История одного воина. Эльф

Виталий Молодушный
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Продолжение истории Салливана и его согильдийцев. Больше рейдов, больше пвп, больше кача и еще больше замесов.  

Книга добавлена:
6-10-2023, 08:36
0
252
57
История одного воина. Эльф
Содержание

Читать книгу "История одного воина. Эльф"



Глава 9 Разбор полетов, новый квест — новая цель

От поросят до городских казарм было где-то двадцать минут неспешной пешей прогулки. Идя по улицам города, стал замечать, что народу здесь больше обычного. Вроде только обед кончился, а в игре столько народу, будто час пик выходного дня, хотя был четверг и точно не праздник, третье августа. Осталось меньше месяца до окончания летних каникул и тогда народу в игре станет еще меньше, ведь, как известно, в игры, даже такие как Друмир, играют в большинстве своем школьники и студенты.

Да, капсулы очень дорогие, но тот же виар шлем, по нынешним ценовым меркам, не сильно дороже продвинутой игровой приставки, что были в моде лет десять-пятнадцать назад. И это служило еще и защитой, ни разу не слышал об ушедшем в срыв через виар-шлем, так что родители и близкие люди были спокойны. А ведь существовал способ играть в Друмир через банальный ПК. Всё как в старинке, механизм игры практически не изменился.

Вот такой гибкий проект, что не гнушается игроков любого сословия, так сказать. А если добавить к этому, что все внешние игровые сервера объединены в одну сеть, что позволяет игроку с Португалии играть в китайском кластере, а когда надоедает возвращаться назад, то мы можем увидеть еще кучу не игровых возможностей. Те же командировки через виртуал, конференции в виртуале, виртуальное обучение…Виртуал дал человечеству очень многое, осталось только этим воспользоваться.

А нам конкретно надо сдать квест, получить свои вещички и наедине расспросить Лариус ас Ларина кое-что. Надеюсь, репы после сдачи квеста хватит. Ибо если нет…кхм, надо будет думать короче.

— Извиняйте. — Протолкался, между нами, маг Антонид 69 уровня и побежал дальше в сторону арены. Отвлёкшись от своих мыслей, я обратил внимание, что, так или иначе, но большой наплыв игроков в игру связан именно с ареной. Туда сегодня мчалось неимоверное число игроков, ну и от неё тоже тёк свой ручеёк геймеров.

— Народ. А кто знает, чего это все на арену попёрлись сегодня? — Спросил я своих в чате. Орать на улице не было смысла. Разносчики товаров, продавцы из соседних лавок, зазывалы в гильдии/рейды/пати и просто общительные типы создавали в городе такой звуковой фон, что ты будто в час пик на базаре оказался и у тебя под боком периодически гудит буксирочный трейлер. Кто не понял, последнее — это про маунтов/фамильяров/пэтов игроков, практически все вышеперечисленные достаточно шумные, а игроки любят пошуметь своим «крутым» зверьком.

— Вить, ты, когда на форуме в последний раз был? — Обратился ко мне Иван. — Там всё чётко и ясно написано. Меньше, чем через месяц, в игре будет проводится первый внутрикласстернный ПВП турнир между игроками. И участников будут выбирать не по общему количеству убитых им игроков за всю игровую историю персонажа, а по рейтингу на этой самой арене, чтоб было хоть более-менее честно. Ведь очень мало игроков, целиком и полностью сосредотачиваются на фарме в ПВП. Нет, это конечно продуктивно и даже весело, я сам пробовал себя в ПВП, рога как-никак. Но только качать и развивать своего перса, без выполнения квестов, прохождения подземелий и простого гринда живности ты никак не сможешь.

В итоге по оценкам самых продвинутых ИИ, из предоставленной админами инфы, можно было легко заметить, что самые высокоуровневые игроки, если и имели некое количество убитых ими ПК, или вообще они когда-то являлись или даже являются ПК, то эта цифра, количество фрагов, грубо говоря, сильно уступает игрокам, чей уровень в два, а то и три раза меньше. И чтобы не допустить массового фарма других игроков, одним хаем, на какой-то лоу левельной локации, была применена такая фишка, как выбор будущих гладиаторов через рейтинг на арене.

Да-а-а. Давненько я на форум не заходил, да и вообще по сайтам не лазил, и брату не писал.… Заигрался что ли?

— Хм. Знаешь Вань. Я после того, как сорвался, на форуме максимум несколько часов провёл, и то в основном по той самой причине, а после того вообще не заходил. Я ведь чуть ли не все темы до срыва прочитал, пока ждал капсулу и готовился к игре. Так что знаю, что рейтинг и накрутить можно. Всего пара человек нужна, что будут сливать свой, а один «гладиатор» быстренько апнеться.

— Да. У меня тоже были подозрения по этому поводу. Но, как говорится, и тут нашла коса на камень. Свой рейтинг можно поднять только на игроках, чей рейтинг выше, или ниже твоего максимум на двадцать процентов. Админы под этот пвп турнир допилили свой более ранний мод расчёта рейтинга. Так что перелить рейтинг сейчас, даже чтобы войти в тысячу избранных будет ой как не просто. — Продолжил Иван рассказывать мне игровые новшества и обновы. А ведь в развивающейся игре такие обновления совсем не редкость. Помниться я читал, что почти каждые две-три недели, дизайнеры и разрабы, добавляю одно-два события, парочку разноуровневых данжей/рейдов, десяток-другой квестов, предметов и так далее. Не говоря про то, что в игре нет предела развитию персонажа, и буквально каждый день приносит и новые абилки в этот мир. Ведь много именно скрытых умений/заклинаний, которые ты никак не выучишь просто апнув лвл или взяв у тренера. Для некоторых таких абилок/умений нужно прокачивать профы, получать нужные достижения, качать репутации, выполнять цепочки квестов, а ведь всё это время, время и время. И как ты не старайся, а всё успеть, никак не получится.

— Тысячу? Так много игроков будет участвовать в турнире? — В наш разговор никто не лез, практически весь наш коллектив разбился на пары-тройки людей для общения.

— Ну, там не совсем тысяча, а тысяча двадцать четыре, если быть точнее.

— По двоичной системе решили пойти что ли?

— Так ведь проще. Потом чисто на выбивание бои. 1024 — 512–256 — 128 — 64–32 — 16 — 8 или как привычней четвертьфинал — 4 или полуфинал — 2, финал. Между последними восьмью игроками будут разыгрываться все места, то есть, те, кто проиграют в четвертьфинале — будут биться за 5–8 место, в полуфинале — за 3–4, ну а в финале, всё и так станет ясно.

Точно будут очки славы. Для первых мест администрация расщедрится на нечто эпическое, а может и вовсе легендарное, пока это хранится в тайне, но предпосылки уже имеются. Точно такие же турниры будут идти по всем кластерам. И это на самом деле очень важно. Ведь наш кластер довольно слабо развит по сравнению с теми же корейскими задротами. Если к нам заявится боец двести плюс в редком или эпик шмоте своего уровня и класса, то наш боец на полтинник-сотню уровней ниже, мало что сможет ему противопоставить.

— Угу.…А остальным просто хватит того, что они участвовали в своем туре, ну и призы какие-то получат. — В общем, я был согласен с таким поворотом событий. Одних очков славы и так бы хватило. Насколько я помню, уровень славы также не имел предела развитию, и максимальный был у одного альфа тестера из Канады, десятый или девятый. Забыл, даже ник, не вспомню. Помню, что челик очень знаменит у себя на родине, сильно помог при создании и развитии класса паладин, ведь он сам играет паладином, и вроде как гм или зам гма топовой гильдии. Эх, память земная, не запомнил, ну и пофиг, канадцев у нас точно не будет.

— А вот это совсем не круто.

— Что именно?

— Да то, что по уровням нет градации.

— Ну, знаешь. Было б слишком жирно еще и градацию по уровням делать, не ты один ноешь. И в то же время, понять админов так же можно. Они отвлекают, в первую очередь хаев, от их собственной прокачки и истребления мобов максимальных уровней в кластерах, чтобы те, кто ниже по уровню, могли за этот месяц докачать уровень-другой, и конкуренция за хай лвл локи, вновь возобновилась. А не как сейчас. Золотая Русь, буквально монополит все лёгкие локи 200+ уровня, и быстро качает своим бойцам уровни. Этот ивент должен их отвлечь, награду то ведь хочется, ведь то, что её возьмут самые одетые и прокачанные персонажи и так понятно чуть ли не каждому.

— Эх…

— Ага, тоже бы хотел выступить в своем диапазоне уровней, ну хоть +-20 уровней, чтоб шанс был. А так, даже соваться не буду, только на ремонт шмоток золото тратить.

— А мне кажется, дело в банальной жадности. Если еще и градацию сделать, то очень много народу похапает очки славы и призовой шмот. Что не очень хорошо повлияет на обычных игроков. Ведь им нужно получать сложные и нудные достижения, проходить рейды, убивать сложных босов, а тут такое. Банально удержать свой рейтинг миссия на грани выполнимости.

— Ну вот. Многие сейчас забьют на разведку мира, прохождение рейдов, кача репутации и так далее. Ладно, не все, в хороших и больших гильдиях просто голосованием определят парочку лучших бойцов, а остальные будут заниматься текучкой. Но всё будет, как всегда, некоторые обидятся, сорвутся, или просто забьют большой и сочный на гильдию и пойдут на арену, в надежде, что их скила хватит для удержания рейтинга.

— Ага. А потом завалится хорошая ПВП гильдия, и парочка их топовых ребяток легко апнеться на таких обиженных. Знаем, видели.

— Всё как всегда.

— Скинь ссылку, почитаю.

Рога на пару секунд повис, и мне в пм пришла ссылка на тему в форуме. Пара секунд уже моих манипуляций, и я открыл окошко форума, так что я видел куда иду, чат рейда/гильдии, ну и сам форум почитывал.

И так. Большой ПВП турнир начнётся 27 августа, осталось буквально три с половиной недели, а объявили о самом турнире только первого числа этого месяца. Теперь понятно, с чем связан такой наплыв игроков. Это ведь как распродажа, на первые и последние дни всегда самый большой наплыв посетителей. А под конец, уверен, будут одни хаи сотых плюс.

Дальше. Первый день, практически полностью займут сами бои. Будет простая таблица на выбывание. Номер участника будет определён подбрасыванием кубика, то есть, полный рандом, что тоже разумно. В первый день должно отсеяться больше двух третий. Ого. Придется провести почти тысячу дуэлей в строгой очередности. При неявке участника на свой бой — он считается дисквалифицированным. Та-а-ак, а теперь сладенькое, лимита по уровню и рангу шмота нет. И тут можно сразу брать разворот-поворот и заниматься своими делами. Банально? Да. Но это правда, ибо шмот и уровень, это реальные факторы, что целиком и полностью влияют на победу. Да, могут быть тупые раки, но, во-первых, вряд ли такие наберут достаточно рейтинга на арене и во-вторых — даже если и будет парочка таких — они отсеются на первом-втором этапе.

Теперь же еще раз посмотрим на топ игроков нашего кластера. Чисто уровень. 175, 168, 165, 164, 164, 164, 163…И теперь добавим к топчикам еще фул легендарный эквип. И всё, машины для убийства готовы. Один в поле воин, эта фраза частенько сопровождает нарезку «крутых» боевых сцен топового игрока, что может одним скилом завалить сотню-другую персонажей на сотню уровней ниже. Вот такая вот балансная игрушка.

На второй и третий день, бои будут проходить уже ближе к вечеру. Так чтоб игроки успели починить свой шмот, обнулить кд на скилы, получить еще одну-две плюшки. Ах да, применение зелий, свитков и артефактов, не носимых тобой в экипировке — запрещено. Иначе я бы даже принял участие. А что? Накупил бы свитков и зелий исцеления и можно просто стоять, ждать пока противник не израсходует всю свою ману. Хп у меня уже достаточно для танкования, хотя… Маг 150+ уровня может и ваншотнуть, это да. Печальненько.


Скачать книгу "История одного воина. Эльф" - Виталий Молодушный бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Юмористическая фантастика » История одного воина. Эльф
Внимание