё и повышенный болевой порог. Интересно, это мой повысившийся интеллект мне подсказал? И я ткнул эту характеристику. Это было первое изменение, которое тело восприняло почти благосклонно. Было такое ощущение, что легкие расправились, плечи сами по себе развернулись, лишь легкое похрустывание говорило мне, что похоже легкие перестали помещаться в грудной клетке и норовят выдавить наружу ребра. Но при этом боль от повышения ловкости и правда уменьшилась. Хотел повысить сразу же и силу, но мое внимание привлёк какой-то свистящий звук приближающийся ко мне.

Стараясь не сильно высовываться, повернулся и напряженно всмотрелся в сторону звука. Наконец среди листвы показалось странное средство передвижения. Больше всего это походило на квадрацикл или багги, но двигалось оно не на колесах, а как бы висело в воздухе. За рулем сидело то самое мохнатое чудовище из ролика. Багги остановилось. Из кабины кряхтя и взрыкивая выбралось это существо и сразу же положило руку на странный пистолет, висящий на поясе, взяло его в руку и принялось оглядываться. Когда оно встало на ноги, стало понятно, что чудовище ещё и огромное. Гораздо больше 2-х метров высотой. Прямоходящее. Одетое в блестящий то ли комбинезон, то ли скафандр. Я тут же убрал голову за ветку. Уж очень мне не понравился его ищущий взгляд, особенно вкупе со странным пистолетом.

- Бив Ен, иди сюда. Я не причиню тебе вреда, - донеслось до меня по-русски со странным акцентом.

- Ага, так я тебе и поверил. Нет уж. Мне и здесь хорошо, - подумал я, ещё сильнее вжимаясь в дерево.

Существо внизу принялось увещевать меня не прятаться, поскольку он мой сюзерен и господин, и его целью является только познакомить меня с игрой и рассказать куда требуется нести дань за нахождение в игре. Слово «дань» окончательно вымыло мои сомнения. Может он меня и не убьет сразу, а сделает чем-то вроде раба? Для чего-то же он пёрся неизвестно откуда в поисках меня. Но раз не говорит, что я на дереве и никуда не стреляет, значит точно не знает где я нахожусь. Возможно запеленговал лабиринт и рванул ловить новых рабов. Вдруг раздались тихие хлопки, сопровождающиеся писком высоковольтного разряда. Я уже готов был распрощаться с жизнью, но слова чудовища показали, что стрелял он не в меня.

- Выходи! Я убил животное, выслеживающее тебя. Тебе нечего бояться.

Поскольку я так и не появился, мохнатое существо от уговоров перешло к угрозам. Иногда оно рычало и примешивало к понятным словам ещё и какие-то неизвестные. Теперь его речь сводилась к тому, что он все равно найдёт меня. А если я буду упорствовать, то он, как представитель великой расы Гэкхо имеет право наказать меня и даже приговорить к окончательной смерти. Угроза убить меня, заставила не только не шевелиться, но и дышать через раз. Существо какое-то время бродило вокруг грозно зовя меня и то обещая подарить какое-то кольцо, то убить, если я не прекращу прятаться. Наконец появился свистящий звук включившегося транспортного средства. Судя по звуку это мохнатое чудовище описало круг, осматривая зону моего появления и наконец куда-то исчезло.

Я было выдохнул с облегчением, но вот вспомнившиеся слова существа, что на меня кто-то охотился, сразу испортило настроение. Оказывается, дерево совсем не безопасное место в диком лесу. Тут же в вспомнилось, что и медведи лазят по деревьям, и некоторые виды змей, и хищным птицам дерево не преграда. И я пополз вниз. Тело ещё побаливало, в голове тоже пульсировала боль, но гораздо меньше.


Скачать книгу "Искажающие реальность. Деревня." - Виталий Богданов бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Фанфик » Искажающие реальность. Деревня.
Внимание