Призванные / Странник

Андрей Канарейкин
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Попасть в новый мир и получить с самого начала способность, позволяющую убить бога... Звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой? А если ты оказался прямо под носом у того самого бога, чьим заклятым врагом тебя и делает полученный дар?

Книга добавлена:
29-09-2023, 17:07
0
349
59
Призванные / Странник

Читать книгу "Призванные / Странник"



Статы ГГ на конец 6-й главы

Игрок «Евгений Морозов»

6-й уровень

234/600 опыта

Вид/Раса: человек (Землянин)

Биологический пол: мужской

Психологический пол: мужской

Биологический возраст: 25 лет.

Хронологический возраст: 25 лет.

Основные характеристики:

Физическое развитие 15 (отлично)

Скорость 14 (хорошо)

Интеллект 14 (хорошо)

Восприятие 13 (хорошо)

Воля 17 (отлично)

Магия 11 (нормально)

Особенности:

Призванный герой — вы были призваны в другой мир в качестве героя. Удачи!

Игрок — вы имеете особый магический дар. Дар предоставляет формализированное и упорядоченное средство контроля собственного развития. Обладатель дара также может свободно использовать порталы и артефакты Незримой Игры.

Навыки:

Язык людей Аро — низший ранг, 1-й уровень. Позволяет понимать язык Аро и говорить на нём.

Общий игровой язык — низший ранг, 2-й уровень. Позволяет понимать общий игровой язык, говорить и читать на нём.

Русский язык — неизвестный ранг, навык иного мира, 5-й уровень. Навык иномирного языка на уровне носителя.

Английский язык — неизвестный ранг, навык иного мира, 3-й уровень. Навык иномирного языка на уровне пользователя.

Японский язык — неизвестный ранг, навык иного мира, 1-й уровень. Навык иномирного языка на уровне новичка.

Лингвистика — железный ранг, 1-й уровень. Навык, отвечающий за общее знание языков и их структуры. Может использоваться для вербальной, ритуальной и рунической магии.

Знание магии — низший ранг, 2-й уровень. Навык отвечает за эрудицию и практические умения в области магии, но не за общий запас маны или магическую силу. Является фундаментальным навыком, на котором базируются многие другие навыки, в том числе более высокоранговые.

Магическое чутьё — серебряный ранг, 1-й уровень. Навык позволяет ощущать и опознавать потоки маны во внешнем мире.

Рукопашный бой — низший ранг, 3-й уровень. Навык отвечает за умение драться врукопашную. Является фундаментальным навыком, на котором базируются многие другие навыки, в том числе более высокоранговые.

Магия призыва — серебряный ранг, 2-й уровень. Навык отвечает за эрудицию и практические умения в области магии призыва.

Магия холода — бронзовый ранг, 6-й уровень. Навык отвечает за эрудицию и практические умения в области магии холода.

Внимание, присутствует множество неопознанных навыков. Ожидайте идентификации.

Способности:

Избранный враг Аро — пассивно, алмазный ранг, 1-й уровень. Вы получаете утроенный опыт за убийство представителей фракции Аро. Вы игнорируете божественную защиту императора Аро, как его собственную, так и дарованную его подданным. Если вы убиваете представителя фракции Аро, тот не может переродиться независимо от своих способностей. Если вас убьёт представитель фракции Аро, он получит дополнительно 10 000 опыта и вы не сможете переродиться.

Повелитель холода — пассивно, золотой ранг, 7-й уровень. Вы имеете глубокую связь с магическими стихиями холода, льда и зимы. Все активные способности этих стихий усилены. Каждый раз, когда вы повышаете уровень этой способности, вы получаете новую магическую способность, связанную с этими стихиями. Ранг этих способностей не может быть выше «бронзового». Вы в значительно меньшей степени подвержены враждебной магии этих стихий, если её ранг ниже платинового. Также вы не мерзнете в обычной среде, даже при аномально низких температурах. При повышении этой способности до 10-го уровня станет доступна эволюция.

Ледяная хватка — активно, бронзовый ранг, 2-й уровень. При активации способности вы проводите ману через свои руки, преобразуя её в стихию холода. Вы можете замораживать предметы и живых существ, касаясь их. Эффективность зависит от вашей характеристики «магия» и уровня этой способности. Способность может быть дополнительно усилена некоторыми навыками, артефактами, и пассивными способностями. При повышении этой способности до 5-го уровня, станет доступна эволюция.

Призыв морозного духа — активно, железный ранг, 2-й уровень. При активации способности вы призываете себе на помощь одного из низших зимних духов. Духи могут усиливать вас, ваших союзников или ваши артефакты, ослаблять врагов, атаковать, разведывать территорию и делать множество других полезных вещей. Сила призванного духа зависит от вашей характеристики «магия» и уровня этой способности. Способность может быть дополнительно усилена некоторыми навыками, артефактами, и пассивными способностями. Максимальная сила духа ограничена, какими бы ни были ваши бонусы к мощи этой способности. Текущий процент от максимально возможной силы духа: 40–60%. При повышении этой способности до 5-го уровня, станет доступна эволюция.

Разум игрока — пассивно, серебряный ранг, 1-й уровень. Адаптирует ваше сознание для нормализации взаимодействия с некоторыми особенностями пространства-времени внутри Незримой Игры. Способность жизненно необходима для долгих миссий и частых контактов с Незримой Игрой. Её наличие является свидетельством того, что вы больше не новичок. С ростом уровня ваше сознание адаптируется всё лучше и лучше, что является необходимым для некоторых миссий начиная с платинового ранга и любых миссий алмазного и более высоких рангов. Внимание, после первичного получения или повышения уровня способности возможны временные побочные эффекты: помешательство, галлюцинации, навязчивые идеи, паранойя, депрессия, апатия, дереализация, деперсонализация, потеря памяти, необратимые личностные изменения. При повышении этой способности до 10-го уровня станет доступна эволюция.

Медитация — активно, железный ранг, 1-й уровень. При активации способности вы входите в особое состояние внутреннего покоя, теряя связь с собственными мыслями, эмоциями и реальностью. С помощью этой способности вы быстрее восстанавливаете ману. Любое действие или слишком сильный внешний раздражитель прервёт действие способности. При повышении этой способности до 5-го уровня станет доступна эволюция.

Чары Силы — активно, бронзовый ранг, 1-й уровень. При активации способности ваш максимальный запас маны уменьшается на 20%, а ваша физическая сила увеличивается. При повышении этой способности до 5-го уровня станет доступна эволюция.

Чары Восприятия — активно, бронзовый ранг, 1-й уровень. При активации способности ваш максимальный запас маны уменьшается на 20%, а ваше зрение, слух и обоняние улучшаются. При повышении этой способности до 5-го уровня станет доступна эволюция.

Чары Скорости — активно, бронзовый ранг, 1-й уровень. При активации способности ваш максимальный запас маны уменьшается на 20%, а ваша общая скорость увеличивается. При повышении этой способности до 5-го уровня станет доступна эволюция.

Чары Стойкости — активно, бронзовый ранг, 1-й уровень. При активации способности ваш максимальный запас маны уменьшается на 20%, а ваша живучесть и сопротивление любым видам урона повышается. Пока чары активны вас также гораздо сложнее оглушить, лишить сознания или сбить с ног, даже когда это противоречит законам физики. При повышении этой способности до 5-го уровня станет доступна эволюция.

Призыв ледяного оружия — активно, железный ранг, 1-й уровень. При активации способности вы призываете произвольное магическое оружие из чистого льда. Магический лёд по прочности не уступает стали и не тает. Оружие может состоять из нескольких составных частей, но должно быть единым предметом. Нельзя призвать второе оружие, так что, призвав стрелковое оружие вы не сможете призвать для него боеприпасы. Вы не испытываете дискомфорта и не получаете повреждений от температуры оружия. При повышении этой способности до 5-го уровня станет доступна эволюция.

Ледяная корка — активно, бронзовый ранг, 1-й уровень. При активации способности ваш максимальный запас маны уменьшается на 50%, а тело покрывается магической ледяной коркой, защищающей от любых повреждений. Эта способность имеет усиленный эффект при использовании с некоторыми комплектами снаряжения Незримой Игры. При повышении этой способности до 5-го уровня станет доступна эволюция.

Морозный луч — активно, железный ранг, 1-й уровень. При активации способности вы можете выстрелить лучом маны, преобразованной в стихию холода. При повышении этой способности до 5-го уровня, станет доступна эволюция.

Малый ледяной голем — активно, бронзовый ранг, 1-й уровень. При активации способности вы высвобождаете ману чтобы создать небольшого ледяного голема. Голем состоит из зачарованного льда, он не тает и весьма прочен. Голем может выполнять простейшие команды и физическую работу. В бою может только бить или удерживать противника. При наличие достаточного количества обычной чистой воды вы можете значительно сократить расходы маны на создание голема, использовав воду в качестве основы. Вы можете создавать сколько угодно големов, однако ваши способности к их контролю ограничены. Текущий лимит эффективного управления — 1 голем на расстоянии до 100 метров, 2 голема на расстоянии до 20 метров. Големы не являются призванными существами. При повышении этой способности до 5-го уровня, станет доступна эволюция.


Скачать книгу "Призванные / Странник" - Андрей Канарейкин бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Попаданцы » Призванные / Странник
Внимание