Три эпохи завоеваний

Сергей Ткачев
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Сюжет романа развивается вокруг опустившегося на дно затворника-мизантропа Алексея. В его жизни нет абсолютно никаких перспектив, поэтому ее ему заменяет виртуальная реальность. Главной особенностью романа будет являться детективная составляющая и мрачность игрового мира. Это книга о попытках Алексея наладить свою жизнь, помочь родным, а также исправить сломанную в детстве психику.

Книга добавлена:
11-09-2023, 18:00
0
205
61
Три эпохи завоеваний

Читать книгу "Три эпохи завоеваний"



Глава 7. Классовое задание на повышение ранга

«Вы убили Талимскую гадюку. Получено: Эфир — 10 единиц; Кристаллизованный фрагмент памяти духа лампы — 1шт; ЭМ — 1шт.»

В лавке гнома мне удалось приобрести по невысокой цене наручи Новобранца взамен тем, что были сброшены после смерти от рук ПК-шера. Потом купил еще три десятка малых эликсиров восстановления маны и десять эликсиров жизни. Этого минимального набора должно было мне хватить на пару дней рейд-похода в зону Талимских болот.

Тогда я еще не знал, что даже с учетом бафа от ночной охоты, мне придется провести в этом месте намного больше времени. Чтобы набрать сто фрагментов памяти, которые были необходимы для сдачи скрытого задания, два игровых дня превратились в два реальных.

Мне даже пришлось один раз вернуться в город ради дозакупки восстанавливающих банок. Из-за этого мои накопления снова упали за психологическую отметку в тысячу эфирных монет.

Монстров в Талимских болотах было не так много, как в стартовой локации. К тому же некоторые из них умели хорошо скрываться в воде и иле. Данный факт значительно увеличил количество неожиданных нападений. А собирать паровозы из монстров вообще стало практически невозможно.

Помимо Талимских гадюк, размером с взрослую анаконду, в данной зоне обитали Талимские крокодилы, не сильно отличающиеся от реальных и Жалящие оводы, Последние больше напоминали квадрокоптеры, с огромным жалом.

Из тел этих монстров с определенным шансом выпадали Кристаллизованные фрагменты памяти духа лампы. Квест ему можно было сдавать до десяти раз. После каждой такой сдачи отнималось по десять фрагментов памяти. В итоге, чтобы накопить достаточное количество этих предметов, мне пришлось провести на болотах две игровых сессии.

Они помогли мне снова добить количество ЭМ до четырехзначной цифры, а также дали поднять два уровня. Оставшиеся три я собирался получить за сдачу задания духу лампы.

Этот НПС появлялся в различных частях города, задерживаясь на одном месте не более чем на полчаса. Так что вычислить его точное местоположение оказалось весьма непростым делом. И это при наличие карты, которая показывала все точки респауна духа.

Мне пришлось потратить почти полчаса реального времени, чтобы найти нужного НПС. Как оказалось, этот негодяй прятался под мостом, в центре города.

Пересечение двух главных дорог в Талиме было устроено интересным способом. Там построили мост. Его сооружение позволяло регулировать трафик. Так как эти две дороги являлись основными транспортными магистралями, чтобы исключить аварии и пробки, было решено развести их в вертикальной плоскости.

Нужный мне НПС скрывался в одном из темных углов, под мостом. Точнее, я смог обнаружить не совсем его. В том месте стоял керамический горшок с вытянутым горлышком, прикрытым медной пластиной. В центре пластины было проделано отверстие для фитиля.

— Какая прекрасная лампа! Неужели в этом маленьком городке можно наткнуться на столь прекрасное произведение искусства?! — нарочито громко воскликнул я.

— Ваше чувство эстетики почти так же высоко, как и мое, — ответила мне гулким голосом лампа.

— Ох, не думал, что здесь есть кто-то еще! Приветствую вас, уважаемый. Не могли бы вы представиться? — продолжил разыгрывать спектакль я.

На самом деле без вот такого диалога вступить в контакт с нужным НПС было невозможно. Он просто не стал бы отвечать игроку, который пытался обратиться к нему напрямую. Данный факт упоминался на всех форумах.

— Я простой дух, пожелавший отбросить свое бренное тело, дабы вечно наслаждаться красотой сего произведения искусства!

— Вы хотите сказать, что являетесь Духом лампы? Все-таки ваше чувство эстетики недостижимо для подобных мне плебеев, — польстил я духу. — И все же, что вы там делаете все это время?

— Просто сижу внутри лампы.

— И все? Просто сидите?

— И все, просто сижу…

«Если это такой троллинг, то даже мне, игровому задроту, его не понять. Мужик, ты отдал свое тело ради того, чтобы просто сидеть в лампе?! Админы Тризы, как всегда в своем репертуаре…»

— Иногда на меня и правда находит скука. В такие моменты я прошу искателей приключений добывать особые предметы — Фрагмент воспоминаний духа лампы. Когда-то давно, решив отбросить свое бренное тело ради наслаждения искусством, я потерял большую их часть. Они разлетелись по миру вместе с развоплотившим меня эфиром.

«Доступно задание: Воспоминания духа лампы»

«Давным-давно один человек нашел в руинах древнего города уникальную лампу. Влюбившись в это произведение искусства, он пожелал навсегда остаться привязанным к ней. Для того чтобы осуществить свою мечту, этот человек обратился к темному магу. Тот не обманул его, на самом деле связав дух ценителя искусства с этой антикварной лампой. Ценой проведенного ритуала стала память и физическая оболочка этого человека. Проведя внутри лампы многие столетия, он начал испытывать скуку. Помогите ему ее развеять!»

«Условия: Получить Фрагмент воспоминаний духа лампы х10.»

«Награда: 1000 единиц эфира; 50 ЭМ.»

«Внимание! Каждый персонаж может выполнить задание духа лампы максимум десять раз.»

Нажав на иконку со словом «Принять», я снова обратился к своему странному собеседнику:

— Так уж получилось, что у меня на самом деле есть необходимые вам предметы. Почему бы мне не отдать их вам?

— Великолепно! Я сейчас же извлеку из этих фрагментов эфир и верну его тебе в чистом виде. К тому же, когда я появляюсь у различных храмов, меня часто принимают за урну для подаяний. Из-за скопившихся в моем жилище эфирных монет мне тяжело по нему передвигаться. В довесок к эфиру я отдам вам и их тоже.

Вскоре передо мной появилось еще одно системное сообщение. Дав добро на извлечение из инвентаря необходимого количество предметов, я получил взамен обещанную награду. Так повторялось до тех пор, пока не был достигнут лимит сдачи этого задания.

В общей сложности я был вознагражден десятью тысячами единиц эфира и пятьюстами эфирными монетами. Несмотря на существующую конкуренцию в зоне Талимских болот и небольшую популяцию местных монстров, полученный результат стоил потраченного времени на игровых сессиях!

«Поздравляем! Декард Ламбер получает 9 уровень!»

После сдачи последнего задания духу лампы шкала наполненности Сердца стихий эфиром снова достигла отметки в сто процентов. Теперь я мог со спокойной душой отправляться на выполнение классового задания для повышения своего текущего ранга.

Оставив погрузившегося в воспоминания духа лампы, я направился к аукционному дому, по пути любуясь открытым окном статистик:

Характеристики персонажа

Имя 1: Декард

Имя 2: Ламбер

Раса: Человек

Класс: Отступник

Уровень (%): 9 (100)

Основные:

Выносливость: 100%

Сила: 19

Телосложение: 19

Ловкость: 5

Мудрость: 19

Восприятие: 5

Популярность: -90

Удача: -10

Дополнительные:

Очки жизни: 190

Уровень маны: 190

Физическая атака: 69

Магическая атака: 19

Физическая защита: 20

Магическая защита: 10

Вероятность нанесения крит. удара(%): 0,5

Хоть мои характеристики пока не выглядели супер круто, такой прогресс тоже можно было назвать достаточно впечатляющим. Уровень жизни, маны, магическая и физическая атаки росли пропорционально с подъемом основных параметров персонажа.

С учетом этого фактора, а также при наличии Копья гнева святых, я мог считать свою статистику очень даже неплохой! Особенно, если учитывать тот факт, что мне до сих пор приходилось носить комплект Новобранца.

Менять я его собирался только после повышения ранга. Ведь в отличие от донатеров, мне было не с руки закупать снаряжение каждые несколько уровней. Слишком уж незначительной была разница между ними на текущей стадии игры.

Аукцион находился в центре города, на площади перед храмом бога Айвения. Помимо дома божьего, там располагалось несколько торговых лавок НПС. Игровые гильдии предпочитали не связываться с локациями для начинающих игроков, вроде Талима.

Потому что аренда магазинов и производственных мастерских в таких местах не могла окупиться выставляемыми на продажу товарами. Только черные гильдии создавали здесь филиалы своих Скотобоен. Они работали на поток, поэтому могли себе позволить подобные затраты.

Аукционный дом представлял собой большое двухэтажное здание с колоннами у входа. На первом этаже игроку предстояло отстоять очередь к одной из кабинок, взяв соответствующий номерок. На втором располагались индивидуальные кабинки, которые требовалось арендовать. В зависимости от уровня игровой локации менялась и стоимость аренды.

Как истинный задрот, я, конечно же, выбрал первый этаж. Чтобы попасть в кабинку, размером три на три метра, мне пришлось отстоять в очереди почти целый час игрового времени. Благо, очередь была общей, примерно как в реальных банках.

Сама кабинка представляла собой пустое помещение со столом и стулом. Перед столом прямо в стену было встроено зеркало-интерфейс. Работая с ним, ты мог использовать поиск, включать те или иные фильтры, и даже работать с целыми разделами. В общем, все те примочки, которые существовали и в реальности. Простейший аналог — любая поисковая интернет-система.

Первым делом я зашел в раздел продажи, чтобы посмотреть, ушли ли с молотка выставленные мной в прошлую игровую сессию предметы: Костюм офисного работника и Некрокристалл. Их я выставил на аукцион после повторного посещения Талима для закупки зелий восстановления. В первый раз, признаться честно, я попросту забыл об этой необходимости.

Аукцион представлял собой стандартную систему. В ней можно было установить стартовую цену на предмет и цену выкупа. Если человек хотел, чтобы за предмет боролись, цена выкупа не указывалась.

Для меня важна была скорость, поэтому, я цену выкупа естественно установил. По ней и ушли оба лота. За костюм я получил тысячу эфирных монет. Некрокристалл добавил к этой сумме еще сто пятьдесят. После вычета десятипроцентной комиссии мне в инвентарь упали одна тысяча тридцать пять ЭМ.

После я перешел к системе поиска, чтобы найти для себя подходящий предмет, который будет скрывать мой статус в группах и рейдах, включая имя с фамилией. Самым доступным из всех оказалась Диадема Автолика.

Декоративный предмет из категории Стилей. Несмотря на его принадлежность скорее к унисекс стилю, чем к мужской одежде, эту вещь можно было установить в ячейки для Аксессуаров.

Туда помещались различные предметы, включая даже экипировку, которые могли давать персонажу тот или иной навык. Основной особенностью аксессуаров являлась возможность их сокрытия игроком посредством системы. Так что, Диадему Автолика на макушке головы моего персонажа без разрешения никто не увидит.

Стоила диадема девятьсот эфирных монет. Это была цена выкупа. Так как срок торгов составлял аж трое суток, бороться за нее посредством повышения номинальной ставки мне было не с руки.

«Получено: Диадема Автолика»


Скачать книгу "Три эпохи завоеваний" - Сергей Ткачев бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » ЛитРПГ » Три эпохи завоеваний
Внимание