Тестировщик игровых сценариев

Михаил Атаманов
100
10
(2 голоса)
2 0

Аннотация: Скажите, вы готовы работать бесплатно? Вкалывать на известную корпорацию, без праздников и выходных, по восемь и более часов ежедневно, без оклада, только за призрачное обещание возможных «плюшек» в далёком будущем? Наверняка ваш ответ — твёрдое «нет». Но, что если этой работой является игра в самом красочном и реалистичном фэнтезийном мире? И если MMORPG игры — единственное, что у вас действительно хорошо получается в жизни? А если, к тому же, рядом с вами будет самый близкий вам человек, для которого виртуальная игра и есть настоящая жизнь? Так может далёкие призрачные премии, которые окупят все ваши затраты, и не такие уж недостижимые? Рискнёте проверить?

Книга добавлена:
6-10-2023, 08:34
0
338
80
Тестировщик игровых сценариев

Читать книгу "Тестировщик игровых сценариев"



* * *

Я тихо встал в половине третьего ночи, так и не сумев заснуть. Кира спала, раскинув руки в стороны и счастливо улыбаясь во сне. Её медно — рыжие волосы разметались по подушкам, словно лучи яркого полуденного солнца. Осторожно, чтобы не разбудить, я прикрыл обнажённую красавицу одеялом и принялся одеваться. На душе у меня было неспокойно. Не знаю уж как, но я чувствовал, что случилось нечто нехорошее. Где-то требовалась моя помощь. Я погасил свет и вышел в общий коридор, заперев за собой дверь.

Двое высоких спортивного вида мужчин в чёрно — синей форме частной охранной компании при моём появлении вскочили со стульев.

— Кира уснула, мне же нужно ехать по делам, — сообщил я, и охранники понятливо кивнули.

— Одну минуту. Сейчас разблокируем лифт, а то он на этом этаже не останавливается. Тимур, вам нужно вызвать такси?

— Да, пожалуй, — согласился я, стараясь не удивляться тому обстоятельству, что моё имя оказалось знакомо телохранителям Киры.

Открылись двери лифта, и я стремительно понёсся вниз в холл первого этажа. Обещанная охранником машина уже ждала у входа в здание. Куда ехать? Я назвал таксисту наш с сестрой новый адрес. Первая мысль действительно была о сестрёнке, оставшейся одной в едва знакомой квартире. Возможно, это она не спит и волнуется за меня, а её тревога передаётся мне. Несмотря на ночной час, я решил всё же позвонить Валерии. Ответил мне недовольный заспанный голос:

«Братишка, ты на часы хоть смотрел? Полтретьего ночи!»

— Да я просто наконец-то освободился с праздника и решил тебе позвонить — убедиться, что с тобой всё нормально, и заодно тебя успокоить.

«Со мной всё нормально. Было. Пока ты меня не разбудил. Ты сейчас приедешь?»

Но я уже передумал и назвал таксисту адрес корпорации.

— Лерка, сперва заеду на работу. Нужно в «Бескрайнем Мире» кое-что сделать, пока солнце не взошло.

«А, ну ладно. Я там с Таишей прошерстила всю Камышанку вдоль и поперёк, но так и не нашла хозяйку пёстрой ленточки. Потом мы вместе с воровкой поохотились, покормили волков и к ночи вернулись в Проклятый Дом. Таиша тебя очень ждала до наступления темноты, но ты так и не заявился. Я ей пыталась объяснить, что у тебя дела в мире неумирающих, но она и слушать меня не хотела. Говорила, что раз ты обещал, то обязательно явишься»

Я смутился. Да, неудобно вышло перед Таишей. Хоть она и всего лишь компьютерная программа, но я всё равно чувствовал свою вину перед ней. Глупо, конечно, но ничего не мог с собой поделать. Но ничего страшного, сейчас войду в игру и извинюсь. Я закончил разговор с младшей сестрой, и как раз машина подъехала к мраморным ступеням небоскрёба корпорации «Бескрайний Мир». Спросил у водителя стоимость ночной поездки, но получил ответ, что при заказе всё уже было заранее оплачено. Со всех ног, словно опаздываю куда-то, я поспешил вверх по лестнице. Ночная охрана пыталась меня не пропустить, ссылаясь на неурочный час и ощущающийся от меня запах алкоголя, но я всё же сумел их переубедить.

И вот я на этаже тестировщиков. Удивительно, но сразу шесть соседних боксов были активны — видимо, новички пытались выполнить квест «Пережить ночь вне стен города». Что же, удачи им! Я запер дверь изнутри и принялся скидывать одежду. Итак, загрузка игрового клиента.

Имя Амра

Раса Гоблин — Вампир

Класс Травник

Опыт 127957 из 131000

Уровень персонажа 26

Количество жизни 207/207

Очки выносливости 177/177

Характеристики

Сила (С) 27 (27)

Ловкость (Л) 28 (78,1)

Интеллект (И) 5 (15)

Телосложение (Т) 28 (34)

Восприятие (В) 3 (20,5)

Харизма (Х) 51 (62)

Нераспределённых очков 0

Основные навыки (выбрано 6 из 6)

Травоведение (В Л) 6

Торговля (Х И) 11

Алхимия (И Л) 15

Уклонение (Л В) 9

Скрытность (Л Т) 13

Экзотическое (Л В) 6

Вторичные навыки (выбрано 5 из 6)

Вуаль 4

Акробатика 8

Атлетика 7

Бригадир 5

Верховая езда 4

Да, подрос мой ушастый гоблин. Пожалуй, обитающие в этой местности дневные монстры уже не представляли для меня такой уж серьёзной угрозы. В отличие от ночных…

За время моего отсутствия в игре пришло три письма, я начал читать их в порядке поступления. Первое сообщение написано было в шесть вечера Максом Сошне:

«Только что вернулся от директора. Он хвалил меня за хорошую работу и дал расписаться в приказе о включении в штат сотрудников корпорации. Спасибо тебе, Тимур! Босс намекал, что ждёт от меня в ближайшие дни прокладки торговых маршрутов от поселений морских жителей и материала о подводных городах. Сейчас, когда мой испытательный срок успешно завершился, самое время нам с тобой вместе этим заняться»

В половине десятого мне написал Сын_Шрека Внебрачный:

«Почти закончил с домом для Тамины Свирепой. Местные гоблины мне активно помогали, так что стройка идёт с опережением графика. Завтра уже гоблинша сможет справлять новоселье. Получил множество других заказов, так что работой я обеспечен на месяц вперёд. И да, я стал постоянным сотрудником корпорации „Бескрайний Мир“! Оклад мне назначили полторы тысячи кредитов в месяц, я даже в лучшие времена прорабом на стройке столько не зарабатывал! Предлагаю отметить это событие где-нибудь в ресторане вместе со всеми членами нашей группы. Угощаю всех!»

Я был очень рад за своих друзей и перешёл к третьему письму, поступившему в час ночи от Валентина Мудрого_Волшебника:

«Амра, возле твоего лесного домика ошиваются какие-то непонятные личности. Человек пять я видел, хотя возможно кто ещё в инвизе скрывался. Меня с высокоуровневым некромантом они не рискнули трогать, но про тебя нас расспрашивали. Судя по всему, они там по твою душу собрались. Будь очень осторожен!»

После прочтения этого письма моё волнение многократно усилилось. Убийцы ищут меня и уже нашли Проклятый Дом. Плохо! Очень плохо! И хотя там внутри должна находиться Тамина Свирепая, Боец 80–го уровня, с которой далеко не каждый игрок справится, но нападающих пятеро, а гоблинша всего одна. Кроме Тамины серьёзных защитников не было, лишь не достигшие даже тридцатого уровня волки, Таиша двадцать третьего и шестеро детей. И никто из них не мог воспользоваться баллистой…

Картинка прогрузилась. Я возник в «Бескрайнем Мире» сидящим на полу в доме шамана. Каяк Колченогий мирно спал на лежанке, и я не стал его будить. Открыв дверь, вышел на улицу. Посёлок Тыщь спал, лишь перекрикивались часовые у главных ворот и на обзорных башенках. Я попытался вызвать Серую Стаю, чтобы на волках быстро доскакать до Проклятого Дома, и… ничего не вышло! Кольцо Фенрира отказывалось активироваться!

С самыми дурными предчувствиями я поспешил к своему лесному домику. Для начала нужно было как-то выйти из посёлка гоблинов. Я знал, что главные ворота ночью не открывают, но увидел кое-как заделанную дыру в частоколе и решил воспользоваться ей. Мне потребовалась всего минута, чтобы оттащить приставленные брёвна и доски, и вот я уже выбрался наружу. Поставив на карте маркер на Проклятый Дом, я помчался к этому видимому указателю. Бежал прямо через лес, наплевав на все меры предосторожности, надеясь просто успеть. Хотя разум мне подсказывал, что я уже безнадёжно опоздал, раз защищавшая убежище Серая Стая не отвечает на призыв…

Видимо, дуракам везёт — ночные хищники не стали связываться с самоуверенным существом, которое с шумом и треском продиралось сквозь лесную чащу. Я видел на карте красные отметки чудовищ, но они ещё издалека слышали меня и заранее уступали дорогу. Удивительно безрассудный способ передвижения по опасному ночному лесу, но пока что он срабатывал. Дважды за этот сумасшедший забег я повысил навык Атлетика, прежде чем совсем выдохся и пошёл уже спокойнее. Уже возле Проклятого Дома я выпил восстанавливающие энергию эликсиры и пошёл скрытно.

Противника я заметил ещё издали — на мини — карте прямо внутри моего сруба отображался красный треугольник игрока. Красный цвет маркера означал, что для меня игрок является враждебным — украл мои вещи или атаковал дружественных мне союзников, и положенный таймер преступника с него ещё не сошёл. Почему он всего один? Это было весьма подозрительным, ведь Иллюзионист говорил о пятерых ищущих меня убийцах. Но самым плохим было то, что на карте вообще не наблюдалось отметок дружественных мне НПС. Уже предполагая, что увижу в Проклятом Доме, я начал подкрадываться к воротам.

Открывшаяся мне картина подтвердила самые наихудшие опасения. Возле порубленных и выбитых створок ворот лежали мёртвые тела. Белый Клык. Бланка. Ирек. На обзорной башенке возле баллисты я заметил истыканные стрелами тела Юнны и её младшей сестры. У меня в горле застрял ком, руки сами собой сжались в кулаки. Морально собравшись и постоянно поглядывая на отметку красного треугольника, я прокрался к приоткрытым створкам ворот. Находящийся внутри дома противник по — прежнему не шевелился и никак не реагировал на моё появление.

Одна из створок была пробита насквозь, а запирающий ворота брус попросту перерублен. Сразу за воротами лежала Тамина Свирепая, так и не выпустившая из рук старый щербатый клинок. Тело могучей гоблинши было густо истыкано стрелами и покрыто бесчисленными рубящими и колотыми ранами. Мать билась неистово, защищая своих детей, но так и не смогла никого из них спасти. Возле мёртвой Тамины я увидел окровавленные трупы Хоша, Шима и Цака, а также тело одного из нападавших.

Морриус Бессердечный. Человек. Варвар 48–го уровня

Поскольку тело убитого игрока ещё не исчезло, кровавые события в Проклятом Доме произошли менее часа назад. Труп второго нападавшего я заметил не сразу — он оказался погребён под тушами Акеллы и Лобо. А между тем, труп был весьма примечательным:

Лиллит Многогрешная. Суккуб. Маг Хаоса 64–го уровня

Суккуб?! Демонические расы крайне редки среди игроков — их мало кто выбирает из-за плохого отношения людей к демонам и, соответственно, невозможности появления во всех крупных городах. Несмотря на напряжённость момента, я подошёл к трупу демона и открыл окошко лута. Пусто. Дружки магессы уже собрали всё ценное. Но зато мне удалось наполнить алхимический фиал кровью суккуба.

Получено достижение: Дегустация (13/1000)

Ещё раз внимательно осмотрев двор, я так и не заметил нигде тела Таиши. Приказав СТЕРВЕ оставаться на месте, я стал медленно красться к дому. Кстати… шкала навыка Скрытности почему-то не заполнялась, хотя я находился достаточно близко от противника. Весьма странно.

И тут я всё понял. Активных противников рядом со мной не было. Учинившие бойню в Проклятом Доме игроки просто вышли из «Бескрайнего Мира». Убивали они ведь только НПС, и потому согласно игровым правилам им достаточно было переждать всего десять минут для безопасного выхода. Но один из нападавших всё ещё оставался в игре, видимо совершив более тяжкие преступления — убив совсем недавно живого игрока или своровав его вещи.

Осмелев, я выпрямился в полный рост и поспешил к дому. Входная дверь была прожжена насквозь каким-то огненным заклинанием. В прихожей ощущался резкий замах дыма, деревянные стены несли следы достаточно сильного пожара — брёвна обуглились, доски пола прогорели и проваливались под ногами, ступени лестницы также сильно пострадали. И тут я увидел Таишу. Я даже не сразу понял, что вон те тёмные обгоревшие тряпки в углу — это всё, что осталось от моей НПС — невесты. Лишь блеснувшая в лунном свете золотая серьга с изумрудом подсказала мне ужасную правду. Издав крик отчаяния и ярости, я поспешил на второй этаж.


Скачать книгу "Тестировщик игровых сценариев" - Михаил Атаманов бесплатно


100
10
Оцени книгу:
2 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Фэнтези » Тестировщик игровых сценариев
Внимание