Игрок конца света

Тиран
100
10
(1 голос)
1 0

Аннотация: 2030 год. Человечество только-только перестало страдать фигнёй, как наступил апокалипсис! Большая часть людей внезапно превратилась в зомби, а мир приобрёл свойства компьютерной игры: опыт, уровни, странные кубики и шарики, книги, способные даровать невероятные способности — всё это стало неотъемлемой частью нового порядка.

Книга добавлена:
17-06-2023, 20:43
0
416
50
Игрок конца света

Читать книгу "Игрок конца света"



Пока жду ответа от Ильи, поизучаю систему. Был там один прекрасный раздел, Глоссарий называется. Я из него пока только характеристики посмотрел. Сейчас прочитаю инфу про опыт с уровнями.

Убивая живых существ, Вы получаете опыт в зависимости от степени опасности существа. При накоплении достаточного количества опыта Вы повышаете уровень. Наградами за повышение уровня могут быть очки характеристик, очки навыков, разблокировка новых информационных разделов в Глоссарии, новые возможности в системе.

Поподробнее бы про новые возможности… Хотя я почти уверен, что имеются ввиду классы и уровни развития. Класс, скорее всего, станет доступен на каком-то круглом уровне. Десятом или двадцатом, к примеру. Далее смотрим инфо про навыки.

Навыки — особые способности, позволяющие вам совершать то, что было недоступно никому из вашего вида до прихода системы. Навык может быть изучен путём использования книги навыка.

Способы получения книг навыков:

— Первичная инициализация

— Награда за достижения

— Награда за задания

— Куб с предметом

— Лут с монстров

Виды навыков:

— Стандартные: могут существовать в любом количестве.

— Уникальные: могут существовать в единственном экземпляре. Со смертью предыдущего обладателя шанс выпадения уникальной книги с соответствующим навыком перестаёт быть равным нулю. Примечание: уникальные навыки не могут быть адекватно классифицированы по степеням редкости.

Типы навыков:

— Активные

— Действие: мана или выносливость тратится только в момент активации навыка. Использованием навыка считается одно конечное действие.

— Продолжительность: мана или выносливость тратятся, пока навык активирован. Затраты на первичную активацию могут присутствовать.

— Пассивные: не затрачивают ману и выносливость. Активны постоянно.

— Срочно открывать кубики, открывать кубики… — Заворожённо пробормотал я. Но быстро себя одёрнул. Да, навыки — это отлично, но меня волнуют две вещи. Во-первых, есть ли ограничение на количество навыков? В играх разработчики обычно ограничивают не количество разблокируемых, а количество одновременно активных навыков и их приходится либо сбрасывать при помощи редкого предмета, либо… начинать новое прохождение. Конечно, там ещё при повышении уровня открывались новые слоты под навыки, но меня это всегда бесило. Во-вторых, куда мне девать «ненавыковый» лут? Надо разобраться как минимум с этим. Хомяк Валера не позволит мне оставить ни единого лута, кроме совсем бесполезного. Кстати…

Награда изъята из хранилища: 1 очко навыка.

Супер. Теперь меня интересует другой вопрос: почему после макарошек я всё ещё голоден? Серьёзно, как будто не ел весь день! Единственное, что приходит на ум при попытке отыскать причину — регенерация. Это, опять же, правильно с точки зрения физики и биологии: калории тратятся на создание новых клеток тела, а навык заставляет их делаться быстрее, соответственно, нужно больше материала, добро пожаловать на программу «Жри или умри». Но я не хочу больше макарон, пасты, спагетти, вермишели, лапши и прочих итальянских изобретений из муки. Поэтому надо искать другой магазин еды, желательно со сладостями.

На противоположной стороне второго этажа располагались несколько магазинов, а конкретно магазин лечебных принадлежностей, львиная доля которых наверняка окажутся женскими средствами красоты, и бутик одежды. Вряд ли там найдутся рюкзаки, но удачу попытать стоит, всё же из моей нынешней сумки-котомки даже слабый зомбак смог спиздить энергоядра. Кое-какая фортуна мне всегда благоволила, а вот интуиция была настолько бесполезна, что вспоминать противно. Ни разу не экзаменах с вытягиваемым билетом не везло. Противоречие какое-то получается…

Пока шёл к магазинчику, засмотрелся на огромную толпень зомби первого этажа, которые до сих пор таращились на «труп» самолёта. Что, пожара не планируется? Чего оно до сих пор не загорелось? Хотя хрен с ним, материалы, из которых сделан аэропорт, в основном огнеупорные, да и самолёт при крушении проделал здоровенную дыру в крыше. Если дым и появится, то сразу свалит туда.

В бутике были следы крови, причём как человеческой, так и зомбиевой. Но живых её источников не наблюдалось. Мёртвых, кстати, тоже. А, нет, есть один, за кассой спрятался и помер. Захотел было открыть ему глаз, чтоб посмотреть, кем он помер, зомби или человеком, как он резко зарычал набросился на меня! Но вместо того, чтобы попытаться укусить, вдарил мне по грудной клетке. Больно не было, но странно другое: зомбак нанёс удар со скоростью обычного человека, а не замедленно, как обычно. Естественно я бы уклонился от удара зомбака первого уровня, значит, этот точно покруче будет. Напрягаю кулак и бью его в ответ, тоже в грудину.

*Треск*

— Охренеть! — Воскликнул я. Его кости реально вмялись внутрь! Как это возможно, я ведь не качал силу… Так, ладно, потом разберёмся. Сначала надо его уработать. Достаю многострадальный штык-нож, делаю лоу-кик прямо в берцовую кость его левой ноги. Не знаю, насколько правильно получилось, всё же единоборствам я не обучался, но она тоже сломалась, после чего зомби упал… И сразу пополз ко мне. Делаю ему «укол» в висок.

Вы убили инфицированного 6 ур. и получаете 6 очков опыта.

— Бля. Когда ты успел так отожраться, мудила? — Спрашиваю у дохлого зомби, подбирая выпавшую из него зеленую коробочку. Единственный встреченный мной самолётный заражённый, имеющий второй уровень, получил его за лёгкое покусывание двух соседей. Возможно, у него был почти третий уровень, всё же шкалу опыта у них я посмотреть не могу. Но факт остаётся фактом. Этот должен был покусать десяток человек, но никого из них тут не…

Меня аж перекорёжило. На том самом месте, где зомби валялся до моего прихода, была горстка костей. Человеческих. Их тут наберётся ровно на одну тушку. Это означает что? А то, что зомби съел человека полностью и тот не обратился. Это рождает две теории.

Первая максимально проста: съеденный получил навык иммунитета к вирусу при инициализации. Звучит вполне логично. Но это не объясняет, почему зомби получил шесть уровней, а не два или три. Мне дали 80 опыта за убийство сбрендившего поляка при том, что он был седьмого уровня. С моим инженерным складом ума несложно провести параллель с «десятками». За выжившего нулевого уровня, то есть того, кто не превратился в самом начале, но ещё не успел убить зомби, должны давать по 10 опыта. За первоуровневого 20 опыта, за второуровневого 30 и так далее. Вряд-ли расценки получения опыта для зомби отличаются. У выжившего с предполагаемым иммунитетом уровень не должен был быть выше первого, ведь других трупов тут нет, соответственно, они куда-то… ушли. Итого получаем, что зомби получил шесть уровней за полное сжирание выжившего первого уровня. Сей факт наводит на мысль, что система даёт зомби опыт не только за пропаганду «человекоедения», а ещё и за поглощение их плоти. Жаль, не поэкспериментируешь. Для этого надо садистом быть и иметь живой материал, которого в аэропорту вряд ли осталось много.

Вторая теория похожа на первую. По ней, при поднятии первого уровня человеку даруется некий пассивный иммунитет к вирусу. Не полный, в смысле, а что-нибудь типа увеличения времени превращения с 10 секунд до условного часа. Вероятность правдивости этой теории ниже, чем у первой, но тоже есть. Ну а насчёт опыта за поглощение биомассы — отдельная песня.

Ладно, с этим вроде разобрался. Теперь об аномальной силе. Откуда она вообще могла появиться? Особых отличий в прочности зомби я не заметил, удар в висок прошёл так же легко, как обычно. Хотя это не аргумент, поскольку висок сам по себе довольно мягкий и разница, если и есть, не должна быть заметной. Кости же у зомбака вполне могли упрочниться, что заставляет удивляться ещё больше.

Далее: что вообще такое сила? Правильно, сила — это произведение массы на ускорение. Но в то же время тяжесть повреждений определяется объёмом поступившей кинетической энергии. А она квадратично зависит от скорости перед столкновением и линейно — от массы движущегося объекта. Скорость удара у меня не изменилась, ведь ловкость я не повышал. Остаётся масса. Да, общий мой вес после прокачки живучести не изменился, зато перераспределился! Сейчас я сбалансированная мумия, соответственно, если раньше большая часть веса у меня была в пузе и заднице, то сейчас его везде одинаково. Получается, у меня тупо потяжелели руки и ноги в полтора-два раза. Отсюда невероятная мощность удара. А может всё гораздо проще и у пациента была какая-нибудь болезнь, вызывающая повышенную хрупкость костей. Но то, что руки у меня потяжелели и бить я буду почти вдвое сильнее — это факт.

Мозгам хотелось отдохнуть от слишком активного думанья, поэтому я зашёл в апок и заниматься тем, чем занимался профессионально на протяжении последних восьми лет: смотреть видосы. Их тут, кстати, набралось уже под тысячу. Сразу идём в «тренды».

На первом месте было видео с самой большой ордой, которую я видел. По крайней мере, если сравнивать с видами с камер наблюдения, которые продолжают транслироваться на стриме. Если принять размер Пекинских орд за единицу, то в этом видео твёрдая трёшка. Сможете угадать, в каком городе происходил данный шашлындос? Правильно, Дели! Это легко объяснить. Большая часть домов в Пекине многоэтажные, значит, если зомби и выбрасываются из окон, ведомые шумом «уличных» орд, то далеко не всегда могут после этого подняться. А вот в индийском Дели наоборот, подавляющее большинство зданий не превышает четыре этажа. Из-за этого зомби могут добраться до людей и заразить их даже если те прячутся на крыше. Дополнительный фактор — время суток. В Дели время на четыре с половиной часа позже, чем в Италии. Тут сейчас 11 утра, соответственно, в Индии четвертый час дня. Большая часть людей была на улице на момент начала апокалипсиса. Плотность населения там 12 тысяч человек на квадратный километр (для сравнения, в Москве — 5 тысяч). Ожидаемо, что первые орды-миллионники образуются в городах-миллионниках, но Дели определённо заспидранил этот процесс.

Кроме орды поразглядывал сам город и его улицы, здания. Это, мягко говоря, ужас, как люди могли нормально жить в таких условиях? Дома в основном из кирпича, передний фасад чаще всего покрашен в белый и обильно приправлен разноцветными балконами. Крыши были устланы ржавыми металлическими листами: те вполне успешно укрывали от возможной непогоды и цена, так сказать, не кусалась. Кто-то называет «человейниками» высокие жилые здания. Но теперь я знаю, как выглядит настоящий человейник.

Другие видео в большинстве своём были похожи на самое первое, что я посмотрел на «апоке», то есть просьбы о помощи. Меня заинтересовали другие — с демонстрацией системных способностей. Поглядел на мага льда, пусть и объективно слабенького; на уже успевшего прокачаться до пятого уровня мага огня из Бразилии, который смог выжечь толпу из двух десятков зомби одной атакой. Только вот выглядел он после этого так, словно тягал железо целый час. Кажется, теперь я знаю, как выглядит истощение маны.


Скачать книгу "Игрок конца света" - Тиран бесплатно


100
10
Оцени книгу:
1 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Постапокалипсис » Игрок конца света
Внимание