Вершина

Андрей Гвоздев
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: "Вся наша жизнь- игра." Знакомые слова? Игра ради денег, влияния, комфорта, власти, удовольствия. Что забыл добавить? А иногда игра это просто игра. Виртуальная, весёлая, для отдыха. Но играют в неё люди. А мы-же любим всё усложнять?  

Книга добавлена:
21-01-2024, 10:25
0
143
62
Вершина

Читать книгу "Вершина"



Решено.

Шульц.

“Псевдонимы “Вдоводел”, “Забарбан” становятся общедоступными.”

Смахиваю сообщение. Дальше.

Теперь к характеристикам.

Сколько же здесь этого добра. Одних основных двенадцать штук, плюс куча побочных. И горят сиротливые десять пунктов для распределения в основные. Что же, «Отверженный» есть «Отверженный». Остальные с пятнадцатью начинают. Да и за повышение уровня будут давать всего одно очко повышения базовых характеристик, а не два, как у нормальных классов. Знал, на что подписывался.

Теперь встаёт вопрос, во что вкладывать пункты. Дело-то очень важное. То, что сейчас подниму, в дальнейшем будет увеличиваться пропорционально базовому значению. Тоесть каждый балл, вложенный потом, будет давать дополнительный прирост с неким коэффициентом. Вложусь в “Телосложение”, количество очков жизни будет расти больше, чем, например, “Интеллект”, в который мне вкладываться нет смысла. Одел вещь с плюсом на “Тело”, получил не прописанную добавку, а чуть больше.

Ну и что там у нас по «душелову»?

Носит доспехи не прочнее “кожи”, пассивное увеличение урона дробящим оружием. Вроде бы чистой воды воин ближнего боя, но учитывая невозможность надеть приличную броню, то дела складываются неважно. Вдобавок скорость атаки дробящим по определению невелика. Также нужны очки маны для классового заклинания. Налицо дисбаланс, но выбора нет. Так как придётся много играть в одиночку, мне нужно увеличение урона, защиты и количества маны. Как говорила та обезьяна при дележе на красивых и умных- разорваться мне что- ли.

Закидываем пятёрку в “Силу”, тройку в “Мудрость”. Вот, базовый урон подрос, как и количество пунктов маны. Ловкость и пункты жизни будем поднимать потом характеристиками вещей. Можно, конечно, было Мудрость не поднимать, но тогда

где брать ману для заклинаний? Вещи для магов одевать? Ага, тряпки с абсолютно неподходящими характеристиками. Пусть растёт от базы, можно будет потом пару колец на прирост маны магических одеть.

И последние два балла в “Удачу”. Максимум что возможно. Причём эта характеристика единственная, которая не качается в дальнейшем с помощью вкидывания очков за повышение уровня.

Параметр мутный по самому своему определению. Прибавляет шанс удачи во всём.

Теперь к самому вкусному. Список штрафов.

“Ваша раса- полукровка. Плод преступн… “ читали, дальше.

“Базовое отношение с расами гномов и орков — нейтральное. Остальные расы-недоверие. Раса эльфов- ненависть.

“Количество очков опыта, обработки, роста, получаемых в игре, уменьшено на 50 %. “

Хочешь уровень повысить? Набирай опыта в два раза больше, чем остальные расы. Тоже самое и с профессиями и прокачкой заклинаний, умений, пассивных скиллов. Хотя заклинаний или активных скилов, блин, и нет.

“Базовое значение божественной репутации с Пантеонами- недоверие. “

“Агрессивность монстров увеличена от базовой на 250 %.”

Ага, срываться с «танка» мобы на меня будут на раз-два.

“Запрещены классы брони выше «кожа», уникальный класс оружия — “улу мару” (использование другого оружия ближнего боя запрещено) и “мизерикорд”(иная отдельная экипировка для левой руки запрещена).

При использовании оружия дальнего боя (арбалет) требования увеличены на 20 %, урон уменьшен на 50 %, сопутствующие навыки и умения заблокированы.

Использование свитков заклинаний всех типов (исключая телепорт и квестовые) запрещено, все виды зелий усиления (исключая квестовые) дают сниженный на 50 % эффект.

“При гибели персонажа потеря опыта увеличена от базовой на 100 %.”

Весело, аж жуть.

“Шанс выпадения при смерти предмета из инвентаря увеличен от базового на 500 %, вещи, экипированной на персонажа, на 200 %.”

Ну-с, следующая страница. Что там у нас ещё?

“Шанс выпадения из монстра обычной добычи и денег уменьшен на 15 %.”

Всего то? Да вы меня балуете.

“Персонаж, состоящий с вами в группе, получает штраф на получение опыта в 25 %.”

О, вдобавок ещё и падает божественная репутация, вплоть до минусов, по 10 % от начальной на момент создания группы каждый час совместной игры.

И, само собой, мой штраф на добычу на всю пати распространяется.

Ещё тут кое что по мелочи, даже заморачиваться не стал всё читать. Особо страшного уже не оставалось. Прочитанного хватит и мне и вероятным товарищам по группе. Хотя с такими штрафами пати для меня остаётся только во влажных мечтах.

Переходим в следующую закладку.

Ставлю галочку «Используется шлем». Нормальному игроку за шлем к базовому опыту прибавляется 2 %. Ну а мне и 1 % хлебушек.

Одеваю шлем, кручу головой. Теперь в игре у меня в нём будет вид от первого лица. В принципе, куча народа играет и просто с мониторов, но мне процент и удобство важнее.

Галочку «Используется манипулятор ручной». На руки их. Напоминают наручи до локтей, переходящие в некие перчатки с обрезанными наполовину пальцами. Две недели в симуляторе учился ими играть. Первые дни как будто штангу тягал, аж мышцы болели. Штука вообще классная, если научиться. Со стороны смешно выглядит — стоит человек, еле еле руками дёргает, а на экране здоровенный воин двуручником во всю врагов косит. Заклинания, действия различные можно на них навесить.

Ведущим отмечаю “Правый манипулятор”. Теперь правая рука только для внутриигровых действий, если что, с виртклавиатурой левая будет функционировать.

Галочку “Используется манипулятор ножной”. Типа сапогов, отвечают за ходьбу, бег. Чую, икры поднакачаю. Тоже пришлось потренироваться. Да и за эти манипуляторы ещё по процентику капнуло.

Жилетка, БДСМ чистый. Какие то ремешки, провода. Эта штука отвечает за захват движений корпуса.

Нормальному игроку считай за этот обвес плюс 8 % прилетает. Ну а мне всего 4 в сумме, после классового срезания.

Гарнитура, без неё никак, при определённой настройке переводит речь в текст в чате, либо как обычная голосовая связь. Мышь, клава. Проверка.

Подтверждение личности.

Закрутилась карусель на экране. Сейчас система ещё раз проверяет моё железо, регистрацию и, самое главное, личность. А что хотели? Любая железка под «Вершину» покупается по паспорту.

«Уважаемый Олег Дмитриевич! Желаете закончить регистрацию своего персонажа?»

Уффф, теперь аккаунт окончательно привязан ко мне.

«Да».

“Хотите пройти в кабинет для настройки интерфейса?”.

Конечно. Передо мной открывается поле, уходящее за горизонт. По краям висят менюшки, полоски и тому подобное. Ну-с, будем сортировать.

Загружаю готовый пакет настройки интерфейса из симулятора.

Что там у нас получается? Подправлю, пожалуй, кое что. Полоски жизни (целых 125 пунктов), маны- в угол. Карту в другой. Иконки сумки, умений и т. д. вниз. Пакет чатов проверяю особенно тщательно.

С чатами в этой игре особое веселье.

Они делятся по радиусу от игрока. Например, базовый чат “Окрестности 1”- работает в радиусе максимум трёхсот метров от игрока. Есть и “2” и “3”, там радиус побольше, но они уже платные. Артефакт в игре у магов-нпс надо покупать, чтобы через них разговаривать. Типа волшебной дудки. Когда же дальше километра от населенного пункта отходишь, все чаты пропадают, остаётся только базовый. Причём базовый имеет гибкие настройки. Можно, например, настроить его радиус в некоторых пределах.

Ещё в самих населённых пунктах есть свои чаты- типа торга, поиска группы. Но там поблажка- они бесплатны и доступны любому. Платный там только цвет твоего сообщения.

Приватных нет. Выкручивай радиус чата “Шёпот” на минимум, 1 метр, и типа шепчи на ухо.

Есть ещё клановые. Там особый разговор. Например можно переговариваться с соратниками в пределах одной локации.

И один из самый популярных. Это чат группы. Радиус максимум 30 метров.

Ну про чаты на всю локацию даже говорить не буду. Там такие бабки ломят что ой-ой-ой.

Команду “Выкупа” вешаю на левую руку, дублирую голосовой командой — “Ранс”. На левый манипулятор же добавляю виртклавиатуру. На неё завязываю активацию “быстрых” слотов. Сосредотачиваю внимание на пугале, стоящем передо

мной.

"Пугало. 0 уровень"- всплывает у него над головой. Бью несколько раз и редактирую чат, отражающий боевые действия.

Меняю поле на лес, рассматриваю ещё раз интерфейс. Немного уменьшаю видимость значков. Ну вот, вроде ничего. Если что, отрегулирую.

«Выберите Сторону”.

“Светлая”.

“Выберите государство”.

“Рутения”.

“В игру!”.

Экран заливает чернота, через несколько секунд взрываясь калейдоскопом красок. И вот наконец то ИГРА.

Вокруг меня какие то покореженные заросли без единого листа, за спиной гигантское обугленное дерево. С его ветвей свисают, покачиваясь, цепи, украшенные ржавыми крюками. В ушах раздается еле слышный шелест, далекий треск и слабое позвякивание. Ну и антураж. А где пушистые зайки и милые единорожки?

«Приветствую тебя, путник! Вершина ждёт тебя! Помни, путь в тысячу вёрст начинается с первого шага.»

Надпись гаснет.

Моментально отступаю к дереву, приседаю. Шкала маскировки дёрнулась вверх. Осматриваюсь по сторонам.

Пусто.

Вокруг, радиусом метра два, горит на земле яркий белый круг. Гореть он будет двадцать минут и в это время я абсолютно защищен от нападения. Так сказать, дают новичкам осмотреться. Надеюсь, хватит времени разобраться с инвентарём и проверить ещё раз интерфейс.

Открываю окошко снаряжения. Передо мной силуэт персонажа с кучей окошек, в которые полагается помещать вещи. Вещи на мне по ожиданию так называемые “белые”, класс “обычный”. Слоты, в которых они находятся, обведены чёткой белой каймой, что и дало им такое сленговое наименование.

С интересом рассматриваю оружие- так называемая «Улу Мару». Полированное тёмно-красное дерево, как будто покрытое лаком. Деревянная палица, навершие напоминает гротескную птичью голову.

Урон 3–4, класс «дробящее», пониженный шанс «кровотечения», повышенный шанс «травмы».

В левой руке- тонкий стилет, «Мизерикорд Границы». Урон всего единичка, но его задача — ритуал, он не для боя. И он же делает меня практически одноруким. Ибо обязателен во время всего боя, никак не поменять на что-то другое. Только если арбалет решишь взять. Но тогда ранса с убитого монстра не видать по определению. И урон от стрелкового просто слёзы.

Пояс, куртка, штаны, сапоги- базовая защита, без каких либо характеристик. Набор “новичка”, или как говорят- нубский. Бижутерии никакой, в сумке чашка, тарелка, пять кусков хлеба на бодрость и три ломтя вяленого мяса для незначительного восстановления жизни. Жалко что пояс совсем нубский, ни одной ячейки под “быстрое” использование. Из будущих покупок именно он стоит на первом месте. Нежелательно во время боя открывать во весь обзор окошко инвентаря, чтобы там бутылку с зельем искать.

Ну что- же, начнём покорять этот мир.

Ага. Вот только куда идти то для покорения? На карте сплошная чернота с белой точкой посередине. Что за локация тоже неясно. Таких пейзажей в гайде по начальным локам хватало. В этом княжестве “песочница” хоть и одна, но здоровенная.


Скачать книгу "Вершина" - Андрей Гвоздев бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Внимание