Странствия Луны

Сергей Иванов
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: В игре угроза замку со стороны викингов ликвидирована. Многие срочные задачи решены. Да и боги не проявляют какой-то лишней активности. Пора решать самую серьезную задачу — поход в Ил-Алук. Он же Некрополис. Город Смерти. Если только этому не помешает ничего срочного…

Книга добавлена:
25-12-2022, 16:25
0
180
96
Странствия Луны

Читать книгу "Странствия Луны"



Глава 9

Утро среды для Василия выдалось тяжелым. На ежедневном митинге речь зашла о перераспределении административного контроля игровых секторов из-за очередного увольнения сотрудника. Кому-то надоело изображать из себя раба на галерах, он плюнул, и решил уйти. Теперь его работы раскидывали на оставшихся. Потом, конечно, придет кто-то новый, но ни у одного новичка просто не может быть опыта работы на данном месте. Нюансов они знать не будут. Что-то, конечно, поймут из описания, но, в основном, будут донимать расспросами более опытных. И его в том числе.

Нет, пора в отпуск! Точно! Хотя бы пару отгулов взять…

А заодно, не придется решать вопрос Ирины. Тоже та еще нервотрепка, пусть и совсем другого свойства. Всё-таки, дело было подсудным, что не добавляло спокойствия. Василий еще с вечера подготовил большинство ответов, осталось всего четыре или пять. Раздумывая, подготовить ли их сейчас, Василий посмотрел, где сейчас находится Сешат…

Ил Алук?

Упс! А чего это ее туда понесло?

Быстрая проверка показала, что понесло не просто так. На Сешат висел квест, который можно было разрешить исключительно в экстрапланарном городе живых мертвецов. Да уж, соваться в Ил Алук врагу не пожелаешь, местечко не для слабонервных. Даже замки Некромантов и Вампиров не были настолько мрачным местом, как этот город. Нет, это-то было правильно. Неправильно было другое: при создании Некрополиса квестрайтеры настолько наплевали на канон, что от первоисточника остались только имена и названия. Видите ли, нет в Землях такого понятия, как Культурный Уровень, который в Равенлофте определял степень развития домена! Нет такого, значит, пусть будет равен, скажем так, среднему по все расам. Надо же сделать опасную арену для низкоуровневых игроков, так что пусть там можно будет достать все предметы, характерные для всех замков. Такого даже в торговых лавках не бывает, а у Хадрона Маркита есть! Все нормально, игрокам нравится, а кто его вспомнит сейчас, этот Равенлофт?

Болваны…

Хотя, игрокам, и в самом деле, нравилось. Правда, в последние недели три оттуда потоком шли возмущенные вопли: кто-то из игроков додумался до того, как стабилизировать портал в Некрополис, и вовсю начал этим пользоваться. Проверка злостного хака не показала, скорее, игрок воспользовался тем, что называется багофича. То есть, некое свойство самой игры, которое не было предусмотрено при создании, но которое чертовски сложно исправить. Да и некому: разработчик, поддерживающий работу Некрополиса, уже около года, как уволился, а другого так и не наняли, разбросав поддержку по другим работникам. Которые и сами не горели желанием что-то там исправлять, загибаясь на своих фронтах работ. Впрочем, Некрополис успешно существовал и на заложенном изначально запасе прочности. От таких хакеров, как пришедший донатер, были предусмотрены защитные алгоритмы: обитатели города при увеличении уровня внешней угрозы становились пропорционально организованнее, а силу они представляли немалую. В общем, умнику ничего не светило, не смотря на довольно серьезную подготовку, багофичу с протаскиванием запчастей и сборкой топового парового голема, щедрые вливания доната и даже специально оставленную в домене хитрость в виде заключения с Джадис Ранхердт брачного контракта, которой атакующий игрок грамотно воспользовался. Бесполезно это! Если разработчики не хотят, чтобы Ил Алук был захвачен, то он захвачен не будет! Однако, ради большего доната подразнить игроков вкусной морковкой — это святое.

Сешат за прошедшую ночь относительно спокойно прорвалась в Некрополис, выбив наружу одного из игроков, осаждавших город. Может, и зря, кстати. В домене одновременно могли находиться восемь игроков, больше система просто не пускала. Вот она и была восьмой. Теперь же ее стараниями один из слотов освободился. Интересно, откуда этот Чернокнижник-монстровед взял себе в команду прокачанных Злобноглазов? Это же существа из другого Замка: Подземных Жителей! Впрочем, не важно. Злобноглазы были многим темным замкам доступны, как наёмники, а по возможностям превосходили родных для Чернокнижника-монстроведа Сатиров-копьеметателей. Так что слишком уж глупым выбор было не назвать. Впрочем, это не помогло, Сешат просто растоптала отряд своего противника, потом допросила неудачника, отправила того на перерождение и спокойно ушла под прикрытие городских стен. Таким образом, игроков в Ил Алуке сейчас было семеро: трое снаружи и четверо, включая Сешат, внутри. Нежить в городе умная, а при угрозе, как и было прописано, объединилась, и выдерживает осаду всем коллективом. Да еще и Игроков к этому процессу привлекла, как наемников. Плюс небольшое количество, так называемых, некрополитанских Живых: неписей, обитателей окрестностей Некрополиса. Таковые и в самом деле были: разнообразные группы бандитов или искателей приключений, иногда даже с именованными персоналиями во главе. Сделали их просто так, для антуража, причем хорошо экипировали, вплоть до собственного огнестрельного оружия. Так что для игроков такие группки по 6-10 стрелков уровня, примерно, рыцаря или даже паладина, представляли определенную угрозу. К тому же нежити в городе надо был чем-то питаться. Однако, сейчас две такие группы работали плечом к плечу с неживыми обитателями Некрополиса в статусе наемников. Тоже штатное действие алгоритма обороны города.

Василий оценивал всю ситуацию в домене, раздумывая, что же делать дальше ему лично. Предполагалось, что выданная в Личную Комнату информация будет быстро прочитана, а затем, в рамках Земель, уничтожена. Однако сейчас стало непонятно, когда Сешат в следующий раз окажется в своем замке. Конечно, можно выдать информацию в ту локацию, которую Сешат выбрала для своего ночлега… Хотя, нет, нельзя, она слишком открытая, и даже администратор игры, делая такое действие, может нарваться на Предупреждение. Еще можно просто выложить все полученное в Личную Комнату, и забыть про него. Все равно никто не станет так тщательно сканировать игрока, прикрепленного к конкретному администратору. Но здоровая паранойя выступала резко против такого действия. Держать все накопленное на личном компьютере было, как ни странно, намного надежнее.

Вздохнув, Василий переключился на другие свои дела, оставив всю набранную по запросу Ирины информацию дожидаться лучших времен.

***

— Такое невозможно! Просто невозможно! — Ирина в порыве эмоций даже начала прохаживаться по комнате. — Персонаж без Перстня — это стопроцентно НЕ Игрок. Без вариантов!

— Ира, я согласна с Сашей, — спокойно ответила Мария. — Это игрок в Срыве. Каждый ее довод сам по себе незначителен, но все вместе, а особенно тот факт, что у него не меняется поведение при наличии рядом Дивы, говорит о том, что это не НИП. У любого неигрового персонажа ее настройки поменяли бы поведение. Дальнейшая терминологическая прокачка это лишь подтвердила. Термин “Мата Хари” в Землях, может, и есть, но “Ментальное Выгорание” неигровые персонажи воспримут исключительно как название какого-то заумного заклинания Магии Разума. Поведение Конрада не может быть неигровым, так как жестко заложенные технические правила игры он игнорирует.

— А Игрок без Перстня невозможен по тем же самым техническим правилами игры! — раздраженно заявила Ирина. — Перстень Игрока отрисовывается по факту наличия у персонажа привязки к аккаунту!

— А если я отрублю себе палец, на котором находится Перстень? — уточнила я. — Или даже всю руку?

— Он отрисуется на другой руке, — бросила Ирина. — Если отрубить обе руки, то он отрисуется на голове в виде диадемы с характерной печаткой. Но главное — он стопроцентно будет и будет на виду у всех. Игрока без Перстня не бывает!

Наступило молчание. Все думали, как совместить несовместимое.

— Ира, а почему не может существовать Игрок без аккаунта? — уточнила я. — Ведь в этом случае Перстень отрисован не будет, если я правильно тебя поняла.

— А как ты произведешь отвязку? Особенно от Сорвавшегося! Пока игрок находится в игре, и персонаж активен, то отвязку не сделать. А Сорвавшийся в игре всегда! Его в принципе не отвяжешь… — Ирина задумалась.

— С твоего разрешения, закончу: “… легальными методами”. Верно? — достроила выражение Мария.

— Да и нелегальными тоже не особо получится, — Ирина села, и начала что-то черкать на листе бумаги. — Не всякий Игрок сможет проделать такое, далеко не всякий.

— Но это, тем не менее, возможно? — уточнила я.

— Не уверена… — Ирина отрешенно смотрела на свой листок. — Надо подумать…

Ирина черкала что-то свое на бумаге минуть пятнадцать, в течении которых я сканировала форум, разбираясь с загадкой Короны Рэкса. Дело в том, что Сализар орками Синкрота был изловлен и торжественно доставлен пред мои красны очи (вампирша же). И прибегнув к некоторым неконвенционным воздействиям — пыткам, если проще — мне удалось выяснить тот факт, что в Черном Хранилище, куда Сализар относительно регулярно делал вылазки за неживыми крысами, артефакта под названием “Корона Рекса” попросту нет! Форум сообщал прямо противоположное, но несколько иначе. Квест Некромантки, требующий добыть Корону был достаточно известным, и специально сделанным так, чтобы от него можно было отказаться. Но те, кто квест выполняли, в один голос заявляли, что они брали нужный артефакт из Хранилища. Респавн оценивался примерно в месяц. Однако имелся занятный момент: квест мог сформироваться, когда Короны в Хранилище еще не было! Или он мог выдаться одновременно двум игрокам, как произошло у меня с Авернусом. Ирина, прежде чем зашел разговор о Конраде, только плечами пожала: “Накрутили что-то. Может, даже бага.”

Вторым странным моментом было то, что артефакт из Черного Хранилища именовался “Корона Азалина Рекса”, а не “Корона Рекса”. Причем, выданная некромантке, она квест успешно закрывала!

В общем, придется мне, похоже, добывать информацию самостоятельно. А Сализар… Еще пригодится.

Игроку, кстати, эта Корона была без надобности. Даже игроку-некроманту. Хватало в игре таких же квестовых артефактов, вроде бы, высокоранговых, но превращавшихся в пустышки из-за пары-тройки условий применения…

— Так! — очнулась, наконец Ирина. — То, что я сейчас скажу есть чистая теория, которую практикой нам не подтвердить никак. Объяснять подробности тоже не собираюсь. Кратко: создать Игрока-Без-Аккаунта может только администратор Земель! При этом, воспользоваться таким персонажем сможет только он сам, для кого-то еще это не сделаешь. И, конечно, для использования он должен быть в момент удаления привязки в Срыве. Последнее обязательно, иначе отвязанная персоналия станет обыкновенным продвинутым НИПом. А еще он должен быть абсолютным психом-игроманом, так как, отвязывая свой аккаунт, он полностью отсекает себя от реального мира! Никакого форума, никакого интернета — ничего!

— То есть, система Земель начинает считать его НИПом, и все ограничения Игрока снимаются? — уточнила я, подумав.

— Ну да.

— И вся информация, хранящаяся в его процессах, может быть доступна через Магию Разума, так?


Скачать книгу "Странствия Луны" - Сергей Иванов бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Киберпанк » Странствия Луны
Внимание