Подземелье кобольдов

Фарант Краудара
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Вам приелись обычные компьютерные онлайн-игры? Хочется чего-то нового, будоражащего кровь? Необычного, интересного, веселого, яркого, да так, чтобы дух захватывало?! Компания "Голден Лайн" спешит представить вам революционный игровой проект: Острова Раздора!

Книга добавлена:
11-10-2023, 16:31
0
164
46
Подземелье кобольдов

Читать книгу "Подземелье кобольдов"



Глава 13. Ну и мерзость

А это по какому поводу такой праздник щедрости от системы?! Это за что аж четыре уровня накинуло? Три, я бы понял еще за что — босс сложный. Но чтобы НАСТОЛЬКО система оценила наши труды… Удивительно!

Полоска опыта теперь находилась на нуле процентов — видимо дали опыта аккурат так, что мне хватило в притык! Однако, самое главное — мне наконец-то дали одно очко способности! Теперь я могу «добить» глубинку!

Кинув доступные очки характеристик в интеллект, я залез в список способностей и быстро нашел описание нужного улучшенного заклинания.

«Глубокая заморозка (максимально)» — замораживает выбранную цель на 15 секунд и уменьшает урон по жертве магией льда на 40 %, если не сработало сопротивление. Также жертва получает урон в размере (5*интеллект) единиц в секунду.

Перезарядка: 30 секунд.

Затраты маны: 300 ед».

Эх… Я до последнего надеялся, что на максимальном уровне будет отсутствовать уменьшение урона по цели. В любом случае, имелся другой хороший плюс: заморозка теперь длится аж пятнадцать секунд, что не могло не радовать. Такого значения раньше я добиться не мог вообще! Максимум, мог усилить заклинания на двадцать пять процентов посохом и навыком «магии холода». А на повышение затрат маны как-то плевать хотелось. Все равно я быстро регенерировал ману или пользовался зельями.

Стоило только прокачать на максимум «Глубокую заморозку», как система подкинула еще одну способность — особенность игры, когда при прокачке какой-либо абилки на максимум выдается новая. Это уже интересно.

«Ледяные оковы» — ледяные цепи окутывают жертву, обездвиживая ее на 4 секунды и нанося (1*(интеллект+уровень)) единиц урона в секунду. Накладывает эффект обморожения.

Перезарядка: 40 секунд.

Затраты маны: 200.

О-хо-хо. Еще одно заклинание на контроль! Правда обездвиживание не равно заморозка, но всё же! Скоро я приближусь к той отметке, когда смогу бесконечно держать одну жертву на месте. К тому же, у этих «ледяных оков» имеется уже знакомый мне эффект обморожения. Этот же эффект навешивали «ледяные стрелы» и, если на цели будет висеть три стака этого дебаффа, то противник заморозится примерно на секунду. Цели с более высоким сопротивлением, после выхода, нельзя будет повторно заморозить в течение сорока секунд, в том числе глубинкой. Эффект от трех стаков обморожения будет давать лишь замедление на девяносто процентов — как в случае с любым, в общем-то, боссом.

К слову, ведь из-за прокаченной глубинки теперь урон по любой замороженной цели будет снижаться всего на сорок процентов! А вот эффект обморожения уже был привязан к «ледяным стрелам».

Интересно, а что будет если я их прокачаю на максимум? Как изменится этот эффект обморожения? А какая новая способность будет? Может, град ледяных сосулек или ледяной дождь, а может еще что поинтереснее? У меня было много вопросов. Ответы на них получу только после прокачки «ледяных стрел».

Теперь время разобраться с навыками… Может, у них тоже что-то повысилось.

Сайас. Уровень 43:

Класс: Адепт стихии.

Урон: 150–165 (22–22).

Здоровье: 7890/7890.

Мана: 8710/8710.

Защита: 200.

Характеристики:

Сила: 11.

Ловкость: 11.

Интеллект: 249.

Выносливость: 113.

Нераспределенные очки: 0.

Критический урон: +0 %.

Умения:

Ледяная стрела: 4.

Аура холода: 1.

Глубокая заморозка: 5.

Ледяные оковы: 1.

Глубины разума: 1.

Сосредоточенность духа: 1.

Сила знания: 1.

Ледяная вьюга: 1.

Ледяная глыба: 1.

Слияние с холодом: 1.

Пассивные навыки:

Владение посохом: 38.

Владение мечом: 8.

Ночное зрение: 21.

Мастерство плетений: 44.

Магия холода: 45.

Сопротивление к магии:

Сопротивление к магии огня: -20 %.

Сопротивление к магии воды: +16 %.

Сопротивление к магии льда: 34 %.

Сопротивление к магии воздуха: 0 %.

Сопротивление к магии природы: 4 %.

Сопротивление к магии света: 6 %.

Сопротивление к магии смерти: 0 %.

Сопротивление к магии тьмы: 3 %.

Сопротивление к магии крови: 6 %.

Сопротивление к магии разума: 0 %.

Ну выносливость как обычно — повысилась от ботинок за счёт повышения уровня. Даже не заметил этого. Касаемо же остального… Как я и думал — повысилось ещё кое-что. «Магия холода» прокачалась и надпись горела оранжевым, привлекая внимание. Помимо нее, прокачались «Мастерство плетений и «Владение посохом» по единичке. Что-то у меня крайне быстро развивался навык холода. Похоже, что слияние сильно этому способствует. Ну да не важно. Важно другое. Сейчас же я могу выбрать плюшку за повышение умения! Ух, чего томить!

Я кликнул по мигающей надписи и передо мной выскочило системное окно.

«Выберите одну из предложенных способностей»

«Мастерство холода (1)» (пассивная) — усиливает способности магии льда на 20 %».

«Мощь льда (1)» — при использовании, следующая ваша способность льда используется дважды. Эффекты этих способностей будут суммированы. Относится лишь к базовым умениям.

Перезарядка: 10 минут.

Затраты маны: использованная способность*2»

«Ледяной доспех (1)» — повышает показатель физической защиты выбранной цели на (10*уровень) на следующие 60 секунд. Эффект можно развеять.

Перезарядка: 20 минут.

Затраты маны: 400».

Я смотрел на это, приподняв брови от недоумения. Эти навыки… Это шутка? Мне предлагают выбор без выбора?

«Ледяной доспех» — кто его вообще возьмет, будучи боевым магом? Мне лично это заклинание точно не нужно. Да и «Щита холода» от браслетов хватает. Я его правда почти не применяю… Но в этом и проблема — доспех тоже будет лежать без дела.

«Мастерство холода» — хорошая способность. Она будет давать ощутимую прибавку к урону, моя глубинка будет длиться еще дольше.

«Мощь льда» — прекрасное умение, позволяющее запустить сразу двойную ледяную стрелу, а затем можно сразу третью и противник сразу перейдет в заморозку. Сильно экономит время. А если я прокачаю свою «стрелу» и смогу делать залп стрел? Тогда будет двойной залп? Уф!

Только вот жаль, что способности высшего порядка нельзя использовать дважды. Ну да, с такой перезарядкой только и мечтать о таком. Но почему бы и нет?! Эх, что-то я слишком много хочу.

Пока я находился в своих размышлениях, не заметил, как привал подошел к концу. Как обычно увлекся. Поцокав языком, я щелкнул по «мощи льда». Пусть будет. Пригодится.

Е-балл отдал команду на сбор. Пати-лидер стоял в отдалении у стены среди обломков кристаллов и поваленных грибов. В свободной от посоха руке держал толстую веревку. Это место он выбрал явно неслучайно, да и веревка тоже не просто так.

«Нам наверх забираться придется?» — подумал я, бросив взгляд вверх.

Нам и вправду нужно было подниматься. Только как я не заметил этого прохода раньше? Возможно, он сформировался после убийства босса. Обычно именно так и происходит.

Над Е-баллом, на высоте где-то пятнадцати метров, виднелась дыра около пяти метров в диаметре. Проход, ведущий к последнему боссу. Мне даже не верится, что наш поход в подземелье подходит к концу. Слишком долго тут пробыли.

— Пустота, возьми веревку, — протягивая ее вампиру, принялся объяснять Е-балл, — и крепко привяжи к чему-нибудь, а потом уже скинь ее конец нам. Понял?

Пустота кивнул. Убрав клинки в ножны, взял протянутую веревку.

Вампир обратился в форму тумана и плавно перетек наверх, где «всосался» в проход и исчез. Со своего места я его уже не видел. Спустя где-то минуту с лишним к нам упала веревка. Эльф поймал ее и пару раз дернул, проверяя надежность закрепления.

— Дымоход, взбирайся первым. Мы за тобой, — Е-балл шмыгнул носом.

— Ох, как я не люблю по таким штукам лазить… — Подойдя к импровизированному канату, прокряхтел гном.

Крепко вцепившись в него, танк тяжело начал взбираться.

Мы с эльфом наблюдали за тем, как давался подъем танку. Давался он с трудом. Дым еле-еле перебирал руками и ногами, подтягиваясь вверх кое-как. Наш танк кряхтел и грузно дышал, стараясь не рухнуть. Лететь было не то чтобы далеко… но падать вниз, да ещё и в броне, да ещё и с десятка метров… Ничего приятного, мягко говоря. И никакая прокачанные «сила», а также навык ношения доспехов, в данной ситуации Дымоходу не помогали. Возможно гном ещё не восстановился после сражения — босс сильно вымотал всех нас.

Однако у гнома все-таки получилось взобраться. Пустота помог ему подняться на выступ и они оба скрылись из виду.

— Ну-с, наша очередь, — глядя наверх, бросил Е-балл. — Полезем вдвоем. Могли бы сразу за Дымом, но я опасался, что он упадет и потащит нас. По канату забирался раньше?

— Да, было дело. В детстве ходил на спортивную секцию по дзюдо, там постоянно такое практиковали и не только, — пожал я плечами. — Навыки сохранились.

— А ну отлично, — слегка улыбнулся пати-лидер. — В любом случае, не забывай, что мы в игре. В игре все проще. Иди первым, я за тобой.

Подойдя к веревке, я закинул посох за спину, дабы не мешался. Он надежно закрепился с помощью магии. Обычно я этим не пользуюсь и предпочитаю держать свой артефакт в руках. Так чувствую себя безопаснее.

Глубоко вздохнув, я крепко вцепился в веревку. Подергал, чтобы убедиться в надежности — хотя, казалось бы, тяжесть гнома давно должна была убедить меня, но вот же загадки подсознания. Пока сам не убедишься — не поверишь…

Я медленно пополз вверх, не торопясь. Спешка была ни к чему. Да и разбиться из-за торопливости не хотелось.

Подъем и правда давался легче, чем в жизни. Мое тело будто делало все за меня, а лишнее напряжение только мешало продвижению наверх. Нужно было расслабиться и отдать волю Игре, что я и сделал. Подъем стал только быстрее.

Как только я преодолел первые пять метров, импровизированный канат внезапно раскачался. Похоже, Е-балл тоже начал взбираться. Смотреть вниз я не хотел — не за чем.

Достигнув каменного выступа, я положил на него одну руку. Гном тут же подхватил меня и помог взобраться. Он подтянул меня к себе и сразу поставил на ноги, отведя на пару метров от края. Пустота сидел возле валуна, к которому привязал веревку.

Кстати, отсюда открывался хороший вид на зал глубинного кобольда. Любопытно как выглядели последствия нашего сражения. Развернувшись лицом к пещере мертвой бестии, я осмотрел его жилище.

При первом обозрении, еще до боя, эта пещера поражала красотой. Освещающие пространство кристаллы, росшие отовсюду, дополняющие их синие грибовидные деревья — или, наоборот, наросты дополняли грибы, кто его разберет.

Сейчас всё это было разрушено. Осколки кристаллов устилали пол, вместе с перетертыми в труху грибами — кое-где от последних вообще остались лишь обломки ножек! Большие, деревоподобные, грибы пережили сражение лучше, но далеко не все. Несколько «грибо-деревьев» поломанными и искуроченными стволами вповалку лежали друг на друге, совсем как лес после суровой бури.

«Ну и ну…» — протянул я мысленно. Благо, это только наша версия подземелья. Следующие пришедшие сюда игроки такого не увидят. И мы, если захотим повторно пройти этот данж, тоже не увидим. Эта пещера будет как новенькая и только очередной бой испортит ее. Такая себе «временная петля», можно сказать.


Скачать книгу "Подземелье кобольдов" - Фарант Краудара бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » ЛитРПГ » Подземелье кобольдов
Внимание