Три эпохи завоеваний

Сергей Ткачев
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Сюжет романа развивается вокруг опустившегося на дно затворника-мизантропа Алексея. В его жизни нет абсолютно никаких перспектив, поэтому ее ему заменяет виртуальная реальность. Главной особенностью романа будет являться детективная составляющая и мрачность игрового мира. Это книга о попытках Алексея наладить свою жизнь, помочь родным, а также исправить сломанную в детстве психику.

Книга добавлена:
11-09-2023, 18:00
0
205
61
Три эпохи завоеваний

Читать книгу "Три эпохи завоеваний"



Глава 10. Производство Жезла гнева святых

Покинув сервер, я прошелся по старому маршруту: Уборная — Кухня — Кровать. Сон пришел практически сразу. Перегруженный событиями прошлого дня мозг отключился практически сразу, как только моя голова коснулась подушки.

Утро выдалось неожиданно тяжелым. Чтобы хоть как-то снять сонливость, перед пробежкой я несколько раз умывался холодной водой.

Отмотав шесть кругов, я ни разу не наткнулся на соседей. Видимо недавний приезд полицейских несколько утихомирил буйство Павла Михайловича, и Леночка снова занялась подработками.

Мне даже не хотелось думать о том, что эта девушка делает ночью. При всей ее трагичной судьбе, до такого все же опускаться не стоило. Хотя, с другой стороны, она хотя бы старалась как-то крутиться, в отличие от окончательно опустившегося на самое дно меня. Так что кто из нас хуже с моральной точки зрения — еще надо было посмотреть.

После душа, за завтраком мне пришлось выслушивать нотации матери. Она ругала меня из-за того, что я снова начал уделять игре слишком много времени. Не увидев меня вчера на семейном ужине, отец тоже сильно расстроился. Никакие доводы в пользу важности прохождения скрытых заданий на маму не подействовали.

Поблагодарив ее за завтрак, я поспешил закрыться в своей комнате. Перед входом на сервер Тризы, я снова прошел тренинг на скорость восприятия текста и еще несколько на развитие мышления и памяти.

Потом мое внимание переключилось на сайт Трех эпох завоеваний. Как обычно, прочитав дайджест и немного полазив на форуме, я наконец-то зашел в игру.

Бывшего имперского разведчика нигде не было видно. Его изба оказалась закрыта на замок. Пройдясь до его рыболовного места, я и там не обнаружил никаких следов пребывания старика. Скорее всего, сегодня он решил куда-то отлучиться.

Мне хотелось еще раз с ним поговорить в надежде, что он может дать новый интересный квест. Но, видимо не судьба была нам встретиться снова.

Возвращение через три зоны Талимского леса прошло довольно буднично. Только в Темнолесье на меня снова пытались нападать монстры. Но с текущей силой Декарда, они совсем не представляли угрозы.

Деревню огненных лесорубов пришлось обходить стороной. Хоть я так и не нашел на форуме никаких упоминаний о случившемся недавно инциденте с почетом фракции, лишний раз искушать судьбу все равно не хотелось.

Только после того, как я добрался до столицы локации, смог почувствовать себя более-менее в безопасности. После деревни лесорубов, мне пришлось пройти по границе Талимских лугов, где промышляли убийствами ПК-шеры. Благо на этот раз недовольные жизнью имбицилы решили не уделять моей особе внимания.

Первым местом, которое я посетил в Талиме, оказались алхимические котлы. Мне не терпелось узнать список материалов, которые требовались для производства Посоха гнева святых.

Отстояв очередь к одному из таких котлов, я поместил в него свиток, выпавший после убийства босса Лихолесья. Через несколько секунд система выдала сообщение с требуемыми материалами.

Рецепт Посоха гнева святых:

— Корень Высшего треанта х1

— Щепа из коры Высшего треанта х25

— Сухожилие Красноволка х5

— Источник силы Царь-рыбы х1

— Эфирная монета х500

«Пятьсот эфирных монет?! Они что, хотят меня разорить?!»

Такая цена за производство экипировки начального уровня была слишком большой. Здесь стоило отметить, что даже цены на готовые изделия четвертого-пятого рангов не достигали такого уровня. До средних уровней, стоимость экипировки держалась в ценовом диапазоне сто-двести ЭМ.

Естественно, эти расценки не распространялись на моду и аксессуары, вроде Диадемы автолика. Некоторые из редких перворанговых предметов можно было продать за десятки тысяч монет.

Вернув рецепт посоха вы инвентарь, я отключился от сервера и зашел на ВИКИ официального сайта Трех эпох завоеваний. Меня интересовала информация по монстрам, лут с которых был представлен в списке крафтовых материалов.

Высший треант оказался духовным рейд-боссом третьего ранга. Как и полагается, он обитал в Лихолесье. Во время респауна этого монстра гильдии прямо на месте развязывали локальную войну. Поэтому получить что-то с него я даже не надеялся.

Красноволк являлся обычным монстром, но обитал не в Талиме. Это была пустынная локация, расположенная достаточно далеко от моего местоположения. Идти туда на фарм двадцати пяти предметов, выпадающих с красноволков, я не хотел.

Что же касалось Царь-рыбы, это был соло-босс. Второй ранг, категория обычная. Чтобы встретиться с ним, требовалось выучить профессию Рыбалка. Игрок должен был прийти в определенную зону талимской локации, которая называлась Источники жизни.

Список требуемых материалов заставил меня надолго задуматься. Ни об одном из них я раньше ничего не слышал. Чтобы получить эти материалы, я решил посетить аукционный дом.

После использования поиска по лотам аукциона, мне удалось отыскать почти что все предметы. Щепа из коры Высшего треанта стоила по восемь ЭМ. Его корень же продавался за сотню ЭМ. Сухожилия красноволков оказались самыми дешевыми. Они продавались по 5 ЭМ.

Не нашлось на аукционе только Источника силы Царь-рыбы. Видимо его мне все же придется добывать самому. Остальное я купил практически не раздумывая, ведь моя магическая атака очень сильно нуждалась в усилении.

Потом пришел черед расширения инвентаря. После выхода из стартовой локации у моего персонажа автоматически открылся слот на вторую сумку. Система поместила туда самую маленькую, на восемь слотов. Этого мне начинало не хватать уже на текущем уровне.

Чтобы открыть третий слот, требовалось потратить десять эфирных монет. На четвертый — пятьдесят. За пятый система просила двести пятьдесят ЭМ. И, наконец, шестой, последний слот, стоил одну тысячу двести пятьдесят монет.

Сейчас я решил открыть только третий слот и купить на аукционе сумки на шестнадцать ячеек. Они торговались по восемьдесят эфирных монет за штуку. Благодаря этой покупке мой инвентарь расширился до сорока восьми ячеек.

В итоге, после всех покупок мои сбережения снизились до восьмисот двадцати пяти ЭМ. Чтобы как-то поправить свое материальное положение, я решил выставить на продажу лут с василиска, а также травы, которые собрал на поляне, после превращения Дикой розы обратно в цветок.

Чтобы добраться до Источников жизни, требовалось пройти через Талимские болота. Эту локацию после сдачи квеста Духу лампы я знал, как свои пять пальцев. ПК-шеры ее несильно любили. Эти сволочи редко там встречались, поэтому можно было не опасаться нападений с их стороны.

Заглянув в лавку, торгующую рыболовными снастями, я купил стразу три коробки с дождевыми червями. В каждой из них содержалось по сто штук наживки, и стоила она всего каких-то пять ЭМ.

Когда все неотложные дела были сделаны, я зашел в небольшую парковую зону, располагающуюся прямо в городской черте Талима. Там, на свободной лавке мне наконец-то удалось не спеша ознакомиться с новыми возможностями своего персонажа, после того, как его повысили до второго ранга.

Первой на очереди была магическая ветка развития:

Ранг 2. Солнечный камень (Свет/Огонь):

Увеличение магии (пассив. 7 %)

Увеличение мудрости (пассив. 7 %)

Восстановление (Возвращает 50 % маны; Время восстановления: 120 сек.)

Семя огня (Проклятие; отнимает 3 % хп раз в 3 секунды. Время действия: 30 сек. Время восстановления: 3 мин. Стоимость: 40 маны. Примечание: не может быть использовано на боссах)

Как оказалось, второй ранг принес мне несколько меньше классовых навыков. Пассивки увеличили магию и мудрость с пяти до семи процентов. Восстановление возвращало ману. Этот навык был как нельзя кстати. После переключения между ветками развития я мог его использовать вместе с другим благословением. К тому же, он не тратил на каст никаких ресурсов.

Семя огня наоборот являлось дебафом. А если быть более точным, ДОТ-том. Этот навык каждые три секунды отнимал у врага три процента очков здоровья. Так как урон шел не в абсолютных величинах, навык можно было использовать как на начальных, так и на продвинутых уровнях развития персонажа.

Жаль только, что этот навык не мог использоваться на боссах. А как бы было хорошо отнять у какого-нибудь супер крутого монстра тридцать процентов здоровья всего за полминуты.

Физическая ветка развития порадовала меня следующими навыками:

Ранг 2. Танзанит (Сила/Выносливость)

Увеличение Силы (пассив. 7 %)

Увеличение Выносливости (пассив. 7 %)

Энергетический доспех (Снижает входящий урон на 25 %, стоимость: 10 % маны в минуту)

Убийственный выпад (наносит 130 % от силы атаки, расход: 40 маны, Время восстановления: 30 секунд)

Пассивное увеличение характеристик Сила и Выносливость было ожидаемо. Что же касалось активных классовых навыков — их тоже оказалось всего два. Один давал защиту от входящего урона, потребляя взамен ману в процентном эквиваленте.

Важно отметить тот факт, что Энергетический доспех не разделял урон на физический и магический. Оба они резались на двадцать пять процентов. Этим и подобными ему навыками в основном обладали воины с подклассами танков. Те же Рыцари, например.

Мой паладин также мог резать входящий урон за чет своих аур. Я часто пользовался этим навыком, когда охотился на монстров или соло-боссов.

Насчет Убийственного выпада можно было сказать следующее — теперь это будет мой главный наносящий урон навык. Если Мощный заряд выдавал сто десять процентов от силы атаки персонажа, то выпад мог наносить сто тридцать процентов.

Усмирение ветра было мной оставлено на закуску. Я уже знал, что это комбинированный навык, который использует два удара. Просмотрев по нему справку, я увидел, что активируется он примерно так же, как и Слеш. Разве что мне нужно было нанести два удара копьем из стартовой стойки рывка.

Усмирение ветра — наносит цели два удара, физической атакой и стихией ветра. 60 %+60 % от силы атаки персонажа. Расходует: 40 маны. Время восстановления: 30 сек.

В данный момент Усмирение ветра не могло показать какого-то серьезного урона. Но после того, как я создам Посох гнева святых, ситуация наверняка должна будет измениться!

Особенно это касалось ПВП. Ведь в сражениях типа: игрок против игрока было важно, какой тип урона наносит твой персонаж. Например, если первый удар усмирения по тому же танку пройдет с минимальным уроном, второй наверняка его удивит. Особенно если проскочит крит.

В будущем я надеялся, что все же смогу повысить эту характеристику до более приемлемого уровня. Пока за все время игры на Декарде нанести критический удар у меня получалось от силы раз десять-пятнадцать. Да и то, это были не важные сражения с простыми монстрами.

Разобравшись со всеми нововведениями, после получения второго ранга, довольный собой я отправился за пределы Талима. Мой путь лежал через зону болот к источникам жизни.

На болотах мне встретились уже знакомые монстры. Решив не проходить мимо, я испытал на них все новые навыки. Особенно меня интересовала механика Усмирения ветра.


Скачать книгу "Три эпохи завоеваний" - Сергей Ткачев бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » ЛитРПГ » Три эпохи завоеваний
Внимание