Странствия Луны

Сергей Иванов
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: В игре угроза замку со стороны викингов ликвидирована. Многие срочные задачи решены. Да и боги не проявляют какой-то лишней активности. Пора решать самую серьезную задачу — поход в Ил-Алук. Он же Некрополис. Город Смерти. Если только этому не помешает ничего срочного…

Книга добавлена:
25-12-2022, 16:25
0
180
96
Странствия Луны

Читать книгу "Странствия Луны"



Глава 14

Лёжа в капсуле, я никак не могла заставить себя активировать вход в игру. Все лежала, и думала о своих перспективах. Страх уже прошел, терять и в самом деле было нечего. Мне уже был выдан пряник у прохода в Убежище, кода Дива упомянула про шикарное темноэльфийское тело взамен покалеченного. Выбор был за мною, и я его сделала. Но активировать вход мне не давали собственные рассуждения про Арошни. И не только про нее.

Мы много говорили про возможности Арошни, и тем не менее все они по-прежнему оставались за гранью моего понимания. Все-таки, я не программист и не разработчик Земель, чтобы понять все нюансы электронного мира, в котором минимум полдесятка лет живет эта сущность. А ведь с ее скоростью мышления это число вполне можно умножать на десять. Если не на сто. Даже при том, что, как мне объяснила Ирина, божества Земель тратят свои мощности в основном на то, чтобы обрабатывать огромные объемы информации, идущей из множества мест, в которых находится их жречество и аватары. От первых меньше, вторые же имеют мощности даже выше, чем игровые Герои. Это означает, что Арошни проживает сразу много жизней одновременно. Сколько? Не знаю. Зависит даже не от количества ее аватар, а от количества игроков, играющих за подконтрольные ей фракции. Второе прямо зависит от первого. В любом случае, сумма прожитого времени будет внушительная.

И обработка всей информации происходит значительно быстрее, чем у обычного человека. Диве не нужно тратить силы на преобразования всех пяти чувств в мысли: и то, и другое имеет совместимый электронный формат, и не требует перекодировки.

И она, по сути, на своей территории. В игре.

И она успешно заняла место божества, которое является чуть ли не абсолютным эталоном Тьмы и Зла во множестве игровых вселенных. Даже демоны имеют не настолько мрачную репутацию, как классические темные эльфы и их очаровательная богиня.

От осознания того, с кем мне придется контактировать и договариваться мурашки шли по коже.

Паучья Королева…

Жестока, злобна, эгоистична — это основная информация, которую можно прочитать про данную личность в любых первоисточниках. Ллос создавалась Гэри Гэйгаксом, автором первооснов “Dungeons&Dragons”, именно как женщина-богиня, смертельно обиженная на весь мир и прежде всего на мужчин, предводительница предельно враждебного всем вокруг сообщества. Сам Гэри не видел в ней ничего, кроме красивой злобной стервы. Но результат получился настолько харизматичным в своей склонности к Тьме и Злу, настолько удобным вечным антагонистом, что расу Дроу и их богиню Ллос стали пихать куда ни попадя. И везде они приходились ко двору.

Общество, которое поклоняется Ллос, полностью соответствует своей богине. Нацисты фэнтези? Нет уж, не буду льстить покойному Адольфу. В конечном итоге, для своей страны он строил весьма светлое будущее, а остальное в данном случае не важно. Ведь дроу не делают и этого! Как можно построить светлое будущее хотя бы внутри своего общества, сохраняя абсолютный теократический деспотизм по отношению к собственным подданным? Не рабам, а вполне “свободным” гражданам? Там, сидя на свежем воздухе, у меня мелькали мысли о том, как же могло сбалансироваться и оказаться хоть сколько-то жизнестойким подобное общество? Богиня его балансирует своими требованиями или нет, но в Землях очень постарались создать самодостаточные общества, устойчивые как к внешнему, так и внутреннему воздействию. Насколько это сложно, мне Ирина в свое время, рассказывала. Хотя, казалось бы, что сложного вписать подобное общество в Земли? Практика такого вписывания как бы не вековая. Однако, когда потребовалось данное общество не просто вписать, а еще и сделать самодостаточным и устойчивым, тут же стали всплывать неразрешимые проблемы. Мария и Ирина мне все это давно расписали, и описали те костыли, которыми подперто общество подземных дроу в Землях. И Ирина официально заявила, что без них не получалось ровным счетом ничего. Общество дроу или распадалось, или крепло настолько, что ему становилось тесно в отведенных рамках. Последнее приводило, фактически, к перевороту, свержению власти Паучьей Королевы, и, естественно, перезагрузке сбойного кластера игры. Кое-как разработчики это общество стабилизировали. Но, по мнению Ирины, держалось все на честном слове, танцах с бубном и вообще не всегда было понятно, почему общественное устройство дроу не развалилось, а вполне себе функционирует.

И вот, в какой-то момент, в это хрупкое равновесие с грацией и внимательностью носорога влетает попаданка! И почему-то умудряется ничего не разрушить. Если говорить о странностях, то эта — номер один! Для такого ей надо было принять доктрины Паучихи всей душой, как собственные правила жизни. Ей надо было БЫТЬ Ллос изначально.

Хотя, с другой стороны, что в этом сложного? Ллос, конечно, жестока и придирчива, но при этом не жестче и не придирчивее любой сильно обиженной женщины. Тут вопрос лишь в масштабах, а в остальном… Мы, женщины, слишком чутки как к комфорту, так и наоборот, и дискомфорт крепко-накрепко запоминаем на подсознательном уровне. Так, что сами потом не можем понять, с чего у нас от, вроде как, незначительной мелочи, настроение портится. Отсюда и то, что кажется нашими женскими тараканами. Вот, например, начинает, внезапно начальница третировать незаметненько своего сотрудника, выживая его с работы, вроде бы, ни за что. Причем даже она сама не сможет объяснить причину этого. И только хороший психолог после пары десятков сеансов выяснит, что сотрудника зовут Павел, а его начальнице давным-давно в детском саду совсем другой Павлик сломал любимую куклу. И ведь не осознаешь такое без посторонней помощи, даже если старательно будешь пытаться. По себе знаю.

Вот так послушаешь Марию, и сама задашься вопросом, как вообще с нами мужики выживают? Да они вообще, все, подсознательно, самоубийцы! Иначе бы не связывались.

Наверное, сильно любят.

В общем, не обижайте женщин. Потом пожалеете и не раз. Но будет поздно.

Получается, чтобы никто ничего не заметил, попаданке требовалось с самого начала вести себя так, как вела бы настоящая Ллос. То есть, всего-навсего быть обиженной на весь свет. А может, даже и меньше, просто дать волю своей злости. Что, полагаю, было не так уж и сложно сделать, когда пришло понимание ситуации. Впрочем, что-то должно было быть изначально. Но и Мария права: попаданка это не сама Ллос. Об этом говорит тот факт, что Арошни смогла затаиться в Землях на месте трех активных божеств. Можно проигнорировать неигровое божество Киарансале. Да, Арошни использовала ее жрицу, что доказывает причастность, но неигровое божество — это не слишком большие мощности. А больше никого отбросить нельзя: Ллос, Ваэррон и Эйлистри — все под одним контролем. Однако, это три принципиально разных модели поведения, и Арошни умудряется не запороть перед игроками и админами ни одной из них! Просто потрясающая гибкость мышления! Причем, если изначальное божество заточено в тюрьму своей догмы, то попаданка на ее место мыслит свободно. Догма если и ограничивает ее, то отнюдь не в разнообразии поступков и методов воздействия на окружающий мир. При этом Арошни ничуть не меньше Ллос озлоблена на окружающих. Просто может держать эту злость под контролем.

Поневоле забеспокоишься, идя на контакт с такой личностью. И поневоле согласишься с Ириной: разумное существо с такими параметрами личности и с имеющимися у него возможностями экстремально опасно. А если это еще и женщина, то тогда вообще лучше не связываться.

А надо.

Но Арошни там не одна. Светлая Богиня проявила себя тоже весьма нетривиально. И заставила задуматься еще и над этим. Потому, что после того, как Мстители убили Бинайраэна, а потом сознались мне, что действовали по приказу Светлой, и даже признались в содеянном по ее приказу… Уууу…

Начну с Шайнтлайна. Креатура Арошни, это понятно. Уж не знаю как, но информацию с него она точно снимает, я в этом уверена. При этом, Бинайраэн был моей собственной креатурой, и ему я могла доверять целиком и полностью. Сомневаюсь, что с него Арошни что-то там могла бы снять. Все-таки, Бинайраэн был сформирован мною и окружающей меня средой обитания, а Шайнтлайн был подготовлен Арошни заранее.

Но теперь его нет. И его место точно займет Мелантия.

Она халфлингша.

Которая только что получила повышение через кое-чей труп. Пусть сама ни сном, ни духом, и вообще не при делах целиком и полностью, без всяких шуток… Ну и так далее. Она тут совершенно ни при чем, и это правда.

Но кто там у нас официально является божеством халфлингов в Землях?

Светлая Богиня!

Красивая комбинация! Аж до дрожи красивая! Понять бы еще, зачем Светлой Богине понадобилось на время выключать из игры Джандииру и Азалайтен — совсем было бы здорово. Вот не верю я в то, что это была случайность! Не верю!

Но также я с трудом верю в то, что Дива не вычислила бы у меня опасную для себя шпионку. Впрочем, для этого Мелантии было достаточно быть безопасной до нашего похода в Ил Алук. А какова ситуация сейчас я не знаю.

Мстители сидят под арестом, причем зайти к ним могу только я и никто другой. Даже, еду им буду носить лично. Сейчас они пассивны, и очень слабо фонят в местную ноосферу. Минайриль их увидит только в том случае, если будет целенаправленно искать. Но даже увидев, не сможет толком ничего сказать про них в силу того, что для нее лично Мстители сейчас не опасны. Дива, конечно, про них узнает, но тоже вряд ли что-то сможет предпринять. Остаются только Мелантия и Шайнтлайн.

Вот тут я ничего толком не могу предположить.

Кроме одного. Носимую Мстителям еду я обязательно буду проверять на яд. Причем опасаюсь я отнюдь не Шайнтлайна, а Мелантии из рода Черноглазов.

Paris Quadrifolia, семейство Мелантиевых — растение такое. Он же, простым языком, Вороний Глаз. Это меня Ирина просветила. Просто диву даешься как Система подбирает имена для персонажей!

Нет уж, кормить буду только лично и только с проверкой на наличие яда!

Вздохнув, я активировала вход в игру.

***

Самое странное, что все мои тревоги оказались напрасными. Ну, по крайней мере, на первый взгляд. Дива все так же сидела в келье с Минайриль. Мелантия плела какие-то свои интриги. Шайнтлайн занялся заданиями, оставшимися после гибели Бинайраэна. И оба даже близко не приближались к Мстителям, которые тихо сидели под замком. Азалайтен и Джандиира пребывали в бессознательном состоянии, но им ничего не угрожало. Примерно через сутки они должны были поправиться. Как раз к открытию Завесы.

Тишь да гладь!

Проклятье! И как в такой ситуации радостно наслаждаться паранойей, когда все вокруг за тобой демонстративно не следят? Суслики фиговы: ты их слежку не видишь, а она же наверняка есть!

Придется заняться решением накопившихся проблем. Например, тем фактом, что до открытия Завесы осталось совсем немного времени. Послезавтра утром моя территория окажется доступна всему миру. И следует отметить, развита я была не особо сильно. Даже территория освоена не вся. Ничего удивительного — я сосредоточилась совсем на другом. Но сейчас мне предстояло срочно, до открытия Завесы, решить хотя бы несколько насущных вопросов развития, отложив в сторону всё остальное. Даже столь важное, как личности Арошни и Светлой Богини.


Скачать книгу "Странствия Луны" - Сергей Иванов бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка.орг » Киберпанк » Странствия Луны
Внимание