Тринадцатый

Андрей Северский
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Сюжет заезжен и избит до полусмерти — переселение в игровой мир. А дальше вниз по наклонной — рояли, сверхсила, красотки. ЗАТО! Всё это весело и задорно! 18+ (эротика)

Книга добавлена:
18-03-2024, 11:33
0
167
49
Тринадцатый

Читать книгу "Тринадцатый"



Скорость: Влияет на скорость передвижения персонажа, нанесения ударов, творения заклинаний.

Выносливость: Используется для выполнения физической работы, движения с перегрузом, специальных умений и ведения боя.

Интеллект: Используется для расчёта урона магических атак, зависит от класса персонажа.

Мудрость: Используется для расчёта количества маны.

Дух: Увеличивает скорость регенерации жизни и маны.

Знания: Показывают, сколько заклинаний вы можете использовать, не используя Чародейскую книгу.

Производные:

Здоровье: жизнь* расовую/классовую особенность

Регенерация здоровья, в минуту: дух/20 +расовая/классовая особенность, не менее 2%, максимум 30%

Мана: мудрость * классовую особенность (если доступна магия)

Регенерация маны, в минуту: дух * классовую особенность (если доступна магия)

Максимальная грузоподъёмность: уровень персонажа*2 кг.

Грузоподъёмность без потери выносливости: (сила/2) кг. на (выносливость + скорость) минут. Внимание!Не выше максимальной грузоподъёмности!

В основном, всё понятно. Почитал разъяснения по выносливости – требовалась для применения специальных умений или ударов в бою. Со знаниями тоже довольно «интересно». Допустим, я маг, и знание равно одному, как у меня сейчас, то тогда я могу использовать одно заклинание, расположенное на панели быстрого доступа, после чего ждать его отката. Или лезть в инвентарь и менять заклинание, доставая его из Чародейской книги, где они «хранились», что зачастую было дольше, чем откат у простых заклинаний. Либо постоянно держать книгу сразу в двух (!!!) руках, чтобы пользоваться всеми «выученными» заклами. Но тогда ничего другого в руках быть не могло, ни жезлов, ни посохов, которые ускоряли и усиливали творимые заклинания. Вот и приходилось магам вкладывать очки характеристик в параметр знания. Так как всего в панели быстрого доступа было тридцать слотов, выше тридцатки знания обычно не вкачивали.

При создании перса определённого количества свободных очков для распределения не давали, на первом уровне все игроки получали по единичке во все параметры. «Невозможно жить без жизни, передвигаться без скорости и ловкости, носить вещи без силы и выносливости, мыслить без интеллекта, мудрости и знаний, а дух всегда с нами» - немного пафосно и притянуто объяснили создатели. А вот дальше пляшите, как хотите. Единица в инте, мудрости и знании, кстати, позволяла немагическим классам использовать свитки заклинаний.

Сразу залез в настройки, убрал всё лишнее из поля зрения, по максимуму сжал остальное. Слева внизу вывел показатели здоровья и выносливости в виде полупрозрачных полосок с делениями по двадцать процентов, справа приставил к ним цифровые показатели нехватки до максимума, чтобы знать, в случае чего, на сколько именно эликсир надо пить. Левая сторона будет занята активными умениями. Слоты пояса пойдут понизу, их сдвинуть нельзя. Справа внизу настроил цветовые индикаторы на важные системные сообщения, письма и сообщения в чате. Определил те типы системных сообщений, что вообще не должны показываться, те, что относятся к важным, и те, что выводятся «на монитор». Вроде всё.

Перешёл в раздел классов, в надежде увидеть билд своей мечты. Часа через два, выражаясь нехорошими словами о создателях игры и тех «задротах», что пишут на форуме и мнят себя гайдоделами и билдостроителями, захлопнул форум, открыл свои характеристики, закинул по девять очков в ловкость, скорость и выносливость, а остальное оставил про запас. В кратком обзоре статы теперь выглядели так:

Уровень: 10.Опыт: 0 / 11 580 * классовая сложность

Характеристики:

Сила: 10 (бонус места рождения)

Ловкость: 10

Жизнь: 10 (бонус места рождения)

Скорость: 10

Выносливость: 10

Интеллект: 1

Мудрость: 1

Дух: 1

Знания: 1

Доступно очков для распределения: 36

Зачем догнал сразу три характеристики до десятки? Во-первых, они нужны в любом случае, а во-вторых, за каждую характеристику, достигшую значений в десять и двести, снимали один процент от классовой сложности накопления опыта. Система классовой сложности – тот ещё геморрой, в игре существовало стопицотмильёнов классов персов, и каждый оценивался по своему коэффициенту.

Самым «простым» классом в плане набора опыта был «Лекарь» - ходячая аптечка со средней мощности заклинаниями как одиночного, так и масс-хила. Его классовая сложность была 0,6 стандарта. То есть, стандартное количество опыта за уровень, умножить на ноль шесть, таким образом, уровни получались быстрее всех. Но за это приходилось расплачиваться отсутствием атакующих заклов, малым хп, невозможностью носить всё, что тяжелее тряпки, и пользоваться только ножом или жезлом. Какой мазохист будет играть таким персом? А если кто-то найдётся, то ходить ему можно только с группой, ведь в плане нанесения урона он ноль без палочки, а сам сложится от укуса муравья.

В самом начале игры был такой юсовец, по всей видимости, хорошо задонатил, и усиленно попёр по уровням. Не знаю, сколько человек его тащило, но он был первым, кто достиг сотого уровня в игре, и этим навсегда вошёл в зал славы. А вот дальше он сдулся, тяжело проходить инстансы на сотый уровень, когда остальная группа ниже тебя уровней на двадцать-тридцать. А за смерть-то опыт снимают, с понижением в уровне. В общем, он перерегался на паладина…

Кстати, тот же паладин имел классовую сложность пять стандарта. Рекорд же в «чистых» классах держал рыцарь смерти, семь стандарта. Но можно было создать и мультикласс из двух или нескольких, только классовая сложность в последнем случае переходила все границы разумного, доброго, вечного. Так что со своим «профилем» я пока не определился, единственное, что твёрдо решил – ну их нафиг, этих палов и танков вообще.


Скачать книгу "Тринадцатый" - Андрей Северский бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Попаданцы » Тринадцатый
Внимание