Под тенью проклятья. Город не для всех
![Под тенью проклятья. Город не для всех](/uploads/covers/2024-05-04/pod-tenyu-proklyatya-gorod-ne-dlya-vsex-0.jpg-205x.webp)
- Автор: Владимир Лещенко
- Жанр: Боевая фантастика / Городское фэнтези / Самиздат, сетевая литература / Фэнтези: прочее
- Дата выхода: 2023
Читать книгу "Под тенью проклятья. Город не для всех"
Элекон — мобильный телефон, использующий в работе техномагические принципы.
Эльфина — общепринятое вежливое обращение к эльфам женского рода. Женский род от «эльф» образуется довольно многообразно — равно употребляются и считаются допустимыми — эльфа, эльфийка, эльфиня, эльфица и т. п. В прежние, более галантные времена также имели хождение термины эльфесса — для более зрелой матроны и эльфисса — для юной девушки (ныне почти вышедшие из употребления).
Словечки вроде «елфы» и «елфихи» и введенное в обиход с нелегкой руки сочинительницы многотомных романов-фэнтези Кинны Терувоммы, почти не употребляется, войдя лишь в жаргон городских низов.
Эльфиска (м. р. — эльфарис) — эльфийка с определенной, но не очень большой примесью людской крови. Не имеет оскорбительного или пренебрежительного оттенка, а употребляется исключительно как констатация факта смешанного происхождения.
Ярт(Ярт -творец) -имя единого бога в самой распространеной религии Вуорма. Противостоит Бессару.
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ МИРА "ПОД ТЕНЬЮ ПРОКЛЯТЬЯ"
В настоящее время уровень развития цивилизации на Арте примерно соответствует нынешнему земному за рядом исключений. Например, по некоторым причинам не развита космонавтика — даже до первых спутников еще дело не дошло, слабо развита атомная энергетика. Попутно развилась довольно мощная ветвь прогресса, связанная с научной магией и магической индустрией, к примеру, магия позволяет, пусть и крайне ограниченно и локально управлять погодой, повышать урожаи и т. п.
Арта, как уже говорилось, мир, сильно отличающийся от известного нам. Так, хотя размеры планеты и соотношение воды и суши такие же, как на Земле, она включает всего три материка — два исполинских и один заметно меньший.
Первый — Эригао в северной части Восточного полушария, подобно Евразии протянувшийся с востока на запад, огибая две трети окружности планеты. Северная граница проходит чуть дальше Полярного круга, южные берега немного не доходят до экватора. Населен людьми двух рас — синно, по внешнему облику схожими с южными европеоидами (турками, французами или, например, испанцами), к той же группе относится и основное население Вуорма) и темнокожими рино, подобными земным полинезийцам.
Второй — Йашчилан — расположен в Западном полушарии и подобен обеим Америкам, слившимся с Африкой на востоке и Антарктидой на крайнем юге, протянувшись от полюса до полюса.
Разбит на множество стран и населен народами, происходящими от смешения различных древних племен и рас, пришельцев с Эригао и в небольшом числе людьми третьей реликтовой расы — темнокожими негроидными шин-шен (ветвь которых когда-то обитала и на Вуорме). Также в небольшом числе там есть и эльфы, правда, тоже другой расы и, как считают некоторые, другого вида, тоже сильно метизированные.
В глубокой древности на Йашчилан существовала высокоразвитая цивилизация, погибшая в катаклизме неясного происхождения.
Наконец третий, самый маленький материк — Вуорм, где и происходит действие.
Отличается тем, что наряду с людьми там обитают не только эльфы, но также три расы, не имеющие аналогов в других частях Арты, — гоблины, орки и гномы (тангары).
Народы Воурма
Люди («гьомз», «этанн»).
Составляют (включая и различных метисов) примерно 80 % с небольшим его населения, хотя надо отметить, что даже четвертьэльфов все давно молчаливо согласились признавать людьми (что весьма бесит расово озабоченных граждан).
В основном темноглазые брюнеты и шатены, реже — рыжие и светловолосые (последнее обычно свидетельствует о небольшой примеси крови Старшего народа). Люди Вуорма подразделяются на две основные национально-культурные группы — южная и северная (граница проходит примерно по Большому Водораздельному хребту). Разница между ними не очень велика — примерно как между южными и западными славянами или тюркскими народами. Фактически говорят на одном языке, хотя имеющем множество диалектов, сильно отличающихся один от другого.
Различия в культуре тоже не особенно значимы, к примеру, имена северян двусложные, а южан — трехсложные — к имени человека добавляется имя отца (деда) у мужчин и матери (бабки) у женщин.
Есть еще небольшие отличия, к примеру, мораль и законы южан допускают (хотя и не поощряют) многоженство, исчезнувшее у северян за несколько веков до образования ЕСГ. Кроме основного населения на Вуорме есть небольшой анклав представителей расы рино (в Арметтико) и несколько племен древнейших людских аборигенов материка — на прибрежных островах.
К чести людей Вуорма, да и всей Арты, надо отметить, что расовая нетерпимость всегда была явлением маргинальным, хотя и давала отдельные кровавые всплески вроде ереси Рондерса.
Эльфы (сейти, сеитхо)
Оставляют примерно 5–7 % населения Вуорма, возможно — несколько больше.
Живут до 200 лет, хотя в массе — заметно меньше (возможно, сказывается увеличившая доля людской крови в жилах). Создали первую цивилизацию на Вуорме, насчитывающую до тридцати тысяч лет, по разным оценкам.
На данный момент давно пережили пик своего развития — примерно две тысячи лет назад начался распад и деградация цивилизации, вначале погибли крупные эльфийские державы, затем произошел распад сменивших их королевств на псевофеодальные клановые владения (собственно, все эльфийские государства даже в период расцвета были объединениями разросшихся семей и родов). Имело место распространение междоусобиц с активным привлечением к ним людей, относительный упадок культуры и магии, на фоне роста человеческой цивилизации… Такое положение в общем и целом сохраняется и поныне.
Компактно проживают в нескольких провинциях небольших государств Вуорма и в Эльфийской области ЕСГ. Кроме того, на юге существуют маленькое королевство Гинор и Зинадиранский кантон ЕСГ, однако населяющие их общности скорее правильнее считать людьми с сильной примесью эльфийской крови, у которых от предков — сейтов остались лишь имена, да еще сравнительное долгожительство. В эльфийской культуре имеются многие элементы, резко выделяющие ее среди прочих — например, более терпимое отношение к инцестуальным связям. В эльфийской системе родства в связи с заметно более долгой жизнью, низкой рождаемостью и тем, что между детьми одной матери и отца разница может составлять до сотни лет, понятие «брат» и «сестра» заметно отличаются от человеческих. Братьями и сестрами считаются все дети одного поколения в семейном клане.
Для привычных нам братьев и сестер существует иное определение — «иллоан» (y’ll’hoann), на человеческий язык переводимое лишь условно как «близкий брат» («близкая сестра»).
Орки (самоназвание «хурак» — «говорящий»).
Крупные, крепко сложенные смуглокожие, с жесткими вьющимися волосами. На момент действия «Тени проклятия» уже давно не считаются какими-то исчадиями ада и чудовищами.
Живут общинами внутри людских государств, своих территорий, кроме княжества Свотш и Тчамийского Кантона, в НГК не имеют.
Древние летописи полны описания орков как некоего эталона уродства — ныне даже у недоброжелателей считаются просто не очень симпатичными созданиями (как кое-кто говорит — благодаря сильной метизации с людьми и эльфами). В целом и вправду не особенно красивы — к примеру, средний мужчина-орк выглядит примерно как помесь неандертальца со Шварценеггером. Живут в среднем столько же, сколько и люди.
Надо отметить — как таковая орочья культура практически исчезла — и даже нынешний их язык — это фактически диалект всеобщего языка людей, разве что сильно насыщенный оркскими словами, да и в большинстве мест ЕСГ он тоже полузабыт. С орками в этом смысле сыграла злую шутку их воинственная традиция, так и не давшая появится книжникам и презиравшая любую деятельность, кроме войны и скотоводства.
Даже руны использовались лишь в магических целях, и все, что известно о древней культуре и обычаях орков, дошло до современников благодаря эльфийским и людским хронистам.
Работают в основном грузчиками, водителями, строителями, шахтерами, лесорубами — там, где требуется прежде всего физическая сила, хотя есть и орки композиторы, ученые и изобретатели. Охотно служат в армии, правда, обычно не поднимаются выше чина капрала или сержанта; а вот в полиции встречаются нечасто. В целом составляют 5–6 % населения.
Гоблины — самая малочисленная раса Вуорма (около 1–2 % от общего числа жителей). Работают в основном в коммунальном хозяйстве и сфере обслуживания, поварами, портными, овощеводами, чистильщиками обуви и т. п. Как и танагхары с орками не встречаются за пределами материка.
Имеют свою специфическую магию и не очень употребительный (в основном бытующий в деревнях) язык, но в целом интегрированы в человеческое общество и даже практически не вызывают отрицательных эмоций у расистов-людей. Биологически относятся к той же ветви хомо, что и орки, во всяком случае, несравненно ближе к ним, чем, например, к эльфам и людям. (Ряд исследователей объясняет именно этим одно время существовавшую в среде орков ненависть к этому безобидному племени.)
Гномы (танагхары, цифферг’хэ). Невысокие, но кряжистые субъекты весьма основательных пропорций. Составляют примерно 2–3 % населения материка.
По мнению местных антропологов, сильно отстоят в биологическом смысле не только от людей, но и от прочих рас Вуорма. Вместе с тем ряд исследователей предполагает в них прямых потомков гипотетического «хомо примус» — общего прародителя всех разумных существ Арты. Но в целом о них известно мало — фактически то, что они сами о себе поведали окружающему миру, ибо еще ни один «инородец» не был допущен к хроникам и архивам гномов.
Живут в пещерных городах, хотя и довольно часто выходя на поверхность, занимаются практически исключительно горным делом, металлургией и металлообработкой.
Замкнуты, сварливы, неконтактны, с трудом терпят чужаков в своих владениях — при этом отлично уживаясь с соседями, живя в диаспоре, однако не смешиваясь с ними, — это единственная разумная раса Вуорма и всей Арты практически не имеющая метисов (для полугномов нет даже специального термина ввиду их редкости).
Живут большими семейно-родовыми образованиями, именуемыми «корнями». Крайне привязаны к ним, так что гном-одиночка — большая редкость. Общины их за пределами своих стран в основном обитают в ЕСГ и нескольких северных странах, по непонятной причине они избегают селиться на юге материка, так что в Кьоде их нет за исключением одиночек-отщепенцев. (Это не мешает им активно торговать с НГК, в годы обострения отношений между двумя крупнейшими державами недурно наживаясь на посреднических сделках.)
Имеют полдюжины своих государств, сосредоточенных на Великом Водораздельном Хребте, крупнейшее из которых — королевство Острых Гор.