Три эпохи завоеваний

Сергей Ткачев
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Сюжет романа развивается вокруг опустившегося на дно затворника-мизантропа Алексея. В его жизни нет абсолютно никаких перспектив, поэтому ее ему заменяет виртуальная реальность. Главной особенностью романа будет являться детективная составляющая и мрачность игрового мира. Это книга о попытках Алексея наладить свою жизнь, помочь родным, а также исправить сломанную в детстве психику.

Книга добавлена:
11-09-2023, 18:00
0
207
61
Три эпохи завоеваний

Читать книгу "Три эпохи завоеваний"



Глава 6. Первый рейд

— Прошу всех перейти в групповой чат! Как лидер рейда, я помечу себя восклицательным знаком. Кроме меня подобные знаки получат все классы поддержки, танки и лидеры групп персонажей, наносящих урон. Просьба ко всем перечисленным архитипам, назвать себя! — сказал мужчина средних лет, в робе и с посохом.

Судя по всему, этот человек уже имел опыт игры в проекты, основанные на виртуальной реальности. Его голос звучал достаточно уверенно. Возможно, он даже являлся кем-то из старичков, которых гильдии заслали в эту стартовую локацию, как шпионов.

Если ему удастся отыскать среди собравшихся здесь тридцати восьми человек кого-то подающего надежды, организация наверняка выплатит ему щедрые бонусы. Особенно, если подающий надежды будет проявлять признаки использования навыков Эпического, либо Уникального класса.

— Рыцарь, есть один скилл, генерирующий агрессию.

— Я тоже Рыцарь.

— А я Защитник.

Отозвавшаяся троица танков являлась истинными нубами в данной игре. Их не смутил тот факт, что классы игроков в рейде были скрыты. Когда персонаж входил в зону Виноградные поля, даже его ник нельзя было увидеть.

Осмотревшись по сторонам, я увидел усмешки на лицах чуть ли не половины членов рейда. В отличие от остальных его участников, эти люди явно понимали, что именно здесь происходило.

Потом пришла очередь целителей выступить вперед:

— Я могу исцелять. Если навык снятия дебафов и одиночное исцеление.

— Аналогично.

— Я обладаю только массовым исцелением.

— Могу снимать дебафы и массово исцелять.

Дабы не выделяться из толпы, я решил представиться целителем. Они являлись классом поддержки, так что вряд ли в нубо-рейде кто-то мог заставить их показать свои навыки. Такая роль для моего отступника подходила как нельзя лучше.

— Хил в экипировке воинов? Ты не прикалываешься над нами? — нахмурившись, задал мне вопрос один из персонажей в кожаной броне, с луком за спиной.

— Я сначала сделал задание по вступлению в народное ополчение, и только потом получил класс.

Когда мое лицо изобразило эмоцию смущения, у всех участников рейда сразу же в головах зародились мысли о том, что я еще больший нуб, чем эти танки. За свою жизнь мне столько раз доводилось попадать в унизительные ситуации, что я совершенно не смутился презрительных взглядов, которые на меня бросали собравшиеся здесь игроки. По сравнению с реальностью это казалось сущим пустяком.

— Ладно, четыре целителя — тоже неплохо. Первые два будут приглядывать за танками. Танки получат обозначения: Т1, Т2, Т3. У вас будут: Х1, Х2, Х3, Х4. Лидером второй группы дамагеров, сражающихся на дистанции, стану я. Кто возглавит воинов ближнего боя?

— Я могу! — Вызвался здоровый мужчина под два метра ростом, с огромным двуручным мечом за спиной.

— Если ни у кого возражений нет, тогда на этом и закончим. После того, как босса заагрят, прошу все переговоры вести в групповом чате. Говорить голосом могу только я и специально отмеченные игроки. Теперь информация, касающаяся босса. Гоблин-берсерк имеет первый ранг и простейший уровень сложности — Обычный. Оружие — ятаган. Магические способности отсутствуют. На форуме сказано, что у него есть две фазы. Во время первой он производит атаки по одной цели, которая набила самый большой уровень агрессии. После снижения бара жизни босса до пятидесяти процентов, наступает вторая фаза. Во время нее, он начинает применять АОЕ-скил Вихрь, аналогичный тому, который имеют Берсеркеры и некоторые другие персонажи архитипа — воин. За две секунды до активации Вихря, лезвие ятагана Гоблина-берсерка вспыхнет красным светом. Когда это произойдем, всем кроме танка нужно будет отступить минимум на десять метров. На этом все. Вопросы есть?

Не желая прослыть такими же нубами, как и я, участники рейд-группы решили промолчать.

— Хорошо. Х3 и Х4, вы будете отвечать за поддержку групп игроков, наносящих урон. По умолчанию Х3 хилит воинов, а Х4, в силу своей компетентности, старается не уронить дистанционщиков. Перегруппировываемся и в бой. Да прибудет с нами бог удачи!

— Да прибудет с нами бог удачи! — В унисон повторили его клич участники рейда.

Пристроившись в хвост группы персонажей, наносящих урон в дальнем бою, я решил более подробно изучить каждого из них. Вместе с лидером рейда магов в этой группе насчитывалось целых четырнадцать человек. В большом количестве были и лучники.

Стрелков оказалось меньше всех. Мало кто хотел в фэнтезийном мире сражаться, стреляя из пистолетов и ружей. Пусть они и являлись магическим оружием, работающим на основе маны. По большей части стрелков выбирали персонажи-гномы, ведь они считались главными ремесленниками Тэола.

Босс ожидал нашу рейд-группу на самой границе зоны Виноградные поля. Он расхаживал по горному склону вперед и назад, все время приговаривая:

— Есть, как же я хочу есть. Когда я буду есть?!

Выглядел этот монстр и правда, как босс. Его рост превышал два метра, а телосложение совсем не походило на гоблинское. Объемная грудная клетка, большие мускулы, грубая зеленая кожа. Если бы не длинные уши и вытянутая морда с черным носом на конце, этого мутанта эволюции можно было скорее принять за какого-нибудь нетипичного орка, а не гоблина.

Доспехи босса были созданы из выделанных шкур каких-то животных. На его руках, ногах и шее можно было увидеть десятки странных талисманов, созданных из зубов монстров. Один кулон и вовсе представлял собой череп какого-то небольшого существа с тремя глазами.

Чрезвычайную уродливость данного персонажа дополняло сильнейшее амбре, которое излучало его тело. Когда он открывал рот, чтобы сказать очередную фразу про еду, все могли увидеть желтые гнилые зубы гоблина. В обычных играх, даже основанных на виртуальной реальности, подобных существ встретить было невозможно.

— Какой же он урод.

— Три эпохи завоеваний слишком реалистичные!

— От него идет такой ужасный запах. Я не могу им дышать!

— Так измени настройки! Убавь до минимума ползунок, отвечающий за восприятие окружающей реальности.

По мере приближения к боссу, игроки, которые первый раз играли в Тризу, начинали нервничать все сильнее. Чтобы не выдать себя, я тоже попытался изобразить тревогу на своем лице.

— Бог всемогущий, не пугай меня так!

Посмотрев на меня, шедший рядом лучник-эльф аж сделал несколько шагов назад.

— Зачем вообще было создавать настолько уродливую внешность, парень? — спросил он у меня.

— Каждый играет, как хочет. Разве не в свободе выбора заключается главное преимущества Трех эпох завоеваний? — вопросом на вопрос ответил я ему.

— Ты конечно прав, но в будущем с такой внешностью тебе сложно будет найти себе постоянную группу. Судя по роликам из Мутуба, игроки предпочитают улучшать свою внешность внутри игры, а не уродовать ее.

— Откуда ты знаешь, что я не создал этого перса по реальным параметрам своего тела, включая внешность? — улыбнувшись, задал я ему вопрос.

— Если это так, то мне действительно тебя жаль, — покачал головой эльф.

*****Л: Всем внимание! Т1, вперед!

*****Т1: Принял.

После того, как наша рейд-группа добралась до границы зоны Виноградных полей, лидер взял управление рейдом в свои руки. Вперед подался одетый в комплект Новобранца рыцарь. Со стандартным одноручным клинком и деревянным щитом он смотрелся несколько комично. Особенно если знать, что этот класс персонажей носил латные доспехи и был больше похож на консервную банку.

Но, к сожалению, в стартовой локации существовало только два вида экипировки: на воина и на мага. Только после выхода в открытый мир ее разнообразие увеличивалось в два раза: Латы, кольчуга, кожа и ткань. Также существовала экипировка смешанного типа. Например, кожаная с металлическими вставками, которой часто пользовались воины архитипа ДД. Например, Берсерки и Мастера фехтования.

— Наконец-то пришло время есть! — увидев рыцаря, воскликнул босс.

Подавшись вперед, рыцарь резко ускорился и ударил гоблина щитом. Эта была стандартная атака танков, которая помимо урона повышала уровень агрессии монстра. Над головой босса сражу же всплыла цифра «5». Это означало, что рыцарь смог нанести гоблину всего лишь пять единиц урона.

*****Л: Пока никто не атакует. Подождем, когда танк наберет агрессию. Кому неудобно смотреть на показатели урона, могут переключиться в настройках на Статистическую таблицу.

Послушав совета лидера, многие участники рейда так и поступили. Как бывшему одиночке, мне всплывающие числа урона никак не мешали. Но в рейде использование Статистической таблицы и правда, было гораздо эффективнее.

Когда ты ее включал, в углу экрана появлялось окошко со списком персонажей. Даже если их имена и классы были скрыты, система обозначений, созданная лидером рейда, все равно переносилась туда в точно таком же виде. Своего персонажа, если ему не было присвоено никаких меток, можно было узнать по золотистой подсветке.

Статистическая таблица рассчитывала три параметра: Количество нанесенного урона; Количество восстановленных очков жизни и Количество агрессии основной цели. Они воспроизводились в числовом выражении, которое вписывалось в три горизонтальных столбца: красного; зеленого и желтого цвета соответственно.

Если игроку некогда было сравнивать числовые значения, он мог просто взглянуть на нужный ему столбец и сравнить его длину с точно такими же столбцами у других персонажей. Понятная и всем очевидная система, которая перешла в Тризу из обычных трехмерных ММОРПГ.

Судя по Логу боя, Гоблин-берсерк наносил танку довольно ощутимое количество урона. По тридцать единиц за раз! Его уровень жизни достигал ста пятидесяти очков. Без банок и лечения танк мог выдержать всего пять его ударов. Наносил босс их, примерно раз в четыре секунды.

Когда значение жизни танка опустилось до пятидесяти процентов, первый целитель скастовал на него навыки лечения. Сам танк при этом еще и выпил банку на восстановление здоровья.

*****Л: Начинаем атаковать! Фулл дамаг!

После приказа лидера все участники рейда стали применять различные навыки из своего скудного арсенала. Стоящие рядом со мной маги ударили по боссу стихийными заклинаниями. Они наносили от десяти до двадцати единиц урона. Насколько я знал, генерирующий агрессию навык новичка Удар щитом, мог выдавать до пятисот процентов эффективности. Поэтому каждую последующую атаку танка можно было приравнять к двадцати пяти очкам урона. Перекрыть это значение на начальном уровне персонажам архетипа ДД было очень сложно.

Бар жизни Гоблина-берсерка медленно пополз вниз. Количество его здоровья в ВИКИ не указывалось. Но, судя по скорости убывания хп монстра, это число наверняка было пятизначным. Я определил данный факт буквально за несколько секунд наблюдения.

После магов в бой вступили лучники и стрелки. Дальность их атаки, если брать стандартные навыки и обычный урон, была выше, чем у магов. Поэтому, перед тем как начать атаковать, по приказу рейд-лидера (РЛ) им пришлось отступить назад. Ради безопасности каждый выбрал для себя максимальную дистанцию поражения целей (Рендж).


Скачать книгу "Три эпохи завоеваний" - Сергей Ткачев бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » ЛитРПГ » Три эпохи завоеваний
Внимание