Целитель душ 1. Огородница. Часть 1

Анна Русинова
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Я ж опытный геймер! Стезя хилера у меня на лбу написана, а значит выбираю начальные параметры – красота, красота и ещё раз красота! Меняю силу на внешний вид, ловкость тоже не нужна, а интеллект прирастёт. Ну всё, перс готов, можно начинать играть. - Блондинок в пати не берём. Ладно, поделаю квесты. - Малахольным работу не даём. Пойду в большой город, там то уж точно работу найду. - Вы погибли…

Книга добавлена:
7-09-2023, 06:55
0
278
61
Целитель душ 1. Огородница. Часть 1
Содержание

Читать книгу "Целитель душ 1. Огородница. Часть 1"



Ой! Что-то мне стало страшновато стало представить такого персонажа.

Телосложение — выносливость персонажа. От телосложения сильно зависит количество жизни, скорость заживления ран, скорость восстановления бодрости и сопротивляемость ядам, а также некоторым видам магического урона.

Внимание! Эллирия очень социальная игра, при снижении параметра телосложения менее 5 единиц на начальном этапе игры, будет негативно сказываться на параметрах, базирующихся на телосложении. При нулевом значении параметра, персонаж может погибнуть от кровотечения, даже при царапине. При отравлении вылечить персонаж сможет только специалист (например, опытные лекари НПС).

Ха! Врачи бы поставили такому пациенту, следующий диагноз — низкий гемоглобин и полное отсутствие иммунитета. Лечение — хорошее питание и закаливание организма, наверное, помогло бы, хотя я не специалист.

Ловкость — определяет скорость передвижения персонажа, влияет на шанс критического удара, и на попадание оружием по противнику в целом, помогает уходить от ударов врага и влияет на большинство боевых, воровских и технических умений. Большая часть дистанционного оружия требует определённый уровень ловкости для нормального использования.

Внимание! Эллирия очень социальная игра, при снижении параметра ловкость менее 5 единиц на начальном этапе игры, скорость передвижения будет снижена, персонаж будет очень часто наносить удары, в том числе критические и калечащие, себе и игрокам, находящимся в непосредственной близости к персонажу. Шансы нанесения урона по противнику будут снижены. Персонаж будет часто спотыкаться на ровном месте, поскольку будет нарушена координация движения. При нулевом значении параметра, персонаж не сможет бегать, в бою будет калечить себя, вместо противника, часто будет наносить себе повреждения несовместимые с жизнью. Ни один НПС не продаст персонажу оружие. Персонажу будут недоступны производственные мастерские, из-за риска нанести вред, себе, окружающим и самой мастерской.

Дааа! Ножик детям не игрушка, знаете ли!

Интеллект — Определяет максимум магических заклинаний, производственных рецептов, боевых и прочих навыков, которые может выучить персонаж. Высокое значение интеллекта позволяет выучить самые сложные производственные рецепты, боевые навыки и магические заклинания. Влияет на качество реплик персонажа, умение пользоваться навыком красноречия, на способность доносить смысл своих слов собеседнику и прочее.

Внимание! Эллирия очень социальная игра, при снижении параметра интеллект менее 5 единиц на начальном этапе игры, персонаж едва ли сможет связать два слова, в буквальном смысле. Будет сильно урезан максимум заклинаний, рецептов, навыков. Не будет доступна большая часть заданий НПС, поскольку умственное состояние персонажа будет вызывать явное опасение. При нулевом значении параметра, персонаж не сможет понимать, о чем говорят другие персонажи, не сможет отвечать на вопросы, в том числе и на вопросы игроков. Не сможет учить новые рецепты, навыки и заклинания.

Надо же! Можно даже создать персонажа с умственными отклонениями, сделав его по максимуму уникальным! М-да…

Сила Воли — оказывает влияние на бодрость персонажа, повышает магическое сопротивление. Также влияет на силу магических заклинаний, качество производимых изделий. Помогает торговаться и договариваться с НПС.

Внимание! Эллирия очень социальная игра, при снижении параметра сила воли менее 5 единиц на начальном этапе игры, практически невозможно будет о чем-то договорится и нельзя торговать с НПС. Качество производимых изделий и сила заклинаний будет минимальной. При нулевом значении параметра, персонаж может потерять сознание от лёгкого толчка. Бодрость со временем восстанавливается на минимальной скорости.

А вы говорите лень! Просто отсутствие бодрости!

Восприятие — влияет на способность персонажа более детально познавать окружающий мир. Необходимо для дистанционного боя, умений поиска, для умений, связанных с изучением мира посредством наблюдения. Оказывает значительное влияние на точность стрельбы из дистанционного оружия, и косвенно влияет на точность в ближнем бою.

Внимание! Эллирия очень социальная игра, при снижении параметра восприятие менее 5 единиц на начальном этапе игры, персонаж будет с трудом ориентироваться по карте, не сможет замечать простейших препятствий на своём пути, подобно человеку с плохим зрением. Дистанционные атаки будут затруднены. При нулевом значении параметра, персонаж будет слеп, возможность использовать дистанционное оружие отсутствует.

Духовность — оказывает влияние на количество маны и божественной благодати, а также умение грамотно ими пользоваться. Большинство магического и божественного оружия требует определённый уровень духовности для нормального использования.

Внимание! Эллирия очень социальная игра, при снижении параметра духовность менее 5 единиц на начальном этапе игры, магические заклинания требуют повышенных затрат маны, магическое оружие будет чаще ломаться, использование будет неэффективно. При нулевом значении параметра, персонаж не сможет использовать ману и магическое оружие.

Внимание игрока!

Единицы параметров за повышение каждого уровня можно вкладывать в повышение характеристик персонажа, в навыки, в профессию, в здоровье, ману, бодрость, по усмотрению игрока.

Внимание! После распределения единиц параметров и их закрепления, изменить ничего нельзя. Будьте предельно внимательны, делая выбор!

После изучения основных характеристик, сам собой напрашивался вывод, смысл делать более сотни рас с различными способностями, если на выходе мы имеем усреднённых персонажей с разницей только во внешности, потому что любое сильное увеличение в одних параметрах, тянет за собой катастрофические штрафы в других, поскольку нельзя вкладывать все очки в ловкость, например, поскольку по идее игры, через пару десятков уровней ты будешь очень ловким, но при этом слабым. Или я, как всегда, чего-то недопоняла?

Не распределённые очки характеристик я раскидала между силой и телосложением, доведя оба значения до пяти единиц. Попробовала понизить изначальные характеристики, не тут-то было, они оказались заблокированы, то есть, работать я могу только с нераспределёнными единицами характеристик. Странно! И как тогда я бы смогла уменьшить характеристики до нуля, чем так пугали разработчики?

Ответ оказался прост, у персонажа могла быть предыстория или своеобразные черты характера. Другими словами биография, прямо или косвенно влияющая на текущие характеристики персонажа.

Например, биография « Выросший в сиротском приюте» предлагала следующие: Вы воспитывались в сиротском приюте, и вам пришлось испытать много лишений в этот период жизни, что не могло не отразиться на вас. Ваш персонаж получает +3 к силе, +2 к ловкости, +2 к силе воли, но из-за постоянных стычек с другими сиротами, вам некогда было сидеть за книгами −2 интеллекту, а ваше лицо и тело покрыто шрамами, что даёт, −3 к внешности, −2 к обаянию.

Или «Книжный червь», вы с малых лет любили читать, что принесло вам +3 интеллекту, но поскольку вы часто читали даже ночью, это привело к ухудшению зрения −3 к восприятию.

Неожиданно для себя, я прочитала массу преложенных мне на выбор предысторий, мысленно примеряя на себя каждую. Очень интересно оказалось.

Меня зацепила такая биография:

«Аристократка».

С самого детства Вы привыкли вращаться в самых высоких кругах общества, вы умело пользуетесь своими внешними данными и обаянием, щедро одарившей вас природы, поэтому вы получаете бонус +4 к внешности, + 2 к обаянию. Но изнеженная жизнь не прошла для вас даром, вы получаете штраф −4 к силе, −2 к интеллекту.

Никогда не считала себя первой красавицей, и вроде не особо переживала по этому поводу, но так захотелось побыть прекрасной аристократкой! Я не смогла себе отказать! После первого же уровня, подгоню показатели силы и интеллекта к 5, и проблемы не будет, обычно же, первые несколько уровней берутся с лёгкостью.

Сила — 1

Телосложение — 5

Ловкость — 6

Внешность — 14

Интеллект — 4

Сила воли — 5

Восприятие — 5

Обаяние — 10

Духовность — 5

Магические способности +20%

Производственные способности −70%

Мировоззрение + 20 к свету

Музыкальные способности + 10%

Посмотрела на время, давно уже пора спать, ведь завтра на работу. Надо же весь вечер угробила на создание перса! И это я ещё быстро управилась, а следовало бы это делать вдумчиво и без спешки.

С внешностью перса особо не стала заморачиваться, фигуру оставила свою по умолчанию, слегка кое-где и кое-что себе добавив, но так, чтоб не слишком бросалось в глаза. Ромыч засмеёт.

От природы меня нельзя было назвать пышкой, но и худой тоже, скорее средний вариант, поскольку спорт, и я вещи плохо совместимые. Лицо за основу оставила своё, тоже добавив немного красоты, заменив цвет волос на светло-соломенный и сделав их длину ниже колен. Именно так, в моем представлении, должны выглядеть эльфы. И с чистой совестью отправилась спать, уже предвкушая свой первый выход в мир.

Глава 2
Просто? Да не совсем…

Глава 2. Просто? Да не совсем…

Хлопок одностороннего портала и я оказалась на дороге, ведущей в небольшую деревню Ярринка. Деревья рядом с дорогой росли так плотно, что были похожи на непроходимую чащу. Нечего даже и думать, туда лезть. Сама деревня по напоминала по виду скифское-славянское поселение. Дома были бревенчатые, добротные и невысокие, размещались по обе стороны от дороги. Почти все дома были покрыты резными украшениями, повсеместно на крышах виднелись фигурки медведей, иногда попадались драконы, волки и прочая живность. Почти на каждом окне были сделаны резные наличники и ставни. Каждый дом был отгорожен невысоким плетёным забором, который давал взгляду с лёгкостью рассмотреть, что делалось во внутреннем дворе, где нередко местные жители занимались какими-то своими важными делами. Кто-то кормил живность, кто-то рубил дрова, или готовил еду на летних печках. Если во дворе никого не было, то хозяев, можно было увидеть дальше, в огородах, где они очень активно что-то пололи. За огородами виднелись казавшиеся бескрайними луга и непроходимые леса. Детишки стайкой бегали по дороге, поднимая шум и гам вокруг себя, добавляя в идиллическую картину этой деревеньки, очередной живописный штрих. Классическая деревенская пастораль, мысль о которой сразу приходит в голову при слове деревня.


Скачать книгу "Целитель душ 1. Огородница. Часть 1" - Анна Русинова бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Любовная фантастика » Целитель душ 1. Огородница. Часть 1
Внимание