Тестировщик игровых сценариев

Михаил Атаманов
100
10
(2 голоса)
2 0

Аннотация: Скажите, вы готовы работать бесплатно? Вкалывать на известную корпорацию, без праздников и выходных, по восемь и более часов ежедневно, без оклада, только за призрачное обещание возможных «плюшек» в далёком будущем? Наверняка ваш ответ — твёрдое «нет». Но, что если этой работой является игра в самом красочном и реалистичном фэнтезийном мире? И если MMORPG игры — единственное, что у вас действительно хорошо получается в жизни? А если, к тому же, рядом с вами будет самый близкий вам человек, для которого виртуальная игра и есть настоящая жизнь? Так может далёкие призрачные премии, которые окупят все ваши затраты, и не такие уж недостижимые? Рискнёте проверить?

Книга добавлена:
6-10-2023, 08:34
0
350
80
Тестировщик игровых сценариев

Читать книгу "Тестировщик игровых сценариев"



Кровотечение было неприятным, но не смертельным — его возможно остановить перевязкой, а здоровье волка поправить едой. Собственно, старшая из дочерей Тамины Свирепой Юнна уже приступила к перевязке раненого зверя. Хуже было то, что Акелла получил двухдневный дебаф:

Искалечена правая задняя лапа. В течение следующих двух дней зверь не способен карабкаться по скалам, совершать прыжки и не может быть использован в качестве ездового животного. Скорость перемещения снижена на 50 %.

Следующие двое суток мне придётся искать себе другого скакуна или ходить пешком. Волки Серой Стаи разобраны между другими игроками и Таишей, а моя СТЕРВА ещё слишком мала и не годится в качестве маунта. Я благодарно потрепал по холке Акеллу и заверил волка, что он может сожрать своего обидчика.

— Амра, лезь сюда ко мне! Интересное зрелище, пригодится для твоих видеороликов! — заинтриговал меня Сын_Шрека, и по приставной лесенке я поднялся на обзорную башенку у ворот.

Прежде всего, меня заинтересовала баллиста. Сам я, к сожалению, этим орудием управляться не мог, так как у моего персонажа отсутствовал навык Военная Машинерия 4–го уровня и не хватало Силы. Ранее я видел эту баллисту в разобранном виде на земле, сейчас же тяжёлое оружие предстало во всей красе. Размах дуг гигантского лука был метра четыре, крепились они к массивному отшлифованному стволу дерева и взводились специальным рычагом. Баллиста была установлена на поворотном лафете и заряжалась двухметровыми кольями, остриём к которым служили большие четырёхгранные кованые гвозди, а на древке Огр сделал шипы для нанесёния рваных кровотачащих ран. Весила вся эта конструкция в собранном виде, наверное, с полтонны, и я с уважением посмотрел на Сына_Шрека и Тамину, которые всё-таки исхитрились поднять баллисту на обзорную башню. С площадки открывался прекрасный вид на огороженный со всех сторон загон, в котором метались семь разъярённых волкодлаков.

— Как только твои преследователи вслед за тобой вошли в коридор из кольев, я поднял дальнюю стенку и надёжно запер их. Уйти волкодлаки не могут — ограда слишком высокая, и у них нет места для разгона перед прыжком. Разве что перегрызут толстые жерди, но на это понадобится уйма времени. Убивать их проще всего из этой баллисты — урон с выстрела в среднем получается где-то тысячи полторы хотпоинтов, монстра пятьдесят пятого уровня убивает сразу, сам ведь видел.

Я ещё раз посмотрел на беснующихся внизу волкодлаков. Зрелище было жутковатым. Несмотря на заверения Огра, я почему-то не сомневался, что хищников надолго удержать в загоне не получится. Их нужно было уничтожать, пока имеется такая возможность.

— Прежде чем зверя убивать все, нужно убеждайся, что опыт получать, кому это полагается, — произнёс я, и Сын_Шрека согласно кивнул:

— Я-то при любом раскладе получу опыт как создатель этой ловушки. Если я правильно понимаю алгоритмы «Бескрайнего Мира», получат свою долю опыта и все загонщики. Предлагаю стрельнуть разок и проверить, что опыт действительно получают все, кому нужно.

Семь раз по две с лишним тысячи опыта было замечательно, но я всё же хотел попробовать задействовать НПС — охранницу посёлка Тыщь Тамину Свирепую для получения большей награды. Гоблинская женщина после недолгого уговора согласилась залезть к нам на вышку, хотя поднималась она тяжело со старушечьим кряхтением.

— Огр — Фортификатор предлагает тебе опробовать баллисту. Если окажется удобной и эффективной, можно будет такие установить в Тыщь для отражения нападений ночных чудовищ и даже неумирающих.

При словах про неумирающих у Тамины сжались кулаки и сузились глаза от ненависти. Огр самостоятельно взвёл баллисту и показал гоблинше, как целиться, после чего женщина выстрелила по ближайшему волкодлаку.

Получен опыт: 14291 Exp.

Получен двадцать четвёртый уровень!

Улучшена расовая способность: 50 % сопротивление холоду.

Выполнено задание: Обогнать Таишу по уровню персонажа. Награда: 2400 Exp., +20 при любых проверках отношения Таиши.

Ух ты! Работает именно так, как я и предвидел! И у нас в запасе остаётся ещё шесть волкодлаков для повторения этого трюка! Это же… мне чуть не стало дурно, когда я прикинул последствия. Это же для меня тридцатый уровень всего за пару минут! Столь быстрый рост персонажа не может пройти незамеченным для моего босса. Именно осознание этого резко отрезвило меня.

— Спасибо, Тамина, дальше мы сами справимся.

Когда гоблинская женщина спустилась вниз, Сын_Шрека признался мне:

— Очень хорошо, что ты её услал подальше. У меня случился рост сразу на два уровня! Я получил двадцатый! Это был так сладко! Я прекрасно понимаю, что нельзя играть с использованием читов, но от такой возможности очень трудно отказаться, лично у меня бы не хватило духа. Спасибо тебе!

Огр_Фортификатор решительно перезарядил баллисту и принялся одного за другим выцеливать попавшихся в ловушку волкодлаков.

Получен опыт: 2640 Exp.

Получен опыт: 2640 Exp.

Получен опыт: 2640 Exp.

Получен двадцать пятый уровень!

Улучшена расовая способность: 55 % сопротивление яду.

Получен опыт: 2640 Exp.

Получен опыт: 2640 Exp.

Получен опыт: 2640 Exp.

— Всё, можно собирать трофеи! — обессилевший Огр — Фортификатор двадцать второго уровня сполз к подножью поворотного лафета.

— Спасибо вам, друзья!!! — Макс Сошне, досрочно прокачавшийся до двадцать первого уровня, расправил свои ярко — красные спинные плавники и просто светился от счастья, прыгая по двору, словно молодой козлик.

Я спустился вниз и присел на крыльцо распределять полученные очки характеристик. Тут было над чем подумать — кроме распределения шести очков характеристик, с двадцать пятым уровнем мой ушастый гоблин получил ещё по одному слоту основного и вторичного навыка. Поскольку следующее такое расширение ожидалось только на пятидесятом уровне, до которого ещё ой как нескоро, сейчас требовалось хорошенько продумать, что же моему Амре нужно для игры. Прежде всего, нужна высокая Ловкость — с ростом уровней все противники начинают обладать всё более прочной броней и лучшими резистами, а потому требуется усиленно прокачивать наносимый моим оружием урон. К тому же высокая Ловкость нужна, чтобы когда-нибудь догнать Таишу по этой характеристике и выполнить квест на улучшение отношений.

Хорошенько подумав, я перенёс навык Экзотическое Оружие (Л В) из вторичных в основные. Ловкость подскочила до семидесяти четырёх, Восприятие до двадцати. Теперь нужно решить, чем заполнить два свободных слота вторичных навыков. С первым из них особо вопросов не возникало — я постоянно езжу верхом на волках, а вскоре буду ещё и летать на СТЕРВЕ, и глупо не выбрать навык Верховая Езда, который бы автоматически прокачивался в моих странствиях.

Вы хотите выбрать навык Верховая езда (Л Т) вторичным навыком?

Да, желаю! А вот чем заполнить последний свободный слот? Вариантов имелось множество, но я что-то никак не мог остановить свой выбор на одном из них. Ко мне подсела Лесная Нимфа 26–го уровня и тихо шепнула, чтобы другие не слышали:

— Братишка, а про Таишу ты не подумал? Практически все вокруг, даже волки Серой Стаи, получили опыт и новые уровни, а твоя «нужный девка» на деле осталась вовсе не нужной… Её это явно задело, воровка чувствует себя обделённой, я заметила. Просто Таиша слишком гордая, чтобы показать это.

— Мне поговорить с ней? — поинтересовался я у сестрёнки, так как она явно лучше меня разбиралась в женской психологии.

— И поговорить тоже. Но лучше возьми Таишу с собой на серьёзное дело, чтобы она ощутила свою полезность. Мы истребили волкодлаков, но квест «Ужас Серой Стаи» не закрылся, так как не выполнено обязательное условие «Найти логово». И я предлагаю прямо сейчас этим заняться, чтобы и Таишу занять, и чтоб Пират наконец-то стал только моим волчонком и больше не менял цвет каждый раз, когда тебе взбредает в голову играться с настройками Серой Стаи.


Скачать книгу "Тестировщик игровых сценариев" - Михаил Атаманов бесплатно


100
10
Оцени книгу:
2 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Фэнтези » Тестировщик игровых сценариев
Внимание