Игрок Без (Расы)
- Автор: Александр Русак
- Жанр: Научная Фантастика / Киберпанк / ЛитРПГ / Самиздат, сетевая литература
Читать книгу "Игрок Без (Расы)"
О да. Механика смерти и возрождения, мое любимое.
В играх-предшественниках Эпоса, всяких разных глобальных VR-MMORPG, это происходило по-всякому. Где-то игроки возрождались на кладбище, где-то в форме призрака искали свой труп, где-то возвращались в локацию по выбору, а где-то и вовсе воскресали на том же месте.
Однако у каждого варианта свои недостатки, и, наверное, поэтому эпосовцы схитрили. Как говорит один из рекламных роликов, невозбранно цитирующий классику подростковой литературы прошлого века, “смерть — это еще одно приключение”.
Умирая, игрок попадает в особое “карманное” измерение — Посмертие. Выглядит оно как темное… нечто, без земли и неба, без звезд и с посеревшим интерфейсом, наполненное неопределяемыми руинами и размытыми образами из последней игровой сессии. Типа существ или заклинаний, которые тебя убили, застывших в пространстве. В большинстве случаев Посмертие крохотное, пустое и предназначенное только для тебя одного. А еще в нем есть Врата.
Союзники с нужными навыками, расходуемые предметы и специальные дорогие артефакты позволят возродиться практически мгновенно — на поле боя, на месте смерти или в другой локации, главное, не пропустить и вовремя подтвердить запрос на возрождение, находясь в этом мире духов.
Конечно, подобные, только направленные во вред, возможности есть и у противника, скажем, Ловец Душ, который переносит на себя точку возрождения всех воскресающих поблизости. Я слышал, что есть даже дебаффы для игрока здесь. К тому же через какое-то время (после первой за день смерти да на начальных уровнях это — пять минут) Герой автоматически покинет Посмертие и возродится в случайной точке локации, где его настигла безносая.
Или, если не захотел сидеть в темном и холодном "ничто" и разлогинился — когда снова зайдет в игру.
И вот поэтому у самого игрока, в одиночку, есть возможность избежать западни или случайности: находясь в Посмертии, преодолеть расстояние до Врат, из которых падает символичный свет и видно реальный мир. Двигаться через Посмертие примерно то же, как идти сквозь черный кисель, наполненный шепотом и далеким пением. Стремно, в общем, и довольно сложно.
Хотя мне, на самом деле, нравится, атмосферно, тихо и логи можно почитать.
Но просидеть тут достаточно долго, чтобы сойти с ума, все равно не выйдет, выкинет. Хотя, если это третья смерть подряд, то, чтобы воспользоваться Вратами, ждать тут нужно будет уже час… То есть вернуться в мир живых можно будет и раньше, но тогда ты возродишься в случайной точке.
А вот если хочешь иметь выбор — на месте своей кончины (или там, где находится твой труп), в личной комнате в ближайшей гостинице или в подходящей локации типа кладбища и главной площади — тогда, будь добр, топчи сквозь кисель. И жди.
Поначалу, конечно, это непривычно, но потом к такой механике привыкаешь. Зато в игре не бывает ситуаций, когда кто-то кого-то запер на точке возрождения, или держит под перманентным контролем и постепенно лишает уровней и амуниции. Или и вовсе, как в одной из моих любимых книг, эту точку спер.
Почти не бывает. Я вроде слышал про какой-то уникальный класс, который может попадать в чужое Посмертие… да не, бред.
Миновав размытое и оттого даже более жуткое статичное изображение мастера-цирюльника, который меня зарезал (как свинью!!!), я дополз до Врат. Шагнул в свет и выбрал локацию.
Вспышка.
Оказался там же, на площади, где в первый раз вошел в игру (у меня и выбора-то особо не было, кроме как воскреснуть на городском погосте, где я еще не был, в Обители уборщика, куда мне пока не надо, и в парикмахерской, где я был и больше быть не хотел). Гомон, грохот и яркие блики снова атаковали, кто-то ругался на чем свет стоит, где-то гремели взрывы, но меня волновало другое:
Поздравляем!
Вы завершили задание “Дружеская услуга”!
Ты достойно выдержал испытание Болью, Кровью и Страхом! Знай, что для тебя место среди учеников нашей профессии найдется всегда. До встречи, добрый мальчик…
Награда: навык “Пустить кровь” (классовая, Цирюльник).
Ах ты пес подколодный!
Впрочем, боль и жуть уже начали забываться, как и всегда происходит с чем-то мрачным и неприятным, когда ты на ярком дневном свету и когда есть на что отвлечься. А вот способность… способность мне не помешает. Отойдя в какой-то спокойный переулок, сразу же залез в описание:
“Пустить кровь”
Стадия 1, 0 %
Описание: При активации цель получает кровоточащую рану и ежесекундно теряет очки здоровья, однако в то же время впадает в ярость и наносит повышенный урон в ближнем бою. Для активации необходимо нанесение цели повреждения любого характера не более чем за 30 секунд до применения способности.
Урон (в секунду): 3.
Дополнительный урон: 30 %.
Длительность действия: 6 секунд.
Требования к Мане: 20.
Откат: 12 секунд.
Тип: Классовое, Цирюльник.
Примечание: С ростом уровня способности могут расти длительность и сила положительных и отрицательных эффектов, а также появляться новые.
Ого, неожиданно классная вещь, разнонаправленная. Пожав плечами, я подтвердил смену класса на Цирюльника-подмастерье. Антуан, вероятнее всего, будет недоволен, но класс Уборщика я легко себе верну обратно.
Но это еще не все.
Вы получили уровень (3)!
Ну, правильно, еще один квест сдал. Вовек бы таких квестов не видеть.
Очко характеристик я быстро закинул в Бодрость, увеличив запас энергии и время, которое я могу драться и бегать. И принялся читать сообщения дальше:
Внимание!
Вы получили достижение:
“Вот и все — а ты боялась” (эффекты кровотечения действуют на вас на 50 % менее эффективно) .
Все ваши достижения вы можете просмотреть в меню персонажа.
Ну ты б****…
Стоп.
Не став ругаться на языкастых разработчиков, я перечитал свойства — и не сразу поверил своим глазам: достижение и заклинание, полученные за один и тот же квест, сочетались! Видимо, обычные игроки-цирюльники получают навыки не таким путем… Повезло. Спасибо, Менрих!
Про распоротое пять минут назад брюхо Артур уже благополучно забыл.
А теперь стоит попробовать венец. Я воровато огляделся и забился в переулок поглубже. Вряд ли, конечно, за мной кто-то следит, да и вечереет уже, но осторожность лишней не бывает. Аккуратно достал тонкий венец из инвентаря. Надел. Момент истины…
Да! Пашет!
Похоже, свойства расы, то есть их отсутствие, реально работают, и я "удовлетворяю" почти во всех случаях. Как-то не очень звучит… В общем, я не эльф и не гном, однако чудо-венец спокойно занял слот "голова".
И он тоже работал. Я действительно мог выбрать любую из стрижек, доступных на мой уровень… а еще вырастить бороды, усы, бакенбарды. И даже кусты в ушах. Поминутно оглядываясь, я протиснулся между каким-то ящиком и брошенной лачугой, и совершил свою метаморфозу.
Спецэффектов не было никаких, кроме как приглушенного красного мерцания. Я и вовсе ничего не почувствовал. Но все же от радости был готов улететь в небеса, как воздушный шарик с выпускного:
Сила +1
Харизма +3
Конечно, красная и лохматая прическа "Небесного Берсерка" (стоит небось целое состояние!), с косичкой с одной стороны и с золотистыми перьями с другой, не очень-то помогала маскировке, но искушение было слишком велико. Да и это, все же, нормальные волосы, а не матовый лоуполи куст. Пусть думают, что я мою полы не потому что нищий бомж, а потому что донатер со специфичными вкусами.
Я открыл характеристики и проникся:
Имя: Беззник
Тип аккаунта: Бронза
Раса: (не определено)
Мировоззрение: (не определено)
Прозвища: нет
Уровень: 3
Активный класс: Цирюльник-подмастерье (0)
Неактивные классы: Уборщик (0)
Достижения: Абберант, Вот и все — а ты боялась
Параметры:
Здоровье: 60/60
Энергия: 60/60
Мана: 50/50
Атака (ближний бой): 6
Атака (дальний бой): 3
Атака (магией): 2-3
Защита: 2–3 (+6)
Характеристики:
Сила: 5 (+1)
Ловкость: 5
Воля: 5
Мощь: 6
Бодрость: 6
Источник: 5
Дух: 5
Стойкость: 5
Скорость: 5
Восприятие: 5
Харизма: 5 (+1)
Даже харизма выправилась!
У меня никогда не было предмета, который привязан к персонажу, который не выпадет и не будет украден. Потрясающе. И более того, он скрыт, и поэтому никто, только если я не линкану свойства, даже не будет знать о его существовании и возможностях!
Конечно, с венцом я не могу носить шлемы. Но если дорогая стрижка для 3-го уровня дает в сумме 4 очка характеристик, я боюсь представить, что будет на 50-ом!
Осталось только наведаться в какой-нибудь ресторан и к ассасинам, и еще закрыть квест уборки, и уже сегодня…
— Арена, готовься принять меня!
Полный розовых мечт, я направился было к выходу из улочки, как затрезвонила напоминалка из реала.
Завтра на работу к первой смене, пора спать. Что ж… я погрозил кулаком небесам и — видимо, эйфория сказалась — заорал:
— Арена, на этот раз ты избежала меня, но твое везение не будет длиться вечно!
Сунувшийся было в переулок игрок в серо-желтых доспехах вытаращился на меня, замер, а потом развернулся и бочком, бочком тихонько так оставил меня одного.