Битва за Карелию

Августин Ангелов
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Древний артефакт меняет пространство и время. Хозяйка Живого Камня обретает силу. Беженцы обживаются в промежуточном мире. А начальник секретного полигона бросает в битву за Карелию каменных великанов забытой страны Гипербореи.

Книга добавлена:
6-04-2023, 20:48
0
404
84
Битва за Карелию

Читать книгу "Битва за Карелию"



Глава 12

После гибели каменных великанов в бою с немецкими пикировщиками, сбросившими довольно точно на исполинов полутонные бомбы, аспирант Дмитрий Матвеев вышел из каменного состояния и, встав со своего кресла, прислушался к разговору военных. Майор Синельников как раз в этот момент предлагал создавать из Живого Камня шагающие пирамиды с усиленной противовоздушной обороной. Это предложение напомнило Матвееву нечто подобное титанам Адептус Механикус в фантастическом мире Империума. Впрочем, самого Матвеева неповоротливые механические титаны всегда смешили своей абсолютной нецелесообразностью в реальных боевых условиях. А тут, оказывается, майор на полном серьезе предлагает начальнику полигона сделать нечто похожее. Дима не выдержал такого бреда и вмешался в обсуждение:

— Вы уж меня простите, что влезаю в ваш разговор. Я, конечно, человек гражданский, но могу посоветовать кое-что другое. Есть одна идея.

Майор Синельников, судя по выражению его лица, явно не обрадовался, что научный сотрудник гражданского профиля лезет в обсуждение военных вопросов. Подполковник же, наоборот, заинтересовался, сказав:

— Ну, говори, Дима, что за идея у тебя?

Дмитрий проговорил:

— Очень простая идея по дальнейшим действиям. Вот мы с вами сейчас получили урок, увидели, что великаны наши слишком большие и не слишком быстрые. Потому они заметные и уязвимые для пикировщиков. Гранит, конечно, когда оживает, то изначальная каменная прочность все-таки немного теряется. Живой Камень придает граниту пластичность, но, за счет прочности. И это обстоятельство нужно учитывать. А почему бы нам не делать новых каменных бойцов поменьше размерами? Тогда их заметность понизится, а мобильность, наоборот, возрастет. Например, сделать не пятнадцатиметровых, а пятиметровых каменных солдат?

Синельников сразу возразил:

— Может быть, это и интересное предложение с точки зрения маскировки. Вот только боевая мощь сразу снизится. Боюсь я, что пятиметровый великан ни по «зушке» в каждую руку взять не сможет, ни десант с пулеметами у себя на шее разместить в надежно защищенных каменных башенках. Да и обзор поля боя сократится с уменьшением роста. Ведь и ограничения грузоподъемности по отношению к массе тоже имеют место.

— А еще я предлагаю, вместо того, чтобы живыми десантниками-пулеметчиками в бою рисковать, ввести боевое управление каменными юнитами, как в компьютерной игре, — сказал Матвеев.

Синельников снова хотел было возразить, но Сомов опередил его.

— Поясни, — попросил Дмитрия подполковник.

— Ну, например, наделаем отряд каменных солдат с разными функциями, да пустим их за главной фигурой. Допустим, что пойдет вперед основной юнит-великан с функциями бронетехники, а за ним — небольшие юниты-пехотинцы, метра три ростом. И каждый из этих пехотинцев будет свою боевую функцию выполнять. Один, например, будет истребителем танков с соответствующим вооружением. Другой, скажем, огнеметчик, третий — пулеметчик. И так далее. Хоть целая армия, — объяснил Матвеев.

— И как в бою управлять таким разнообразием? Да еще и множество операторов тогда нам потребуется, — снова возразил Синельников.

— Так, можно же пустить каменных бойцов за основным юнитом на автопилоте. Живой Камень сам будет ими управлять. Он же сродни компьютеру. По умолчанию каменные юниты будут следовать за своим лидером группы и защищать его. А, когда нужно, то задаем точку на карте, к которой наши юниты должны выйти, и они начинают движение в ту сторону, стреляя по противнику. И тогда у каждого из нас будет возможность управлять целой группой бойцов. А приоритетные цели, врагов, которых надо уничтожить, или объекты для штурма и захвата можно для них подсвечивать на местности, — уточнил Матвеев.

— Чем, лазером, что ли, на местности подсвечивать? Но, для этого все равно живые люди понадобятся, чтобы достаточно близко к целям выйти и подсветить их, — выразил снова сомнение майор.

— Зачем же лазером на местности подсвечивать, если можно прямо на виртуальной карте, кликом мыши подсвечивать, то есть, в нашем случае, через нейроинтерфейс мы сможем мысленно выделять ту область, которую хотим атаковать своими каменными пехотинцами. И направим их туда, послав команду атаковать, — сказал Дмитрий.

— Но… — хотел что-то еще возразить майор. Вот только подполковник его перебил:

— Знаешь, Миша, парень интересные вещи предлагает, что-то вроде концепции сетецентрической войны, когда все средства боя объединены в единую информационную сеть, как я понимаю. Есть такая новая военная методика. НАТО ее активно разрабатывает, начиная с войны в Ираке. Только у НАТО нету солдат из Живого Камня. А у нас они есть. И боевые возможности у них очень широкие. Так что можно попытаться применить подобную схему управления на поле боя против финских и немецких оккупантов. Тем более, что мы почти ничем и не рискуем. Да еще и людей нам не придется в таком случае задействовать для прикрытия каменных великанов. Я согласен попробовать.

Выслушав начальника полигона, майор пошел на попятную:

— Ну, если ты так считаешь, Коля, то можно, конечно, создать что-то такое, ради эксперимента. Попытка, как говорится, не пытка. А сделать взвод небольших каменных солдат, метра по три ростом, Живой Камень нам позволит хоть прямо сейчас. На это энергия имеется.


Скачать книгу "Битва за Карелию" - Августин Ангелов бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Внимание