Тестировщик игровых сценариев

Михаил Атаманов
100
10
(2 голоса)
2 0

Аннотация: Скажите, вы готовы работать бесплатно? Вкалывать на известную корпорацию, без праздников и выходных, по восемь и более часов ежедневно, без оклада, только за призрачное обещание возможных «плюшек» в далёком будущем? Наверняка ваш ответ — твёрдое «нет». Но, что если этой работой является игра в самом красочном и реалистичном фэнтезийном мире? И если MMORPG игры — единственное, что у вас действительно хорошо получается в жизни? А если, к тому же, рядом с вами будет самый близкий вам человек, для которого виртуальная игра и есть настоящая жизнь? Так может далёкие призрачные премии, которые окупят все ваши затраты, и не такие уж недостижимые? Рискнёте проверить?

Книга добавлена:
6-10-2023, 08:34
0
338
80
Тестировщик игровых сценариев

Читать книгу "Тестировщик игровых сценариев"



Глава 11. Маленькая стерва

Труднее всего было убедить Таишу не предпринимать никаких необдуманных действий. Девушка рвалась прямо сейчас ночью бежать в Тыщь спасать жителей из огня. Особенно она переживала за отца и двух своих сестёр, опоенных снотворным вином и не ведающих об опасности. Все мои увещевания, что Таиша может не добраться до посёлка из-за ночных опасных чудовищ, в расчёт совершенно не брались.

— Я умею передвигаться незаметно, у меня хорошая Скрытность! Да и тёмные одежды помогут мне оставаться невидимой в ночном лесу! Я добегу!

— Допустим, но что дальше? Судя по переписке в чате, там орудует почти два десятка неумирающих!

— Я поговорю с ними! Попрошу их оставить Тыщь в покое, ведь гоблины им ничего плохого не сделали! У нас мирный посёлок, мы ни с кем не воюем. И с людьми у нас вполне нормальные добрососедские отношения, к нам человеческие купцы приезжают.

— Они даже не станут тебя слушать, а сразу убьют, едва только увидят, — снова попытался я отговорить девушку от смертельно опасной авантюры.

— Но почему? Я тех неумирающих вообще в глаза никого не видела и тем более не делала им ничего дурного, за что они желают мне смерти?

Сестра посмотрела на меня с укоризной и, с трудом скрывая зевок, произнесла устало:

— Таиша задаёт вроде правильные, но совершенно неожиданные и неуместные для НПС вопросы. И я не знаю, как рассказать ей об устройстве «Бескрайнего Мира», чтобы она поняла происходящее. Амра, ты её притащил сюда, тебе и объяснять. Всё, я спать. Завтра с раннего утра ещё Огру чертежи всех построек рисовать и себе новых петов искать…

Лесная нимфа со спящим щенком на руках села на пол, закрыла глаза и через тридцать секунд бесследно растворилась вместе с крохотным волчонком.

— Какая она чёрствая и бессердечная! Нимфе совершенно плевать на то, что в Тыщь сейчас убивают наших с тобой соплеменников! Так ведь?

— Ты не права, Таиша. Валерианна очень добрая, чувствительная и легкоранимая. Выпавший из гнезда и разбившийся птенец может надолго испортить ей настроение. А сломанная любимая кукла так и вовсе вызвать слёзы на целый день.

Я замолчал, невольно вспоминая. Про куклу я нисколько не преувеличивал. Специально к выписке сестрёнки из больницы после той страшной аварии я купил большую почти в рост самой Валерии красивейшую роботизированную куклу. Игрушка была самообучаемой, умела петь, танцевать, ориентироваться в квартире, отвечала на вопросы хозяйки и достаточно неплохо поддерживала разговор. Моя сестра, которая даже с кровати тогда ещё не могла вставать, была безумно счастлива получить такой подарок. Но стоило мне ненадолго отлучиться, Валерия дотянулась до кухонного ножа и отпилила кукле обе ноги выше колен. А потом ревела весь день и не могла остановиться, мне даже пришлось вкалывать сестре успокоительное. После этого Валерия видеть не могла искалеченную куклу, сразу впадая в истерику, и взяла с меня обещание больше никогда не покупать ей игрушек и домашних животных.

— Откуда ты так много знаешь про Нимфу? — вопрос НПС — красавицы отвлёк меня от грустных мыслей.

— Валерианна Быстроногая — моя родная младшая сестра.

— Как так может быть? Ты Гоблин, а она Нимфа.

Я тяжело вздохнул. Слишком сложно было объяснить виртуальному персонажу, что мир вокруг него ненастоящий и создан лишь для развлечения реальных игроков. Что нападение неумирающих на Тыщь и убийства ими гоблинов — вовсе не из ряда вон выходящее преступление, а самый что ни есть обыденный фарм опыта игроками, которые и в мыслях не держат, что могут совершать что-то противозаконное или дурное.

— Когда неумирающие приходят в «Бескрайний Мир», они меняют свой облик и выглядят совсем не так, как у себя. Я вот стал Гоблином, а моя сестра Лесной Нимфой. Но большинство неумирающих выглядят как люди. А потому они не тронули население Камышанки, покупали и продавали в посёлке товары, и даже помогали жителям с всякими заданиями. Но гоблины для них — совершенно чужие, и неумирающие не считают зазорным убивать их из-за добычи или просто забавы ради. Если ты пойдёшь в Тыщь, тебя тоже убьют.

— А если пойдёшь ты? Амра, ты ведь тоже неумирающий! Тебя они послушают и оставят гоблинский посёлок в покое.

Я с сомнением покачал головой. Как же, послушают. Скорее покрутят пальцем у виска или прибьют, чтобы неадекватный низкоуровневый игрок не мешался под ногами.

— А почему сегодня столько неумирающих пришло в наш тихий забытый богами уголок? До этого я за всю жизнь не встретила ни одного, потом вчера ты с Нимфой появился, а на следующий день целое нашествие случилось. Это ты их сюда позвал? — в голосе Таиши появились настороженность и подозрительность.

Пришлось отвечать на этот непростой вопрос, стараясь выдать девушке нейтральную историю, в которой не упоминалась моя роль в продаже карты и призыве тысяч игроков в эту глушь.

— Помнишь, вчера я лодку смолил вместе с твоим отцом? Так вот, когда я затем испытывал эту плоскодонку на заболоченном озере, на меня напала и убила огромная летающая змея по имени Каервина. Она — очень редкое существо «Бескрайнего Мира», а потому каждый неумирающий желает получить такой почётный охотничий трофей и забрать змеиные сокровища. Информация об обнаружении столь ценного монстра быстро распространяется. Когда я воскрес, тут уже кишмя кишело от неумирающих. Каервину они в итоге завалили, но вот кому достался трофей, ищут до сих пор.

— Амра, что такое сейчас происходит, чувствуешь? Мир словно дёргается, твои слова доходят до меня с задержкой.

Я тоже обратил внимание, что в игре начало достаточно сильно «лагать». Так бывает, когда производительности процессоров игровых кластеров не хватает для обработки событий, например, во время масштабных баталий. Видимо, на обсчёт игровых событий в этой богом забытой местности было выделено не так уж много ресурсов, раз атака игроков на Тыщь сожрала их все. Расчёт полёта стрел и радиуса поражения заклинаний. Постоянное отслеживание — кто кого из игроков и НПС видит, может ли попасть, пробил или увернулся. Обработка графики и всех этих эффектов от пожаров, дыма, рушащихся домов… Всё это требовало ресурсов процессоров. И если ресурсов переставало хватать, система автоматически выделяла дополнительные мощности. Вот и сейчас «лаги» достаточно быстро прошли.

Я не успел дать Таише понятные ей пояснения происходящего, так как задумался над следующим вопросом — как вообще моя собеседница способна видеть торможение, если она находится внутри этого мира? Игроки-то понятно, они способны наблюдать происходящее со стороны. Но как являющаяся неотъемлемой частью «Бескрайнего Мира» программа понимает, что она «лагает» вместе с окружающей реальностью? Разные независимые процессы отвечают за интеллект НПС и остальные происходящие на территории события? Должно быть так, придумать другое логичное объяснение я не смог, тем более что был совершенно сбит с толку следующим вопросом моей виртуальной собеседницы:

— Амра, а мне ты покажешь змеиные сокровища?

Откуда она знает?! Наверное, на моём лице отразился испуг, так как Таиша рассмеялась:

— Даже если бы я не была уверена в своих словах, то твоё выражение лица всё равно подсказало мне, что я не ошиблась. Нет, Амра, я не рылась в твоих сумках и не умею читать мысли. Просто, когда я спешила сообщить о зареве вдали на горизонте, то услышала твой разговор с сестрой. Валерианна просила показать ей сокровища с острова виверн, которые находятся у тебя. Тогда я не поняла, про что идёт речь, но потом после твоего рассказа догадалась.

Что же, это всё объясняло. Я открыл инвентарь и выложил на стол перед Таишей крупное размером с футбольный мяч яйцо золотого цвета. Его покрывала не скорлупа, а скорее загрубевшая кожа. Сейчас, когда яйцо лежало на столе, стало отчётливо видно, что оно слегка пульсирует. Девушка даже не скрывала своего разочарования, явно она ожидала увидеть нечто более изысканное.

— Так это и есть сокровище? — Таиша осторожно взяла яйцо в руки. — Интересно, насколько оно ценное? Если предложить его неумирающим, они оставят в покое посёлок Тыщь?

Чёрт! Только этого не хватало! У неё ведь действительно хватит безрассудства попробовать это сделать! Я не стал отвечать на провокационные вопросы, вместо этого вызывал меню управления Серой Стаей и убрал Таишу из списка друзей. Нельзя было допустить, чтобы девушка — гоблин сбежала с моим сокровищем!

— Можешь не отвечать, Амра, я и так знаю ответ. Оно очень и очень ценное, раз за это сокровище неумирающие сегодня весь день убивали друг друга. Если показать яйцо неумирающим возле Тыщь, то они на какое-то время отвлекутся от разграбления посёлка и начнут сражаться между собой. Может, это и спасёт какие-то жизни гоблинов. Но зато потом неумирающие станут регулярно наведываться в Тыщь и убивать жителей, раз возле посёлка можно встретить настолько ценные вещи. Так?

— Да, точнее и не скажешь. Ты всё описала верно — и ценность сокровища, и что случится, если принести его в Тыщь.

Успешная проверка на отношение Таиши. Получен опыт 80 Exp.

Девушка задумчиво покрутила яйцо в руках и вернула его мне.

— Не переживай ты так, Амра. Будь оно хоть в тысячу раз более ценным, я бы всё равно не взяла его у тебя. Воры у своих не крадут, ты сам мне это говорил. Но если я не ошибаюсь, ценно даже не столько само яйцо, сколько его содержимое. Так вот, маленькая виверна почти — почти вылупилась, но сейчас постепенно умирает.

— Ты знаешь, как ей помочь? — встревожено спросил я.

— Да, знаю. Но раз сокровище настолько важно для тебя, давай заключим сделку. Я прекрасно понимаю, что мы уже ничего не можем сделать для гоблинов Тыщь. Во — первых, мы находимся далеко от посёлка и не успеем помочь. Во — вторых, мы слабы. Но я сердцем чувствую, что кто-то из моих родственников погиб в результате этого подлого нападения. Я отомщу убийцам! Хоть всю свою жизнь, но я буду искать их по «Бескрайнему Миру» и обязательно найду. Так вот, моё предложение — этой ночью я помогу вылупиться твоей маленькой виверне. Ты же поможешь мне совершить месть. Согласен?

— «Бескрайний Мир» огромен. На поиски убийц могут уйти месяцы и даже годы!

— Так месть и принято подавать холодной! — жёстко заявила мне рыжая воровка. — Сколько бы ни занял поиск, я не сверну с пути. И знай, пока ты будешь честно выполнять условия этой сделки, я всегда буду с тобой. Но торопись со своим решением — маленькая виверна в яйце задыхается, ей нужна помощь!

— Хорошо! Я согласен на такие условия! — едва я произнёс эти слова, как где-то совсем рядом возле сруба ударила молния, и оглушительно грянул гром.

— Боги «Бескрайнего Мира» услышали нашу клятву, — прокомментировала Таиша произошедшее.


Скачать книгу "Тестировщик игровых сценариев" - Михаил Атаманов бесплатно


100
10
Оцени книгу:
2 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Фэнтези » Тестировщик игровых сценариев
Внимание