Тестировщик игровых сценариев

Михаил Атаманов
100
10
(2 голоса)
2 0

Аннотация: Скажите, вы готовы работать бесплатно? Вкалывать на известную корпорацию, без праздников и выходных, по восемь и более часов ежедневно, без оклада, только за призрачное обещание возможных «плюшек» в далёком будущем? Наверняка ваш ответ — твёрдое «нет». Но, что если этой работой является игра в самом красочном и реалистичном фэнтезийном мире? И если MMORPG игры — единственное, что у вас действительно хорошо получается в жизни? А если, к тому же, рядом с вами будет самый близкий вам человек, для которого виртуальная игра и есть настоящая жизнь? Так может далёкие призрачные премии, которые окупят все ваши затраты, и не такие уж недостижимые? Рискнёте проверить?

Книга добавлена:
6-10-2023, 08:34
0
340
80
Тестировщик игровых сценариев

Читать книгу "Тестировщик игровых сценариев"



Глава 10. Планов громадьё

— Не успеваем, нужно ещё ускориться! — прокричала Валерианна Быстроногая с явной тревогой в голосе.

Я тоже постоянно посматривал на часы. До наступления ночи осталась пара минут, а мы не преодолели ещё и половины расстояния до спасительного укрытия. Наши волки тоже прекрасно понимали опасность наступления темноты и, испуганно поджав уши, со всех ног мчались по лесной дороге к Проклятому Дому.

Время! Едва электронный циферблат в правом нижнем углу экрана показал 21:00, как впереди по направлению нашего движения на мини — карте показалась целая россыпь красных отметок. Через секунду мои чувствительные уши резанул противный лай и тявканье множества глоток. Сделав для себя мысленно пометку, что в «Бескрайнем Мире» звук распространяется примерно с такой же скоростью, как и в реальности, я резко потянул Акеллу вправо, уводя с дороги.

— Все скакать за Амра! — крикнул я остальным и повёл волка в обход опасности, делая большой крюк через заболоченный лес.

К сожалению, уйти незамеченными мы не смогли — россыпь красных отметок на карте пришла в движение и кинулась нам наперерез. Наши волки, которые до этого, казалось, бежали максимально быстро, заметно ускорились. Акелла подо мной стал периодически поскуливать от ужаса.

— Где я? — Таиша испуганно дёрнулась в моих объятиях и попыталась вывернуться, от неожиданности я едва не выпустил ожившую девушку.

— Сиди смирно! Иначе упадёшь, и тебя сожрут ночные твари! — мне пришлось повысить голос и прикрикнуть на Таишу, только после этого она обернулась, узнала меня и перестала вырываться.

Я с тревогой смотрел на мини — карту, расстояние между нами и преследователями быстро сокращалось. У Таиши, которая вглядывалась во что-то у меня за спиной, вдруг расширились глаза от ужаса. Я резко обернулся. Теперь даже и без карты можно было различить далёкие смутные тени, над которыми висели отметки из красных черепов. Пусть и не пятьдесят уровней разницы, а двадцать с чем-то, но этого противника нам было не одолеть.

— Там у дороги топь, я её отметила для себя на карте пару дней назад. Сейчас наши преследователи в неё как раз влетят. Надеюсь, потонут… — в голосе Валерианны Быстроногой чувствовалось, что в такой благоприятный исход сестра не верит.

Одиннадцать красных отметок действительно замедлились, потом и вовсе остановились, но через несколько мгновений продолжили преследование, двинувшись в обход опасного участка. Ну, хотя бы так, несколько дополнительных секунд форы для нас.

— Ну почему я дома не сидел?! Не хочу умирать! — скачущий рядом Ирек ревел в три ручья, растирая слёзы рукавами своей грязной рубахи.

Его сестра Юнна вела себя гораздо спокойнее, она лишь периодически оглядывалась и тихо шептала что-то — толи молилась каким-то гоблинским богам, толи пробовала колдовать. Таиша же лишь молча прижималась ко мне, но я слышал, как испуганно стучало её сердечко.

Навык Атлетика повышен до 6–го уровня!

Ух ты! Верховая езда на волке, оказывается, тоже повышает навык Атлетика. Приятная неожиданность. Но я не стал надолго акцентировать своё внимание на этом, сосредоточившись на бешеной скачке по ночному лесу. Красные отметки на карте обогнули топкое место и снова стали приближаться, с каждой секундой заметно сокращая разделяющее нас расстояние.

— Не бояться. Мы успевать. Совсем — совсем чуть — чуть близко! — заверил я всех.

«Не успеваем, брат, сам же видишь. Но я написала Сыну_Шрека, он подтвердил, что готов закрыть ворота, как только Серая Стая проскачет. Я же сейчас спрыгну с Бланки и отвлеку преследователей на себя, это даст время остальным уйти»

— Нимфа не сметь! Мы успевать! Где твой пет — лягушка?

— Померли мои жабы, едва я к тебе в Тыщь на волках поехала. Впрочем, как и всегда. Земноводные вообще не годятся в качестве петов — медлительные и тупые, она отстают от волков и сразу погибают, если их без присмотра оставишь. Каждая их смерть — это два потерянных уровня, которые потом очень трудно восстановить. Но ты прав, Амра, самое время вызвать моих лягушек и скормить преследователям.

Рядом с волчьей стаей возникли и сразу остались далеко за спиной три крупных коричневых лягушки, я едва успел считать информацию об одной из них:

Жаба бородавчатая, 7 уровень.

Преследующие нас существа, а уже можно было разглядеть их длинноногие поджарые тела, действительно отвлеклись на выпущенных петов. Всего секунда, и лягушек — переростков не стало. Монстры остановились и принялись рвать плоть трёх лягушек на части, жадно заглатывая окровавленные куски.

— Надолго мясо их не остановит. Это волкодлаки 55 уровня. Те самые, которые и раньше гоняли наших волков, вызывая у них панический ужас, — сообщила сестрёнка, у которой навык Картография позволял идентифицировать отметки мини — карты на гораздо большем расстоянии.

Получено задание: Ужас Серой Стаи. Класс задания: Редкое, Групповое.

Описание: Найдите логово Волкодлаков и уничтожьте всех чудовищ.

Награда: 8000 Exp, +1 максимальный лимит количества членов Серой Стаи (до шести)

Почему до шести? Акелла, Лобо, Белый Клык, Бланка и четыре волчонка — уже сейчас получается восемь! Я хотел было возмутиться вслух, но сестра опередила меня, и в её голосе был неприкрытый восторг:

— Волчонок станет дополнительным четвёртым петом к трём уже имеющимся. Круто! Как же я хочу этого! Амра, мы обязательно должны выполнить это задание, чего бы нам это ни стоило!

Получается, награда за выполнение квеста у сестры была совсем другой? Вполне возможно, что и так, но уточнять и переспрашивать мне не позволяли обстоятельства. Преследующие нас волкодлаки быстро сокращали расстояние, нас разделяло не более ста метров. Я обернулся и отчётливо различил чёрные длинноногие тела, зубастые пасти и горящие красным глаза чудовищ.

— Внимание, ушастый, мы почти прискакали к Проклятому Дому. Следуй строго за мной, чтобы не попасть в вырытые Огром ловушки! О, только не это! Внимание, Наяда у ворот!

Я посмотрел вперёд и заметил у далёкого частокола сразу двух игроков, которые придерживали тяжёлые створки ворот, готовясь закрыть их. Ворота?! Но откуда?! Кто и когда повесил лежащие на земле створки? Решив прояснить это вопрос позже у сестры, я всмотрелся в фигуры игроков. И если крупного перепачканного в грязи Огра одиннадцатого уровня я видел впервые, то вот Наяду уже встречал. Моментально на ум пришёл Тронг Ныряльщик, отношения с которым откровенно не заладились с самого первого дня игры. Если Тронг задумал месть, то сейчас самое удобный для него момент — захлопнуть ворота прямо перед нашим носом, чтобы преследующие волкодлаки нас сожрали. Я потянулся за духовой трубкой, хотя и прекрасно понимал, что уже никак не смогу помешать захлопнуть створки. Но… это был другой игрок! Причём какой-то француз, судя по имени:

Макс Сошне. Наяда. Торговец 10–го уровня

Рыбо — человек терпеливо дождался, пока все волки Серой Стаи вместе с наездниками окажутся внутри изгороди, и только после этого вместе с великаном закрыл тяжёлую створку и задвинул массивный брус, запирая ворота. Весьма неожиданная помощь, я даже растерялся, не зная, как и вести себя с незнакомцем. Пожалуй, прежде всего, стоило поговорить с ним и познакомиться, но перед этим убрать Наяду из KOS — листа (kill on sight — убивать сразу, как увидишь) Серой Стаи, куда он попал по недоразумению.

Я ещё не до конца разобрался с достаточно сложным управлением многоуровневым доступом к своему жилищу, так как не ожидал увидеть тут аншлага из игроков и НПС. А потому ранее просто выставил в настройках для Серой Стаи считать врагом любого чужака, проникшего на территорию. Сейчас срочно требовалось корректировать настройки, так как волки уже щерились и приближались к рыбо — человеку с недвусмысленно агрессивными намерениями.

Фух, еле успел! Едва я это проделал, волки перестали скалиться и теперь просто внимательно наблюдали за наядой. Не успел я отойти от ворот, как выскочило подряд два одинаковых сообщения:

Получен опыт: 880 Exp.

Получен опыт: 880 Exp.

Акелла рядом со мной засветился разноцветными огоньками, сигнализирующими о получении волком следующего 28–го уровня. Судя по схожей иллюминации, новый уровень получили также Бланка, Юнна и Сын_Шрека.

— Попались, голубчики! — Огр — Фортификатор радостно потирал огромные ладони. — Даже два сразу провалились в ловушку!

Что-то маловато опыта выходило за волкодлаков 55–го уровня. Хотя… если делить опыт на копавшего ловчие ямы огра и целую группу «загонщиков», включая четверых волков, выведших ночных чудовищ на ловушки, как раз столько и выходило. Я пересчитал участников и присвистнул — у меня получалось от девяти до одиннадцати людей и зверей, разделивших между собой награду. Из-за стены раздался истошный визг, перешедший в затихающий булькающий хрип.

Получен опыт: 880 Exp.

— Ещё один! — расхохотался Огр. — Ещё немного, и у меня будет тринадцатый уровень! Почти пять уровней за неполные три часа! Да такими темпами я точно успею получить двадцатый к концу недели!

Слыша разъярённое рычание и отрывистое тявканье c той стороны ограды буквально в пяти шагах от нас, я с сомнением осмотрел трёхметровый частокол и спросил строителя:

— Твари не прыгай забор верх эта сторона? Волкодлак иметь длинный ноги. Ловко прыжок бегать…

Огр поспешил успокоить меня:

— Там снаружи почти по всему периметру частокола на земле стелется колючий плющ, не подойти и тем более не разбежаться для прыжка. А там, где плюща нет, я вырыл ямы с заострёнными кольями на дне. Так что у этих длинноногих гиен вообще нет никаких шансов. Пусть бесятся от бессилия и пробуют прорваться, нам же больше опыта достанется и трофеев. Но вот бывают другие ночные твари, которые вполне могут преодолеть преграду — я встречал длинноногих, словно жирафы, хищных птиц, да и вообще любой пернатый сможет перепорхнуть.

Волкодлаки как-то подозрительно затихли — толи задумали какую-то хитрость, толи просто отошли подальше с опасного участка. А может, кто более жуткий вспугнул их и прогнал прочь. На моей мини — карте это выглядело так, словно восемь красных точек резко сорвались с места и поспешили отбежать подальше.

— Смотреть глаза как, за бревна там что делать чудища? — поинтересовался я у строителя, но огр лишь виновато развёл руками:

— Пока никак, начальник. Разве что в щели между кольями удастся что разглядеть или лестницу из жердей быстро соорудить. Но в планах на ближайшие дни стоит постройка дозорной вышки возле ворот, там работы на пару часов всего, были бы нормальные инструменты.

Я открыл меню торговли и выложил из инвентаря все купленные у Найла Скряги инструменты: пилу, большой топор, долото, кувалду, скребок для ошкуривания брёвен, лопату, кирку и целую упаковку больших кованых четырёхгранных гвоздей. Выставил желаемую цену ноль монет и предложил Сыну_Шрека обмен. Огр предложение принял и расцвёл в довольной улыбке от уха до уха:


Скачать книгу "Тестировщик игровых сценариев" - Михаил Атаманов бесплатно


100
10
Оцени книгу:
2 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Фэнтези » Тестировщик игровых сценариев
Внимание