Подземелье кобольдов

Фарант Краудара
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Вам приелись обычные компьютерные онлайн-игры? Хочется чего-то нового, будоражащего кровь? Необычного, интересного, веселого, яркого, да так, чтобы дух захватывало?! Компания "Голден Лайн" спешит представить вам революционный игровой проект: Острова Раздора!

Книга добавлена:
11-10-2023, 16:31
0
164
46
Подземелье кобольдов

Читать книгу "Подземелье кобольдов"



Глава 5. Второй подряд

Прежде чем искать выход дальше в глубины подземелья, необходимо разобраться с собой. За босса как раз опыт должны были накинуть.

Я уселся поудобнее у трона, опершись на него спиной. Быстро открыл панель персонажа. Передо мной тут же высветилось уведомление.

«С повышением! Уровень 34! Доступно 5 очков для распределения!»

«С повышением! Уровень 35! Доступно 10 очков для распределения и 1 очко навыка!»

Тридцать пятый, ш-шикарно! Помимо того, что я теперь переступаю порог двух сотен интеллекта, так еще могу прокачать одну из способностей! Прекрасно. Только теперь у меня стоял один интересный вопрос… А что же мне собственно из заклинаний прокачивать?

Я открыл список способностей и нажал иконку «плюсика», означающую повышение умений. Мои заклинания тут же изменили описание и показалось совершенно иное. То, что могло получиться, если вложить в них очко способности.

«Ледяная стрела (максимально)» — наносит (4*интеллект) урона, замедляет цель на 30 % и увеличивает по ней урон холодом на 10 % за каждый стак. Эффект суммируется 3 раза, после цель получает эффект заморозки, если не сработало сопротивление. Самонаводящаяся.

Перезарядка: 1.5 секунды.

Затраты маны: 200 ед».

«Аура холода (2)» — наносит в радиусе (2*уровень) метров урон равный (1.5*интеллект) и замедляет всех в округе на 5-50 %.

Затраты маны в секунду: 25 ед».

«Глубокая заморозка (4)» — замораживает выбранную цель на 10 секунд и уменьшает урон по жертве магией льда на 50 %, если не сработало сопротивление. Также жертва получает урон в размере (3*интеллект) единиц в секунду.

Перезарядка: 30 секунд.

Затраты маны: 200 ед».

«Всего пятьдесят процентов с шестидесяти? Н-да уж…» — пронеслась неопределенная мысль. Разработчики — жмоты!

«Сосредоточенность духа (2)» — вы восстанавливаете 70 % маны за 5 секунд. Подготовка 2 секунды.

Перезарядка: 1.5 часа».

«Сила знания (2)» — увеличивает параметры интеллекта на 20 % на 15 минут.

Перезарядка: 30 минут.

Затраты маны: 300 ед».

«Ледяная глыба(2)» — вы заточаете себя в ледяную глыбу на 4 секунды, становясь неуязвимым. Во время действия заклинания вы не можете совершать действия.

Перезарядка: 30 минут.

Затраты маны: 400 ед».

Ну-с, выбор, как обычно, не велик. Буду выбирать между «Глубокой Заморозкой» и «Ледяной стрелой», моими основными абилками — «способностями» в простонародье. Остальные заклятья просто не имело смысла качать.

«Ауру холода» тоже не видел смысла качать. Какой от нее толк? Она нужна мне только для замедления в области, а прокачка уровня для радиуса. И то, последнего мне хватает с головой. Урон же — это второстепенное. ДПС от ауры никогда не будет выше, чем у той же «ледяной стрелы», потому что является заклятием по области. Способность, наносящая АОЕ — то бишь по области — урон вокруг тебя, не может быть слишком сильной. Это априори. Разрабы такого не допустят. «Сосредоточенность духа» и «Сила знания» — их нет смысла качать. Они дают мне достаточно. «Ледяная глыба» — от уменьшения кулдауна ты ее чаще использовать не начнешь, хотя кажется, что так и будет, однако за бой чаще одного раза один хрен не применить. Толку-то? Поэтому-с, вернемся к выбору между моими двумя основными способностями.

Если я прокачаю на максимум «Ледяную стрелу», то самонаводка у нее однозначно наладится — чуйка подсказывает. Еще и урон повыше станет и будет с каждым разом расти по цели за попадание. Приятно. Очень приятно! Это то, что мне хочется. Однако… Одно огромное «Но» не давало мне покоя.

Весь этот урон по сути зависит от «Глубокой заморозки». Ибо в основном я дамажу по замороженным цели, особенно, если судить по обычным мобам. Урон по жертве оледенения — будь то бы под «аурой холода» даже — проходит такой же, как под глубинкой. Врагов мне частенько приходится превращать в ледяные изваяния… Боссы не в счет, с ними я по сути сражаюсь редко, только если в данжи хожу. И то, иду не один, а в пати. Поэтому упор стоит брать на обычных мобов. Ну и, если вспомнить сейчас про игроков, у них сопротивление не такое высокое. Поэтому…

Лучше прокачать «Глубокую заморозку». Она тоже будет выдавать урон, следовательно, мой ДПС значительно увеличится. Даже прокачка «ледяных стрел» не даст такой прибавки, хотя дамаг от них возрастет.

Да и может на последнем уровне глубинки уменьшение урона по цели станет меньше… И он не будет срезаться на пятьдесят процентов… Очень на это надеюсь. С этими мыслями я прожал повышение уровня умения «Глубокая заморозка».

Со способностями разобрались. Теперь время выполнять приказ Е-балла. Все равно весь лут нашли, а сидеть без дела мне сейчас не хочется.

Я переключился на магическое зрение. Нередко в подземельях находятся механизмы, завязанные на магии, и без этого видения обнаружить их невозможно. Например, какой-нибудь камень может подсвечиваться голубым сиянием и это видно только в истинном зрении. Дабы активировать механизм, требуется пропустить именно в этот булыжник энергию. Вот-с, в этом зале могло быть что-то подобное.

Подойдя к правой от трона стене, я принялся надавливать на каждый подозрительный на мой взгляд камень, внимательно его осматривая в магическом видении. Медленно двинулся вдоль зала.

Еще в глаза сильно бросались висящие на стене незажженные факелы, зафиксированные специальными держателями из металла. Я не пропускал их мимо и дергал на себя. Они не поддавались. Не обращая на это внимание, я продолжал повторять это действие с каждым факелом. Один из них мог являться замаскированным рычагом — во многих данжах любили прятать активирующие механизмы под подобные предметы.

Я взялся за очередной факел и дернул на себя. Он неожиданно опустился вниз, подобно рычагу, от чего я чуть не упал на лопатки — сильно потянул на себя. Послышался какой-то сдвиг, сообщающий об активации механизма. Ну-с, как и говорил: «Один из факелов может оказаться муляжом». Они бы еще под книгу замаскировали. Нет бы что-то оригинальное придумать, с использованием магии, к примеру.

Я перевел взгляд на место, откуда донесся звук. В следующую секунду в двух метрах от меня загрохотала стена. Часть каменных кирпичей затряслась. Затем каменная кладка начала медленно отъезжать в сторону, открывая проход.

Некоторые из камней, покрытых трещинами, буквально разваливались на части. Они не выдерживали тряски и падали на пол, разбиваясь о поверхность на мелкие куски

Думаю, если бы Дымоход сюда постоянно водил Короля кобольдов — ну или хотя бы один раз подставил стену под удар «тарана» ныне мертвого босса — нам бы не пришлось искать дверь.

— Нашел! — выкрикнул я очевидное, указывая пальцем на окончательно открывшийся проход, хотя все взгляды и так уже были устремлены на ранее скрытый коридор.

— Сейчас туда не идем! — скомандовал Е-балл. — Сначала нужно восстановиться!

Ну-с, приказы пати-лидера не обсуждаются, поэтому ничего не поделаешь. К тому же у нас никто и не собирался туда идти.

Пожав плечами, я присел под найденным рычагом. Краем глаза решил осмотреть сам вход в глубины подземелья. С этого ракурса, конечно, особо не рассмотришь… Проход казался довольно узким — два тела максимум. Подниматься и рассматривать его получше я сейчас не хотел — лень и усталость после боя давали о себе знать. Поэтому, положив посох рядом, закрыл глаза и терпеливо углубился в доступные минуты отдыха… Как раз мана полностью восстановится. Без банок обойдусь.

Внезапный выкрик Е-балла оповестил об окончании привала. Я даже не заметил, как отдых успел закончиться! Всего на секунду глаза закрыл. Вот же время быстро летит!

Дымоход без лишних приказов встал напротив прохода, ведущего на следующие уровни. Позади него почти сразу возник Пустота.

— Ты долго будешь сидеть, нет? — бросил мне эльф, подпустив нотку раздражения и холода в голос. Он возник передо мной подобно вампиру, от чего я невольно вздрогнул. За словами пати-лидера таились последствия, в исполнении которых не приходилось сомневаться. Заставит набалдашником посоха по голове выполнить приказ или чего похуже — вылечит до смерти. Я слышал маги-целители в этой игре были на это способны и Е-балл это подтверждал. Поэтому с лечебными заклинаниями нельзя перебарщивать, что добавляло еще больше ответственности к роли лекаря.

Я тут же поднялся и направился в походную колонну. Встал за Пустотой. Е-балл секундой позже возник за спиной. По команде пати-лидера гном двинулся в путь, прямо по узкому проходу, ведущему в следующую часть подземелья…

С шириной коридора я немного ошибся. Он оказался куда уже, вмещая себя только одно тело за раз. Поэтому нам приходилось идти вагончиком. К тому же, пригибая головы. От неудобного положения в шею отдавала боль. Даже в игре такие ощущения… Куда столько реализма?! Куда-то его пихают, а где-то про него забывают… Разрабы — засранцы!

Горбясь, мы шли по прямому коридору около пяти минут. Одному лишь гному было хоть немного комфортно. Ему не приходилось склонять голову, а ширина прохода позволяла бородачу лишь изредка задевать наплечниками стены. Я двигался, смотря себе под ноги. Боль в шее становилась только сильнее, а затем к ней подключилось ломота в области лопаток. Как я ненавижу такие проходы… На одной силе воли я старался не начать вслух проклинать это место.

Дымоход неожиданно остановился. Не поднимая головы, я вовремя успел притормозить и не врезаться в спину Пустоты, моментально среагировшего на остановку ведущего.

— Там босс, — сообщил причину остановки танк, не поворачиваясь.

«Еще лучше…» — пробубнил я в мыслях.

— Раз так, тогда обсуждаем следующую тактику… — вполголоса протянул эльф за моей спиной.

После небольшой паузы, сделав для себя какие-то выводы, пати-лидер заговорил:

— Без баффов думаю и так справимся, хоть и будет немного тяжелее. В общем, дальше нас ждет Кобольд Многознающий — это маг. С ним будет куча проблем. Он имеет аое урон. Крысомордый любит метаться огненными шарами во все стороны, а также световыми потоками…

На этом месте я вскинул брови и внимательно посмотрел на спину несколько напрягшегося вампира перед собой — или мне показалось, что он напрягся? Огонь и Свет — два злейших врага вампира. Второй — особенно опасен.

Тем временем Е-балл продолжал:

— Даже агр Дымохода не сильно будет помогать. В идеале — нельзя стоять перед лицом босса и рядом с ним, как было с Королем кобольдов. Когда тело Многознающего укроет огонь — бегите от него подальше. Через пять секунд после этого он выпустит всплеск огня…

Эльф взял небольшую передышку и, вдохнув побольше кислорода, продолжил:

— После идет вторая фаза. Она начинается на пятидесяти процентах здоровья. В ней ничего особенного нет, просто в его арсенале появится новое заклинание, которое он сразу же применит, — огненные лужи. Под нами в течение минуты с лишним будут вспыхивать пламенные круги. У нас будет около двух-трех секунд чтобы убежать из области поражения. Даже черепаха успеет уйти. Не уйдете из зоны действия — вам конец. Поэтому, Сайас, хрен тебе, а не афк урон. Не все подземелья так легко будут проходиться. К тому же этот данж от тридцатого до пятидесятого уровня. Ты тренировался на бегу заклинания использовать? — с подозрением спросил меня Е-балл.


Скачать книгу "Подземелье кобольдов" - Фарант Краудара бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » ЛитРПГ » Подземелье кобольдов
Внимание